Смертельные дуэты с такими персонажами, как Галактус, Апокалипсис, Профессор X и другими, составляют одни из лучших комбинаций из двух карт в Marvel Snap.
Marvel SnapМета может меняться с каждым новым сезоном, но есть некоторые карты, которые всегда будут оставаться популярными и актуальными. Эта релевантность даже не всегда зависит только от индивидуальной ценности карты или ее конкурентной жизнеспособности, поскольку есть некоторые исключительные синергии, которые поднимают карты как пару.
Лучшие комбинации из двух карт — это редко можно увидеть отдельно, но когда они есть, страх перед другими, существующими в колоде противника, все еще присутствует. Многим из этих двухкарточных комбинаций все еще можно противостоять, но лучшие дуэты слишком сильны, когда вместе. Эти дуэты являются доказательством того, что карты не всегда должны быть посвящены тотальному нападению, так как служба поддержки часто использует истинный потенциал чего-то другого.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Howard The Duck & Железный парень

Marvel Snapподнял ставки с майским сезоном Guardians Greatest Hits, в котором такие игры, как Nebula, High Evolutionary и The Living Tribunal, изменили стиль игры. Тем не менее, каким-то образом в этом сезоне также была представлена пара новых карт с крайне недооцененной синергией: Утка Говард и Железный парень.
Железный парень в любом случае является грозной картой стоимостью 4 и силой 6, но она копирует текст верхней карты в колоде, какой бы она ни была. Это одна из лучших способностей в Marvel Snap., за исключением случайности, окружающей его. Вот тут-то и появляется Утка Говард. Говард — карта стоимостью 1, которая, оказавшись в игре, может показать игроку, какая карта находится наверху его колоды. Эта синергия позволяет максимально эффективно использовать Iron Lad и структурировать время, когда в него следует играть.
9 Леди Сиф & Апокалипсис
Колоды сброса содержат большое количество карт, которые хорошо взаимодействуют друг с другом, создавая одну из лучших колод в мете. Коллин Винг помогает Рою и Росомахе раскрыть свой потенциал, а М.О.Д.О.К. это машина для сброса, которая значительно усиливает Морбиуса. Однако самой устрашающей картой архетипа является Апокалипсис.
Каждый раз, когда Апокалипсис сбрасывается, он получает ошеломляющую Силу +4, и с помощью Леди Сиф его можно активно нацеливать и запускать вверх. 12 Сила. Леди Сиф нацелена на карту с самой высокой стоимостью из руки игрока, поэтому может по ошибке взять другие карты стоимостью 6, если это не запланировано, но награда стоит риска. Апокалипсис, усиленный Леди Сиф, может даже наделить Дракулу своей необычайной Силой в конце игры.
8 Sunspot & Женщина-Халк

Концепция плавающей энергии хорошо задокументирована теперь, когда High Evolutionary появился с новыми способностями для таких, как Халк, Мисти Рыцарь и Циклоп, но были и другие, которые исследовали ее первыми. Солнечное пятно по-прежнему является одной из лучших карт с 1-й стоимостью в игре, несмотря на то, что ее понерфили, чтобы дать ей 0 базовой силы. Солнечное пятно переводит любую неизрасходованную Энергию в Силу, и это может активно взаимодействовать с различными картами, продвигающимися вперед.
Женщина-Халк и Солнечное пятно — потрясающая комбинация, поскольку Женщина-Халк становится дешевле за любую Энергию, использованную в предыдущем ходу. Это означает, что Солнечное Пятно получает Силу от Энергии, предназначенной для Женщины-Халка, которую затем можно разыграть вместе с другой мощной картой для некоторых мощных поздних ходов.
7 Black Panther & Арним Зола
На первый взгляд, Черная пантера выглядит как карта стоимостью 5 с силой 4. Однако благодаря способности On Reveal он сразу удваивается, и его можно еще больше усилить с помощью различных стратегий. Вперед, Арним Зола.
Арним Зола — карта стоимостью 6, которая процветает благодаря хаосу, так как ее способность «При вскрытии» уничтожает союзную карту в своей локации, прежде чем отправить две копии в другие локации. Затем эти копии снова активируют свои способности, в результате чего две Черные пантеры с силой 16 остаются в другом месте, а Арним Зола с силой 0 остается на исходном месте.
6 Плащ & Кинжал
Как и большинство архетипов в Marvel Snap, колоды движения состоят из карт, которые взаимодействуют друг с другом, независимо от того, получают ли они выгоду от перемещения, перемещения других или защиты всего остального. Последний пример — Железный Кулак и Призрачный Паук, так как Железный Кулак разыгрывается до карты, которую он хочет больше, а Призрачный Паук — после, а это означает, что их можно разыграть любой стороной от Человека-Факела на 4-м ходу.
Тем не менее, Плащ и Кинжал более традиционная пара, так как они объединились для телешоу и даже являются существующим прилагательным в плаще и кинжале. Плащ позволяет всем картам перемещаться на свое место на следующий ход, в то время как Кинжал получает +2 к силе за каждую противоположную карту на своем месте после того, как он переместился.
сильный>
5 Darkhawk & Оползень

Скалы и усилители; Колода Ястребов, возможно, в последнее время соскользнула в мету, но отношения Рокслайда и Темного Ястреба по-прежнему занимают свое место во многих колодах, которые процветают благодаря разнообразию. Темный ястреб получает +2 к силе за каждую карту, оставшуюся в колоде противника в конце, и хотя это может быть опасным условием победы, все же есть способы повлиять на это.
Корг — это дешевый вариант, который отправляет камень в колоду противника, а камнепад стоимостью 4 и силой 5 отправляет два. При достаточной подготовке и наличии Zabu в игре, Darkhawk и Rockslide можно сыграть вместе на последнем ходу. Rockslide, по сути, добавляет +4 к силе Darkhawk, и даже больше, если ему помогают Вонг или Камар-Тадж.
4 Moon Girl & Динозавр-дьявол

Лунная девушка и Дьявольский динозавр могут не быть очевидными партнерами для тех, кто плохо знаком с миром Marvel, но их синергия существует в нескольких форматах. Одноименный мультсериал появился на Disney+ в начале 2023 года, и их маловероятное партнерство распространяется на Marvel Snap.. У Дьявольского Динозавра есть захватывающая постоянная способность, которая дает ему +2 силы за каждую карту, оставшуюся в руке игрока в конце, что составляет максимум +14 без дополнительных помех.
Moon Girl on с другой стороны, дублирует руку игрока, когда-то сыгранную. Это не только увеличивает потенциал Дьявольского Динозавра, но и может даже дублировать самого Дьявольского Динозавра. «Лунная девушка» — исключительная карта, поскольку она позволяет применять всевозможные новые стратегии, но особенно хорошо с ней работает «Динозавр-дьявол».
3 Локджоу и усилитель; Джейн Фостер Могучий Тор

Колоды Таноса и Локджо стали далеким воспоминанием в последние месяцы Marvel Snap, так как для Локджо появилась новая синергия в Джейн Фостер, Могучем Торе. Джейн Фостер вызывает любые карты с нулевой стоимостью из колоды игрока в руку, что затем делает их кормом для Локджоу.
Способность Локджо перерабатывает карту, когда она разыгрывается рядом с ней, заменяя ее другой из колоды игрока. Мьёльнир и Оса — самые заметные части головоломки JaneJaw, благодаря которым она работает так хорошо. Недавно в мете даже появился высокоэволюционный вариант колоды JaneJaw, что делает эту пару еще более грозной.
2 Hobgoblin & Галактус

Marvel Snap игроки уже некоторое время требуют ослабления Галактуса, но получили странную альтернативу. Галактус по-прежнему уничтожает все остальные локации и может делать это только тогда, когда он является единственной союзной картой в локации, но теперь у него 7 Силы вместо 2, и он активирует свою способность только в том случае, если игрок выигрывает эту локацию.
Хотя во многих отношениях это нерф, есть способы сделать Галактуса невероятно сильным и властным. Играя Хобгоблином в идеальной локации Галактуса, вы толкаете -8 Силы в сторону противника, помогая встретить Галактуса. условия для его воспроизведения. Хобгоблин может предупредить игроков о приближающемся Галактусе, но этот дефицит по-прежнему сложно преодолеть. Космо и отложенный Дебрий могут быть единственным реальным решением, чтобы остановить Галактуса с приоритетом.
1 Daredevil & Профессор Х
Понимание того, какие карты собирается разыграть оппонент, никогда не следует недооценивать. В то время как Канг Завоеватель вносит хаос в процесс, имея возможность обращать время вспять после того, как они разыграли свою руку, Сорвиголова & Комбинация «Профессор X» может гарантировать победу в локации.
Сорвиголова — это карта стоимостью 2 и силой 2, которая сияет на 5-м ходу, показывая, что противник играл до этого, а затем позволяя пользователю разыграть свою руку. эту новую информацию. Как карта стоимостью 5, это идеальное время для игры Профессора X, поскольку она блокирует локацию. Сорвиголовы могут поставить Профессора X в место, где они получат гарантированный выигрыш, сужая поле для последнего хода.