10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа в DnD

Подземелья и драконы

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа в DnD

Изображение от Surya Punjabi

Благодаря десятилетиям работы и знаниям, за которыми стоит Dungeons & Dragonsодна из самых обширных игр, в которые может играть игрок. Оставив в стороне развитие персонажа с родословной и классом, есть множество настроек и систем для исследования. Одна из самых сложных задач, с которой может столкнуться любой потенциальный DM, — это выбор магических предметов, которые подарить своим игрокам. Выберите слишком мощный, и это рискует свести на нет угрозы, представляемые врагом. Подарите предметы, которые слишком ситуативны, и игроки даже не потрудятся ими воспользоваться.

Затем возникает вопрос, кто что получает. В 5-м издании есть много предметов, которые специально предназначены для определенных классов или иным образом призваны помочь в определенных ситуациях. В такие моменты, когда кажется, что предлагать предметы слишком сложно, обычно лучше всего начинать с тех, которые могут принести пользу всей группе — или предметов, которые могут использовать все члены группы. Возьмите этот список в качестве примера некоторых лучших предметов, которые могут принести пользу всем членам группы.

10. Сумка с предметами — классический предмет, который могут использовать все группы

Гайд Мастера подземелий (2014), стр. 153

Закрыть

Это олицетворение магических предметов, которые может использовать группа. Сумка для хранения, безусловно, самый полезный и часто приобретаемый предмет в любой игре Dungeons & Dragons. Основное применение сумки для хранения — хранение предметов внутри карманного измерения для переноски предметов стоимостью в сотни фунтов в модной 15-фунтовой сумке. Более креативные применения игроками даже видели, как они переносили людей или заманивали врагов в сумку для хранения, пока они не умирали.

Сумка для хранения — необычный магический предмет.

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа в DnD

Сумка имеет свои ограничения, она может вместить только до 500 фунтов. Кроме того, физическое повреждение или уничтожение сумки приводит к тому, что все предметы внутри нее разбрасываются по астральному плану. Некоторые игроки случайно обнаруживают это или намеренно пытаются поместить сумку хранения в другое экстрамерное пространство, в результате чего и то, и другое уничтожается, открывая односторонний портал в астральный план и помещая любое существо в радиусе 10 футов от него в случайное место внутри плана. Короче говоря, это один из предметов багажа, о котором игроки захотят позаботиться.

9 Оружие предупреждения предотвращает засады

Dungeon Master's Гайд (2014), стр. 213

10 лучших магических предметов для всей вечеринки Можно использовать в DnD

Изображение предоставлено Wizards of the Coast

Есть много Мастеров Подземелий, которые любят устраивать засады своим игрокам с помощью сюжетных поворотов. Иногда они также любят буквально устраивать засады своим игрокам. Хорошая неожиданная атака противника является основой любой истории в стиле высокого фэнтези, но она сопряжена с крайней опасностью для членов группы, если их застигнут врасплох. В Dungeons & Dragons есть состояние, известное как «Удивление», из-за которого игроки пропускают первый раунд боя, если их застают врасплох враги. Это не только дает их нападающим время нанести дополнительный урон, но и подготовиться к последующим боевым трюкам.

Оружие Предупреждения — необычный магический предмет.

Один магический предмет может снизить риск этого: Оружие Предупреждения. Этот магический предмет предотвращает попадание под удар удивленного состояния владельца и тех, кто находится в радиусе тридцати футов от него. Еще лучше, он дает преимущество в инициативе для владельца. Таким образом, хотя он не может предотвратить засаду, он может изменить ситуацию, чтобы превратить ее в обычное боевое столкновение, где игроки не начинают с отставания. Подумайте об этом как о Стинге из Властелина колец, предупреждающем Фродо о присутствии орков.

8 Алхимический кувшин может предоставить игрокам различные жидкости

Dungeon Master's Гайд (2014), стр. 150

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа DnD

Изображение через Wizards of the Coast

Это может показаться глупым, но алхимический кувшин на самом деле очень полезен. Он получил свое название от возможностипроизводить определенное количество различных жидкостейсо стола, предоставленного игрокам. Сюда входит все, от майонеза до вина и даже яда. В социальной обстановке алхимический кувшин может стать ключом к приятному вечеру, так как он может обеспечить до галлона вина и, в зависимости от DM, может даже позволить игрокам определить, какое вино они наколдуют.

Алхимический кувшин — необычный магический предмет.

В более практическом смысле его способность производить такие вещества, как яд, кислота и даже масло, может быть чрезвычайно полезной в зависимости от ситуации. Любой опытный игрок заметит, что иногда порча имущества оправдана. Наличие быстрого и простого способа установить горючее вещество вокруг здания было бы удобно для ускорения процесса. Является ли это самым этичным использованием алхимического кувшина? Возможно, нет, но большинство партий делают карьеру, ходя и убивая все подряд, так что небольшой поджог — это едва ли худшее, что они могли бы сделать ради благого дела.

7 Посох исцеления делает именно то, на что он похож

Гайд мастера подземелий (2014), стр. 202

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа в DnD

Изображение предоставлено Wizards of the Coast

Иногда члены группы не хотят рассматривать возможность выполнения определенных, потенциально важных ролей для группы. Иногда они просто хотят повеселиться со своими персонажами. Это совершенно нормально, но для тех групп, которым не повезло иметь назначенного целителя, все может очень быстро стать рискованным во время боевых столкновений. Если игрок оказывается в упадке, а рядом нет никого с исцеляющей магией, или, что еще хуже, он был тем, у кого было исцеление, но все равно упал, то ситуация может быстро стать ужасной.

Посох исцеления — редкий магический предмет.

Посох исцеления немного уравновешивает это. Он имеет десять зарядов, которые можно использовать в экстренных случаях, с различными эффектами в зависимости от того, сколько зарядов израсходовано за один раз. Один заряд приводит к применению лечения ран, два заряда приводят к применению малого восстановления, а три заряда вызывают массовое лечение ран. Все они могут быть полезны в крайнем случае, и они выигрывают от модификатора заклинания владельца и DC спасброска от заклинаний. Однако игроки должны быть осторожны, если они израсходуют все заряды, им придется бросить d20. Если они получат естественную 1, посох исчезнет.

6 Кольцо хранения заклинаний может дать магию немагическим пользователям

Гайд Мастера подземелий (2014), стр. 192

Закрыть

Представьте себе варвара, который врывается в битву, но как только он вступает в контакт с врагом, он использует Огненный шар. Именно это и делает Кольцо хранения заклинаний: оно дает владельцу возможность хранить заклинания и использовать их в любое время по своему выбору. Конечно, есть некоторые оговорки: заклинания не появляются из ниоткуда, и настоящий заклинатель должен выполнить заклинание, расходуя ячейку заклинания и компоненты, необходимые для этого, чтобы кольцо сохранило его. Однако после того, как это сделано, кольцо удерживает это заклинание на неопределенный срок, пока владелец его не использует.

Кольцо хранения заклинаний — редкий магический предмет.

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа в DnD

Само кольцо может вмещать максимум пять уровней заклинаний. Это означает, что оно может вмещать несколько заклинаний, которые в общей сложности составляют слоты заклинаний пятого уровня. Например, оно может вмещать только одно заклинание 5-го уровня или пять заклинаний 1-го уровня. Это может показаться не таким уж большим, но в зависимости от ситуации, в которой оказывается группа, кольцо хранения заклинаний чрезвычайно универсально и неизменно мощно. Самое лучшее то, что оно даже не полагается на характеристики владельца и DC спасброска при использовании заклинаний. Он полагается на изначальные характеристики заклинателя, человека, настроенного на магию.

5 Плащ защиты может предоставить улучшение защиты и спасбросков

Гайд мастера подземелий (2014), стр. 159

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа в DnD

Изображение от Wizards of the Coast

Хотя его эффекты просты, способности Cloak of Protection сильны и могут легко прослужить всю кампанию как один из самых постоянно полезных предметов, которые может иметь игрок. Он дает бонус +1 не только к AC игрока, независимо от того, какой тип брони он носит, но также дает тот же бонус к спасброскам игрока. По сути, он дает любому игроку лучшие шансы на выживание.

Clak of Protection — необычный магический предмет.

Единственное, что требуется этому магическому предмету, — это настройка, то есть его может носить любой, если у него есть слоты заклинаний. Он может сделать персонажей на передовой, таких как бойцы или воины, более устойчивыми к урону в ближнем бою, и даже помочь им в областях, где они слабее, например, спасброски против эффектов заклинаний. То же самое относится практически к любому другому классу, что делает его универсальным предметом для любой группы.

4 Амулет здоровья делает игрока более громоздким

Dungeon Master's Гайд (2014), стр. 150

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа в DnD

Изображение предоставлено Wizards of the Coast

Одна вещь, которую игроки быстро понимают, играя в Dungeons & Dragonsзаключается в том, что классы персонажей приводят к разным количествам здоровья. Существует спектр, от самых хрупких персонажей, таких как волшебники и колдуны, у которых есть d6 для броска на здоровье, по сравнению с громоздкими варварами, которые получают огромный d12. Это имеет смысл для балансировки. Волшебники и колдуны становятся одними из самых сильных персонажей на более высоких уровнях, поэтому необходимо иметь меньший запас кубиков здоровья, чтобы их не подавляли. Однако для тех игроков, которые хотели бы иметь больше очков здоровья, существует амулет здоровья.

Амулет здоровья — редкий магический предмет.

Сам амулет делает только одно: увеличивает показатель Телосложения персонажа до 19. Хотя это и не звучит как самая впечатляющая вещь, на самом деле это очень важно для любого персонажа. Как упоминалось выше, персонажи бросают определенный хит каждый раз, когда повышают уровень, чтобы добавить его к общему количеству хитов, но они также добавляют модификатор из своего показателя телосложения к каждому броску. Низкий CON означает, что у игроков неизбежно будет низкое здоровье. Амулет здоровья меняет это, не только позволяя игроку дольше продержаться в бою, но и увеличивая его шансы на успех в спасбросках Телосложения.

3 Мгновенная крепость Даэрна дает игрокам немедленную безопасную зону

Dungeon Master's Гайд (2014), стр. 160

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа DnD

Изображение предоставлено Wizards of the Coast

Кто может сказать «нет» портативной крепости? Именно так буквально работает Мгновенная крепость Даэрна. Группа не всегда сможет найти укрытие или добраться до своей базы, пока враги находятся в движении. К счастью, Мгновенная крепость Даэрна может предоставить убежище даже в самых тяжелых обстоятельствах. В забавном применении физики, ее простая активация может быть использована как оружие в случае, если бой произойдет до того, как форт будет выведен.

Мгновенная крепость Даэрна — редкий магический предмет.

Его портативная форма представляет собой 1-дюймовый металлический куб, который можно бросить на землю, чтобы вызвать крепость. Игроки могут найти безопасность внутри небольшой башни, сделанной из адамантина, одного из самых твердых металлов во многих сеттингах Dungeons & Dragons. Его магия не позволяет проникнуть в него магическими средствами или даже опрокинуть его. При включении расширяющаяся крепость заставляет любого, кто находится рядом с ней, сделать спасбросок Ловкости. Они получат 10d10 дробящего урона в случае неудачи и половину этого урона в случае успеха.

2 Жезл воскрешения может вернуть мертвых

Гайд Мастера подземелий (2014), стр. 197

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа в DnD

Изображение предоставлено Wizards of the Coast

Не у каждой партии будет назначенный целитель. Это прискорбная правда, но что важнее, так это то, что каждый за столом играет персонажем, с которым ему будет весело. Однако это создает определенный риск, если нет никого с возможностями исцеления или, что еще хуже, без возможности творить заклинания, которые могут оживлять умерших товарищей. Вот тут-то и появляется Жезл воскрешения.

Жезл воскрешения — легендарный магический предмет.

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа в DnD

Сам жезл имеет пять зарядов. Один заряд можно потратить на применение Исцеления, одного из самых мощных заклинаний исцеления в игре. Таким образом, игроки могут использовать это заклинание до пяти раз. В качестве альтернативы, если член группы действительно умер, то владелец может потратить все пять зарядов, чтобы использовать Воскрешение. Это заклинание может вернуть любого из мертвых, если он не был мертв в течение столетия, не умер из-за старости и не был нежитью. Это, по сути, одно из лучших заклинаний для возвращения потерянных союзников, если между моментом смерти и получением оживляющей магии был промежуток времени. Однако будьте осторожны, если все заряды израсходованы, владелец должен бросить d20. Если выпадет 1, жезл исчезнет.

1 Каждый может получить выгоду от плаща невидимости

Dungeon Master's Гайд (2014), стр. 158

Закрыть

Невидимость — одно из самых полезных заклинаний в бою и вне его в Dungeons & Dragons. Это может помочь в ситуациях, когда скрытность в противном случае необходима, когда грубая сила не справится, или может быть просто использована для розыгрышей и шалостей, которые, как правило, происходят за столом. Однако в боевой ситуации невидимость может быть полезна для любого. Если игрок невидим, а его противник не может определить его местоположение, то он может атаковать с преимуществом после снятия невидимости, увеличивая шансы на то, что его атака попадет в цель. Плуты особенно выигрывают от этого, поскольку это позволит им использовать свою скрытую атаку, потенциально нанося огромный урон и превращая их в окончательного плута.

Плащ-невидимка — легендарный магический предмет.

Плащ-невидимка — лучшее средство для достижения этого. В качестве действия плащ можно использовать для активации невидимости. В отличие от заклинания, эта форма невидимости длится вдвое дольше, потенциально позволяя пользователю действовать в течение двух часов совершенно невидимым. Единственный недостаток заключается в том, что после его использования требуется двенадцать часов бездействия, чтобы восстановить хотя бы один из этих часов. Тем не менее, преимущества, честно говоря, поразительны.

10 лучших магических предметов, которые может использовать вся группа в DnD

Dungeons and Dragons

Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер E. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков Рекомендуется 4-8 игроков

Краткое содержание

Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.

Развернуть

Ваше мнение