На протяжении многих лет многие персонажи видеоигр светились, поэтому мы выбрали одни из лучших.

Основные моменты
- Персонажи видеоигр часто претерпевают изменения на протяжении жизненного цикла своей франшизы по разным причинам, например, для обращения к новой демографической группе или демонстрации роста персонажа.
- Дизайн таких культовых персонажей, как Mega Man X, Кратос и Соник, со временем претерпел значительные изменения.
- Редизайн может быть рискованным, поскольку фанаты могут либо презирать, либо приветствовать его, но часто он необходим, чтобы сохранить свежесть франшизы и адаптироваться к меняющимся вкусам и ожиданиям.
Есть много культовых персонажей видеоигр с культовыми характеристиками, но не все из них были представлены в оригинальном дизайне. Эти функции могут меняться в течение жизненного цикла франшизы по многим возможным причинам. Компания, стоящая за персонажем, может захотеть направить всю франшизу в новое русло и серьезно отредактировать предыдущие аспекты персонажа.
Еще одна причина может состоять в том, что они хотят показать, что персонаж претерпел изменения и больше не тот, кем был в предыдущей игре. Какой бы ни была причина, масштабная переделка персонажей — это рискованный шаг, который фанаты могут единодушно отвергнуть или поддержать с распростертыми объятиями.
10 Mega Man X

Боевой суперробот Mega Man на протяжении десятилетий был культовым персонажем Capcom. У франшизы было много побочных продуктов и множество дизайнов. Оригинальный дизайн Mega Man будет использоваться на протяжении всей основной серии, но вместе с ним будет выпущен Mega Man X.
Mega Man X будет иметь гораздо более четкие детали и более серьезный и резкий фокус, чтобы больше понравиться стареющим демографическим группам. Его более длинные конечности означали, что у него было больше места для аксессуаров, чтобы выделить дизайн, таких как подплечники.
9 Далсим

Дхалсим — один из основных элементов игр серии Street Fighter. Его способность вытягивать руки и конечности сделала его фаворитом среди тех, кто считал, что это даст им преимущество в игре, поскольку они будут на расстоянии от своих противников.
Многие персонажи файтингов претерпевают множество изменений на протяжении многих лет по мере развития их игр, но Дхалсим был первым, кто действительно выделился, прежде чем другие персонажи Street Fighter претерпели аналогичные радикальные изменения. В новом облике он больше походил на мудрого и мудрого йога, а этот дизайн сохранился до следующей версии игры.
8 Пикачу

Первоначальный дизайн Пикачу был намного пухлее, со стрелковыми руками и конусообразными ушами. Этот дизайн, возможно, намного симпатичнее и соответствует мотиву грызуна, которому не нужно беспокоиться о хищниках, благодаря тому, что он может излучать мощные электрические вольты от своего тела. Однако когда дело дошло до анимации покемонов, все стало значительно сложнее.
Сделав модель более гладкой, она позволила сделать более гибкие движения тела, необходимые для демонстрации ловкости покемонов. Этот редизайн станет нормой, хотя первоначальный дизайн все еще широко используется по сей день. По сей день Пикачу остается одним из главных покемонов, которых фанаты будут пытаться получить в каждой основной записи.
7 Scorpion

Как и Dhalsim, Scorpion подвергнется серьезной переработке. Хотя персонажу Скорпиона это было бы нужно гораздо больше. Скорпион и Саб-Зиро начинались как просто смена цвета одного и того же наряда в нескольких играх. Скорпиону больше не нужно было делить этот дизайн с Саб-Зиро в Mortal Kombat 3, однако было добавлено несколько новых цветовых замен, использующих ту же одежду, что и у Скорпиона.
На протяжении многих лет Скорпион продолжал видеть разные вариации, но ни один из них не был таким эффектным или уникальным, как его костюм Mortal Kombat 2011 года. Этот костюм был основан на настоящем Скорпионе и действительно отличал его от всех остальных «Mortal Kombat Ninja».
6 Pac-Man

На экране Pac-Man начинался как просто круг с вырезанным треугольником, который двигался вверх и вниз. Не было ни глаз, ни конечностей. Однако на самом игровом автомате у Pac-Man была пара ног и красные глаза.
Когда появились сиквелы, оригинальный дизайн был сочтен опасным, который мог отпугнуть детей. Это привело к гораздо более дружелюбному дизайну с длинным носом, как у Пиноккио, руками, похожими на боксерские перчатки, и большими красными ботинками.
5 Райден

В Raiden был проведен масштабный редизайн. Впервые появившись в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, персонаж быстро стал любимцем фанатов. Настолько, что концептуальная игра с киборгом-ниндзя Серым Лисом в главной роли была полностью переработана, чтобы вместо этого рассказать о Райдене.
Первоначальный дизайн Райдена напоминал обычного человека в тактическом костюме, но позже во франшизе он потерял нижнюю челюсть и добавил гораздо более острые черты. Его волосы будут меньше напоминать физику подвешивания и больше напоминать главного героя аниме.
4 Марио

Марио — талисман Nintendo и один из самых популярных и прибыльных IP-видеоигр всех времен. Этот культовый сантехник не начинал с чего-то, что мы используем в качестве установленного знания Марио. Его первоначальный дизайн был владельцем Донки Конга, который плохо обращался с ним до такой степени, что он восстал против Марио.
Дизайн Марио изменился с плотника на сантехника, а цвет его одежды и комбинезона изменился. Он также увидит изменение дизайна своей шляпы и поместит свои инициалы в ее центр.
3 Ссылка

Ни одна временная шкала не является такой сложной и запутанной, как во франшизе The Legend of Zelda. Линк видел, как за эти годы изменился каждый его аспект. От его цвета волос, его одежды, его способности говорить или нет, и многого другого. В игре есть временная шкала приквела, где начинаются события всех ветвящихся временных линий.
Отсюда есть временная шкала, в которой Линку не удается победить Ганона, в одной ему это удается, а в другой он остается ребенком в качестве награды за то, что он наслаждается детством, в котором ему было отказано. Каждый наполнен различными играми и разными рисунками.
2 Kratos

Кратос — главный герой франшизы God Of War. Многие знают его по самым последним играм, а другие помнят его до того, как он начал качать могучую бороду. Первоначально у Кратоса была только эспаньолка.
Этот старый дизайн будет использоваться во всей франшизе God Of War, относящейся к Древней Греции и его путешествию, чтобы убить греческих богов. Однако, когда игры перенесли Кратоса в скандинавскую мифологию, его снова можно было увидеть с окладистой бородой.
1 Sonic The Hedgehog

Соник — талисман SEGA и одной из самых больших франшиз, которые у них есть. Он начал со многих основных талисманов, таких как очень короткое и коренастое тело. Со временем менялись ожидания и интересы демографических групп.
SEGA изменила дизайн, чтобы он соответствовал “слишком круто для школы” личность, которую они представляли для Соника. Это также привело бы к гораздо более острому повествованию и более мрачным элементам, которые попадут во франшизу, чтобы поддерживать интерес уже сформированных фанатов по мере их взросления.