Видеоигры

Grinding — традиция RPG, хотя она не очень популярна. Некоторые могут рассматривать Grinding как дзэн-подобный опыт, в то время как другие видят в нем бессмысленную рутинную работу. Независимо от мнения игрока, большинство согласится, что критический путь игры лучше без обязательного Grinding. Он может нарушить течение и темп игры и даже может оттолкнуть игроков от завершения игры. Грань между увлекательным Grinding и утомительным Grinding очень тонка.
К счастью, принудительное прохождение по сути не является проблемой в современных играх. Большинство RPG имеют сбалансированную кривую уровней, которая, если только они не избегают сражений, доведет игроков до конца игры. Если игроки действительно хотят прохождение, есть много игр, которые позволят им это сделать, хотя некоторые из них более хищные, чем другие, к сожалению. Однако вернитесь на несколько лет назад, и игроки могут найти игры, в которые они просто не смогут попасть из-за прохождения по гриндеру.
10 Tales of Symphonia могут иметь много прохождение по гриндеру
Игроки могут поддаться искушению убежать от частых встреч
Закрыть

Такие же любимые, как Tales of Symphoniaто есть, это может быть довольно изнурительная игра. На более высоких уровнях сложности это можно ожидать, но игроки также могут принимать определенные решения, которые будут ожидать, что они будут на гораздо более высоком уровне в следующем разделе, чем если бы они сделали другой выбор. Помимо этого, игра может бросить игроку так много сражений, что может показаться, что он постоянно изнуряет. Бои могут быть забавными, но иногда игроки просто хотят исследовать.
В частности, ранняя игра Symphonia может быть очень сложной, так как у игроков не так много вариантов с точки зрения снаряжения или билдов. Особенно при первом прохождении, некоторые боссы полностью уничтожат неподготовленных игроков. Хотя изнурение не требуется в Symphonia, иногда может показаться, что это не так, поскольку в игре много странностей, таких как более жесткое управление и тайминг блоков, а также опции, о которых большинство современных игроков даже не задумываются, например, ИИ группы.

Tales Of Symphonia Remastered
ЭПИЧЕСКАЯ БИТВА ЗА ВЫЖИВАНИЕВ умирающем мире легенда гласит, что однажды Избранный восстанет из людей, и земля возродится. Граница между добром и злом размывается в этом эпическом приключении, где судьба двух взаимосвязанных миров висит на волоске.
Action RPG

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 65/100 Рекомендации критиков: 27% Франшиза Рассказы о платформахNintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One Дата выхода 17 февраля 2023 г. Разработчик(и) Bandai Namco Entertainment Издатель(и) Bandai Namco Entertainment Мультиплеер Онлайн-мультиплеер ESRB T Для подростков Доступность PS Plus Премиум Рейтинг OpenCritic Слабо Развернуть
9 Morrowind может показаться скучным
Прыгайте везде, чтобы повысить уровень акробатики

The Elder Scrolls III: Morrowindбыл большим шагом вперед для серии и игр в целом. Он продвинул индустрию вперед новыми смелыми способами с его открытым миром, повествованием и инновационной системой прокачки. Однако эта система прокачки — именно то, почему в игру может быть сложно войти. Morrowind — это очень старая школа RPG, то есть, когда игрок поражает врага, бросок кубика, а не хитбоксы, определит, достиг ли его атака цели или нет.
Чтобы увеличить шансы на попадание атак, игрокам нужно прокачивать свои характеристики на противниках, которых легче поразить. Аналогично, чтобы двигаться быстрее скорости передвижения по умолчанию, им нужно тратить выносливость, бегая везде, а затем ждать, пока она восстановится. То же самое касается каждой отдельной характеристики в игре, от прыжков до мастерства владения копьями. Более поздние игры серии упростили все, чтобы привлечь более широкую аудиторию, но возможность настраивать персонажа до такой степени детализации привлекательна сама по себе.

The Elder Scrolls III: Morrowind
Главный герой путешествует по Морровинду, восточной провинции Империи Септимов в Тамриэле. Он/она может спасти ее от порабощения или исследовать в личных целях.
Системы RPG

Франшиза The Elder Scrolls Платформа(ы) ПК, Xbox (оригинал) Дата выхода1 мая 2002 г. Разработчик(и) Bethesda Game Studios Издатель(и) Bethesda Softworks Движок Gamebryo ESRB T Для подростков из-за крови и насилия Сколько времени нужно пройти 45 часов Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Серия Xbox 1 ГБ (ноябрь 2023 г.) Развернуть
8 В дуологии Persona Q много уровней для прохождения
Исследуйте подробные подземелья с помощью случайных сражений


Persona Q: Shadow of the Labyrinth и его продолжение, Persona Q2: New Cinema Labyrinth и dungeon crawlers насквозь. По сути, игры Etrian Odyssey на тему Persona, эти игры для 3DS предлагают игрокам исследовать различные лабиринты, создавая собственные карты по мере продвижения на нижнем экране. Хотя на поле показаны более сложные столкновения, большинство сражений будут проходить случайным образом, хотя, к счастью, есть индикатор, показывающий, когда они вот-вот начнутся.
Игра становится скучной, так как от игроков требуется совершать многократные походы в каждое подземелье, как для восстановления HP и SP, так и для опустошения инвентаря. Есть короткие пути обратно к самой дальней точке, в которой побывал игрок, но в основном игроки будут ходить по тем же дорогам и сражаться с теми же врагами снова и снова, чтобы получить шанс против боссов. Для большинства поклонников Persona эти игры, вероятно, не удовлетворят их желания.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth
Persona Q: Shadow of the Labyrinth — это комбинация двух продолжительных серий, Persona и Etrian Odyssey, и в этой захватывающей новой игре вы играете за персонажей Persona 3 или Persona 4. Будь то Макото, Дзюнпей и банда или Чие, Тедди и компания, каждая команда переживает уникальную сторону истории, а также объединяется на протяжении всей игры. Вы встретите новые имена, Рей и Дзен, и выстроите отношения между всеми персонажами. Однако будьте внимательны к своим разговорам, так как различные варианты диалогов влияют на ход этой странной и загадочной истории!
JRPG

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 89% Франшиза Persona Платформа(ы) Nintendo 3DS Выпущено 25 ноября 2014 г. Разработчик(и) Atlus Издатель(и) Atlus ESRB m Как долго проходить 60 часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширить
7 История Барда — это все о гриндинге
От гринд к гринд в другом месте

Первоначально выпущенная для Apple II в 1985 году, The Bard's Taleклассический dungeon crawler. Игроки создают команду из шести персонажей, чтобы покорять различные подземелья, повышая уровень своей команды. В перерывах между забегами в подземелья команда может вернуться в небольшой городок, чтобы пополнить запасы предметов, купить снаряжение и многое другое. Однако большую часть времени в игре вы будете проводить в подземельях, где игроки будут проходить уровни в одном подземелье, чтобы затем перейти к более сложному.
В 2018 году игра получила ремастер, который немного лучше сбалансировал все для современной аудитории, но все еще требовал много гринда. Привлекательность здесь заключается в создании команды персонажей и развитии их до лучших результатов. Игрокам нужно планировать заранее, чтобы убедиться, что у них есть заклинания и навыки, которые могут как справляться с новыми вызовами, так и решать различные головоломки. Таким образом, игры получили широкое признание критиков в свое время.

The Bard's Tale
Системы Action RPG

Платформа(ы) ПК, PS2, PS4, PS Vita, Xbox (оригинал), Xbox One Дата выхода 26 октября 2004 г. Разработчик(и) inXile entertainment Издатель(и) Vivendi Universal Движок Baldur's Gate: Dark Всеiance ESRB t Сколько времени нужно пройти 15 часов Развернуть
6 EarthBound Beginnings может быть очаровательной, но это все еще NES RPG
Очень медленное начало любимой серии
Закрыть

В то время как EarthBoundстала культовой классикой на SNES, на самом деле это вторая игра в серии, которая началась на NES. EarthBound Beginnings или Mother, как ее называют в Японии, следует за Нинтеном, когда он собирает группу детей-экстрасенсов, чтобы помешать вторжению инопланетян. Это невероятно очаровательная игра, как и ее сиквелы, хотя она намного медленнее и намного более грубая, будучи единственной игрой в серии, в которой есть случайные встречи.
Темп Mother почти ледяной, настолько, что изначально невыпущенная английская локализация добавила кнопка бега, которая фактически ускорила всю игру. Тем не менее, в EarthBound Beginnings игрокам придется сражаться в огромном количестве сражений не только во время исследования, но и для того, чтобы набрать опыт и победить следующего босса. Это может быть наименее вопиющая NES RPG, которая становится проще по мере того, как у игрока появляется больше членов партии, но это все еще NES RPG насквозь.
5 Tales of Xillia 2 имеет неортодоксальный Grind at Points
Погасите долги, прежде чем продолжить историю

В Tales of Xillia 2, игроки обременены огромным долгом в начале игры. Этот долг ограничивает области, к которым игроки могут получить доступ, и, выплачивая уровни долга, они могут разблокировать эти локации. Это означает, что игроку необходимо выделить огромные суммы своих средств на выплату долга, чтобы продолжить историю, в дополнение к тому, чтобы быть в курсе оборудования или покупки предметов. Может быть очень неприятно, когда захватывающая история внезапно останавливается из-за необходимости гриндинга.
Долг действительно служит темам игры, показывая, насколько жестокими могут быть корпорации по отношению к отдельным людям, но об этом почти никогда не упоминают после его введения, и он всплывает только тогда, когда он становится внезапным препятствием. Следить за платежами несложно, но после определенного момента погашение всего долга вознаградит игрока только посещением горячего источника в виде аниме-заставки. Анимация в игре отличная, но как награда это не очень.
Tales of Xillia 2
Action RPG Франшиза Tales of Платформа(ы)PS3 Выпущена 1 ноября 2012 г. Разработчик(и) Bandai Namco Studios Издатель(и) Bandai Namco Entertainment Движок Unreal Engine 4 ESRB t Развернуть
4 Dragon Quest II намного больше своего предшественника, и к добру, и к худу
Препятствие размером с Рону

Игра Dragon Quest II поначалу может показаться менее гриндомным опытом, чем оригинальная игра, особенно при игре в любую версию, кроме оригинальной NES. Игра довольно хороша в поддержании игрока на соответствующем уровне для каждой локации, которую он посещает. Однако эта иллюзия прекращается прямо перед концом игры. По достижении Роны, последней области игры, происходит огромный скачок сложности, который заставит игроков гриндить в месте исцеления, прежде чем продолжить.
Это действительно может убить динамику игры. Игра сложна до этого момента, но не невозможна или слишком разочаровывающа. Согласно интервью, у разработчиков не было времени на тестирование так далеко в игре, в результате чего область стала печально известной сложной, а более поздние ремейки и ремастеры Dragon Quest II немного смягчили ситуацию, но все еще сохранили скачок сложности в основном нетронутым. Это хороший пример того, почему тестирование игры — это больше, чем просто отлов ошибок.

Dragon Quest 2
Вторая часть знаменитой серии Dragon Quest наконец-то выходит на мобильные устройства! Исследуйте прекрасные земли и отвратительные подземелья в этой классической ролевой игре всех времен! Каждое чудесное оружие, впечатляющее заклинание и потрясающего противника в этом богатом фэнтезийном мире вы можете открыть для себя в одном отдельном пакете. Загрузите его один раз, и вам больше ничего не придется покупать и загружать! Внутриигровой текст доступен только на английском языке.
Системы JRPG

Франшиза Dragon Quest Платформа(ы) Nintendo Switch , Microsoft Windows Дата выхода 28 января 1987 г. Разработчик(и) Enix , Armor Games Studios Издатель(и) Enix Движок Unreal Engine ESRB t Развернуть
3 Final Fantasy II опробовала инновационную систему прокачки
Отличная идея, реализованная плохо


Final Fantasy II был гораздо более амбициозен, чем оригинал 1987 года. Вместо того, чтобы традиционно повышать уровень, побеждая монстров и получая очки опыта, члены партии в FF2 повышают свои характеристики, получая удары, нанося урон, используя заклинания и так далее. Это отличная идея в теории, и игры вроде The Elder Scrolls продолжали использовать что-то подобное. К сожалению, на практике это и очень уныло, и легко эксплуатируемо.
Если персонаж не получает много урона в битвах, его здоровье никогда не увеличится, что позволит врагам легко убить его позже в игре. Чтобы исправить это, игроки могут просто заставить членов группы атаковать себя или своих союзников слабым оружием, искусственно завышая характеристику. В игре есть подобный эксплойт практически для каждой характеристики, что позволяет очень легко прибегнуть к такому виду гринда, если игрок когда-либо почувствует себя слабым.

Final Fantasy 2
Переделанный 2D-взгляд на вторую игру всемирно известной серии FINAL FANTASY! Наслаждайтесь вечной историей, рассказанной через очаровательную ретро-графику. Вся магия оригинала с улучшенной простотой игры. Наша эпическая история начинается с четырех молодых душ, осиротевших во время борьбы между Паламецианской империей и армией повстанцев. В своем путешествии юноши объединяют силы с белым волшебником Минву, принцем Гордоном из Кашуана, пираткой Лейлой и многими другими. Узрите прекрасные, а иногда и трагические повороты судьбы, которые ждут вас в вашем приключении.
JRPG Systems


Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) Nintendo Entertainment System, Android, iOS, Game Boy Advance, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan Дата выхода 17 декабря 1988 г. Разработчик(и) Square Издатель(и) Square Движок Unity ESRB t Сколько времени нужно пройти22 часа Развернуть
2 Dragon Quest VII имеет тонну дел для измельчения
Обычная история Grinding поверх системы заданий

В то время как ремейк для 3DS значительно сократил объем работы Dragon Quest VII, оригинал для PS1 радует рутиной. У обоих все еще есть много работы, помимо необходимости время от времени работать над развитием сюжета, в определенный момент игры игроки получат доступ к Всеtrades Abby, что позволит членам группы менять работу и получать новые навыки. Системы работы отлично подходят для настройки, но при переключении на новую работу этот персонаж будет отправлен обратно на уровень 1.
Возврат к старой работе вернет их на тот уровень, на котором они были раньше, но чтобы разнообразить партию, игрокам придется прокачивать уровни работы. Количество сражений, необходимых для освоения профессии, было радикально сокращено в ремейке, но, как следствие, количество навыков, которые можно переносить между профессиями, также было сокращено. Однако если игроки обнаруживают, что сборка персонажа не работает, им снова придется прокачиваться.

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past
От одного маленького острова до мира возможностей! Присоединяйтесь к молодому Остеру и его друзьям, принцу Киферу и Марибель, в их поисках по восстановлению давно забытых земель. Используйте мистические каменные таблички, чтобы путешествовать во времени и приходить на помощь в неспокойные города. Решайте запутанные головоломки и сражайтесь с уникальными монстрами в классических пошаговых сражениях, чтобы формировать прошлое и настоящее мира.
Системы


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 83/100 Рекомендации критиков: 84% Франшиза Dragon Quest Платформа(ы) Android , iOS , New Nintendo 3DS Дата выхода 26 августа 2000 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix Движок enix ESRB t Сколько времени нужно пройти 77 часов Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть
1 Disgaea позволяет игрокам качаться до уровня 9999
Фактический максимальный уровень — 186 000
Закрыть
The DisgaeaСерия известна двумя вещами: юмором и огромными числами. Эти стратегические RPG позволяют игрокам измельчать своих юнитов до совершенно нелепых уровней, намного превышающих обычный предельный уровень 99 большинства RPG. Это, конечно, приводит к другим огромным числам, часто сокращенным для удобства. В то время как основная история будет сохранять все относительно нормальным, после игры игроки полностью ожидают, что они будут измельчать вещи, хотя есть способы сделать измельчание быстрее.
Игроки могут получать опыт в Предметных Мирах, приобретать бонусы к характеристикам, а затем перевоплощать своих персонажей для огромных повышений в уровнях. Disgaeaэто игра для людей, которые любят гринд, но не хотят связывать себя с MMO. По сути, она позволяет игрокам гриндить вечно, создавая персонажей, которые будут уничтожать абсолютно все на своем пути. Достижение этой точки может быть удовлетворительным, но это только для действительно терпеливых игроков, которые хотят достичь этих высоких показателей.

5 изображений 5 изображений





Закрыть
Disgaea 1 Complete
Стратегическая ролевая игра

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 78/100 Рекомендации критиков: 73% Франшиза Disgaea Платформа(ы) Switch Разработчик(и) Nippon Ichi Software Издатель(и) Nippon Ichi Software Движок собственный движок ESRB t Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть