10 лучших видеоигр, которые почти никогда не выпускались

Удивительно, но некоторые из лучших видеоигр всех времен так и не были созданы.

10 лучших видеоигр, которых почти никогда не было

Разработка видеоигр непроста и не стабильна. Даже небольшой AAA-проект требует огромного бюджета, большой команды и большого количества времени. Многие проекты не реализуются. Они постоянно задерживаются, члены команды переназначаются или полностью отменяются во время разработки.

Не только плохие игры могут быть отменены. Есть множество любимых культовых видеоигр, которых почти никогда не существовало. В некоторых случаях их предпосылка считалась слишком рискованной. Другие страдали от проблем во время их разработки. Всем этим играм удалось просуществовать до релиза и полюбиться фанатам, но это было на грани запуска.

10 Концепция Battlefield 1 была сочтена рискованной

10 лучших видеоигр, которых почти никогда не было

Battlefield 1 отличается от большинства шутеров от первого лица простым способом. Он был установлен во время Первой мировой войны. Остальная часть жанра имеет тенденцию сосредотачиваться на Второй мировой войне, современных войнах или далеком будущем. Первая мировая война считается слишком статичной, ужасающей и мрачной, чтобы сделать ее интересной видеоигрой.

Battlefield 1был любим многими на выпуске. Она считалась одной из лучших игр во всей франшизе. В частности, фанаты высоко оценили масштабные сюжетные бои и удивительно деликатный сюжет. Тем не менее, высшие офицеры EA категорически отвергли игру о траншейной войне по крайней мере один раз. Потребовалось, чтобы команда выиграла у главного дизайнера Патрика Седерлунда, чтобы игра увидела свет.

9 Grand Theft Auto Came About Случайно

10 лучших видеоигр, которых почти никогда не было

Grand Theft Autoбыстро стала одной из самых любимых и популярных франшиз в истории видеоигр. Однако самая первая игра почти так и не была сделана. Вся его предпосылка возникла из-за какого-то кода с ошибками. Первоначальная идея игры называлась Race'n'Chase. Игроки должны были участвовать в уличных гонках и уклоняться от полицейских.

Однако полицейские не действовали так, как планировалось. Они начали врезаться в плейтестеров. В свою очередь, тестировщики стали получать больше удовольствия от дуэлей с полицией, чем от гонок. Наконец-то разработчики увидели потенциал такой игры и изменили ее дизайн. Даже тогда у Grand Theft Auto было сложное развитие. Почти все основные этапы разработки были пропущены.

8. Продолжение Dragon Age не ожидалось

10 лучших видеоигр, которые почти никогда не выпускались

Dragon Age 2была самой спорной игрой в своей франшизе. Тем не менее, его небольшая история и сильные персонажи вызвали у некоторых фанатов большую симпатию к нему. Однако руководители EA никогда не думали, что у Dragon Age: Origins будет продолжение. Они считали, что игра слишком устарела и слишком не соответствовала вкусам того времени.

Однако Dragon Age: Origins стала хитом для Bioware, сравнимым с < em>Масс Эффект. Сообщается, что EA надеялась, что Dragon Age: Originsпросто безубыточность. Наоборот, он оказался настолько успешным, что они настаивали на создании Dragon Age 2 почти немедленно.

7 Devil May Cry была почти Resident Evil 4

<р>10 лучших видеоигр, которых почти никогда не было

Devil May Cry была любима как одна из самых изящных и стильных игр в жанре экшн. Однако его механика и тон почти полностью достались совсем другой серии. У Resident Evil 4 было множество прототипов. Все они стремились изменить игровой процесс по сравнению с первыми тремя играми.

The Biohazard 4 2000В прототипе речь шла о паре сверхмощных братьев, пробивающихся через различные базы Амбреллы. Это было воспринято как слишком радикальный отход от настроения и жанра первых игр Resident Evil. Однако разработчики увидели потенциал геймплея. Поэтому они превратили его в собственную очень успешную франшизу.

6 Fire Emblem Wasn' Ожидается, что он продлится до трех домов

10 лучших видеоигр Которых почти никогда не производили

Fire Emblem: Three Housesбыл одним из самых известных произведений франшизы. Он радикально изменил повествование и игровой процесс франшизы, многие из которых нашли широкую аудиторию. Он оказался одним из самых успешных и хорошо принятых игр во всей серии. Тем не менее, франшиза Fire Emblem чуть не закончилась задолго до этого.

Fire Emblem пришла в упадок еще до выхода Fire Emblem: Awakening. Его игры терпели убывающую прибыль, а продажи страдали. Если бы Awakening работала неэффективно или безубыточно, франшизе пришел бы конец. Однако Пробуждениесам по себе стал хитом. Это оживило всю франшизу и позволило выпустить Три дома после Fates.

5 Final Fantasy XV объявлена ​​как отдельная игра

<р>10 лучших видеоигр, которых почти никогда не было

Final Fantasy вышло огромное количество названий. Не все из них имели гладкое развитие. Когда вышла Final Fantasy XV, у нее появилось много поклонников. Его переход к боям в реальном времени понравился многим, как и его личная и эмоциональная история, рассказанная небольшой группой друзей. Однако изначально игра не была анонсирована как Final Fantasy XV..

Самые первые упоминания об игре были под названием Final Fantasy Versus XIII. Он был задуман как побочный продукт Final Fantasy XIII, основанный на другой истории. Однако после его анонса информации было мало. Разработка заняла десять лет, в течение которых игра несколько раз меняла концепции. В конечном итоге она была выпущена в 2016 году как Final Fantasy XV. Немногое из Versus XIII сохранилось.

4 The Witcher II: Assassin Of Kings Почти закончились деньги

10 лучших видеоигр, которых почти никогда не было

Ведьмак II: «Убийца королей» была не так любима, как невероятно успешная игра Ведьмак III: Дикая Охота. Тем не менее, франшизе Ведьмак это все же помогло прославить франшизу. Он основан на успехе первой игры и сделал серию известной в видеоиграх. Однако по прибытии он был почти мертв.

Компания CD Projekt Red разработала Убийцу королей, а Ведьмак: Белый волк была передана на аутсорсинг.к широкоэкранным играм. White Wolf оказался дорогим, и CDPR взяла на себя много долгов. Это, в сочетании с Убийца королей' собственные трудности из-за своей разветвленной сюжетной линии чуть не убили игру. Белый волк был отменен, а все ресурсы были вложены в The Witcher II.

3 покемона были отклонены несколько раз

10 лучших видеоигр, которых почти никогда не было

Pokémon – одна из крупнейших медиа-франшиз всех времен. Оригинальный Покемон Красный и Синийбыли одними из самых знаковых игр своего поколения. Однако Nintendo неоднократно отвергала идею игры Game Freak. Чтобы его приняли, потребовалось личное вмешательство Сигэру Миямото. Даже после того, как он был запущен в разработку, многие руководители Nintendo были настроены скептически.

Pokémon Red and Blue первоначальные средние продажи, казалось, подтверждали это убеждение и убивали все шансы. франшизы. Однако молва превратила франшизу в массовый хит. Pokémon Red and Blue были первой из десятков игр.

2 Разработка The Last Guardian пережила одну студию

10 лучших видеоигр, которых почти никогда не было

The Last Guardian была уникальной игрой, похожей на Shadow of the Colossus и Ico. Команда Ico начала его разработку в 2007 году. К сожалению, релиза он не увидел до 2016 года. Это было связано с большим количеством технических сложностей. Игра была разработана для PlayStation 3, но так и не стала стартовой игрой для PlayStation 4.

The Last GuardianПроцесс развития был чреват. Команда Ico столкнулась с трудностями, и на помощь пришли другие студии Sony. В конце концов, команда фактически распалась во время разработки. Элементы Team Ico, в том числе директор Фумито Уэда, преобразованы в GenDesign. GenDesign будет работать вместе с Sony и Japan Studio, чтобы закончить игру спустя много лет.

1 Super Metroid' амбиции чуть не рухнули

10 лучших видеоигр Этого почти никогда не делали

Super Metroid сразу после выпуска стал революционным. Он кодифицировал множество условностей франшизы Metroidvania. Он даже превзошел двух своих предшественников Metroid по престижу. Однако до консолей она почти не дошла. Соавтор сериала Гунпей Ёкои боролся со своей командой разработчиков. Он отметил, что игра не является изобразительным искусством, и раскритиковал время, затраченное на нее.

Разработка Super Metroid настолько превзошла все ожидания, что почти отменен. Не один, а три раза. Он сделал это путем развития кожей своих зубов. Тем не менее, он получил признание критиков, восхищение фанатов и наследие, которое сохранилось до наших дней.

Ваше мнение