Начиная с Dungeons & Dragons 5e, новые игроки имеют доступ к ряду отличных заклинаний первого уровня, которые помогут им в их путешествии.

Пятое издание Dungeons and Dragons содержит обширную библиотеку заклинаний, доступную игрокам, которые решили создать персонажей с классами каста. Этот разнообразный выбор порождает разногласия среди игроков относительно того, какие заклинания им следует использовать в тех немногих доступных им драгоценных слотах.
ПРОДОЛЖАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Один из наиболее важных аспектов D&DМагия em — это заклинания первого уровня, поскольку игроки сталкиваются с ними раньше всего в игре и имеют к ним наиболее частый доступ по мере повышения уровня своих персонажей. Чтобы принести максимальную пользу игроку и его группе, заклинания первого уровня должны приносить пользу в различных ситуациях и оправдывать затраты, которые они требуют на ранних этапах.
Обновлено Луисом Кемнером 14 февраля 2024 г.: Этот список лучших заклинаний 1-го уровня в Dungeons & Dragons 5e был обновлен в соответствии с текущими стандартами публикации ЦБ РФ.
10. Падение пера может спасти чью-то жизнь во время смертельного падения

Подробнее о «Падении перьев»:
- Заклинание «Школа трансмутации»
- Доступно для ремесленников, бардов, колдунов и волшебники
Искателям приключений есть чего опасаться из-за своего окружения, но нет ничего более вероятного, чтобы застать их врасплох, чем урон от падения. Правила D&D 5e , касающиеся гравитации и связанного с ней урона, могут быть жестокими, особенно если у игроков нет способности «Падение перьев», позволяющей уменьшить последствия их полетов на высоте или набора высоты.р> <р>«Падение пера» входит в списки заклинаний бардов, колдунов и волшебников. Если заклинатель или его друзья в радиусе 60 футов падают, они могут использовать «Падение перьев», чтобы замедлить до пяти существ' скорость падения до 60 футов за раунд на срок до одной минуты. Если они достигают земли до окончания действия заклинания, они не получают урона и легко приземляются на ноги. Такой эффект — это круто и все такое, но он также довольно нишевый, поэтому занимает последнее место среди лучших заклинаний 1-го уровня в игре.
9 «Говорите с животными» позволяет игрокам собирать информацию из новых источников
Закрыть
Подробнее о разговоре с животными:
- Заклинание Школа прорицания
- Доступно для бардов, друидов, Жрецы Домена Природы, паладины Клятвы Древних и рейнджеры

Похожие
15 лучших заклинаний друида в D&D 5e, рейтинг
Заклинания в Dungeons & Драконы — всегда интересная часть игры. Друидам есть что предложить из своего дикого и часто недооцененного списка заклинаний.
Особенно на нижних уровнях искатели приключений, как правило, проводят много времени в дикой местности, путешествуя в подземелья, деревни и города и обратно. В результате они столкнутся с самыми разными дикими животными. Если один из членов группы знает «Разговор с животными», он сможет обратиться к этим существам за помощью с указаниями и уклонением от внезапных атак врагов.
«Разговор с животными» доступен бардам, друидам и рейнджерам и длится до 10 минут. В течение этого времени заклинатель может как устно общаться, так и понимать реакцию животных и зверей вокруг него. Животные' статистика и показатели способностей могут влиять на то, насколько они могут быть полезны, а то, что они готовы сделать для персонажа, зависит от решения Мастера подземелий.
8. Поиск знакомых помогает волшебнику вызвать своего любимого магического помощника

Подробнее о поиске знакомого:
- Заклинание Школа колдовства
- Доступно для волшебников
Со временем фамильяры в Подземельях и драконах стали более специализированными и полезными. Помимо обеспечения повествовательного интереса и дружеского общения с персонажем, к которому они привязаны, они также выполняют механические функции во время игры, которые могут принести пользу игрокам. планировать и помогать им достигать своих целей.
Найти знакомого — это исключительно заклинание волшебника в D&D 5eс дальностью 10 футов. Рассматриваемый фамильяр появляется сразу же после наложения заклинания и остается до тех пор, пока заклинатель не отпустит его или пока он не достигнет нуля очков жизни. В D&D 5e фамильяры могут применять заклинания дальнего касания, телепатически общаться с заклинателем, чтобы показать ему то, что он видит и слышит, и предпринимать действия во время боевых столкновений.
7 серебристых шипов гарантируют, что монстры никогда не будут катиться по назначению
Закрыть
Подробнее о серебристых шипах:
- Заклинание Школа чар
- Доступно для бардов, колдунов и волшебников
Во время боевых столкновений с высокими ставками иногда лучший выбор, который может сделать заклинатель, — это помочь членам группы сделать наиболее эффективное действие. урон, а не атаку или исцеление. В таких тяжелых случаях разумные игроки могут использовать решающие эффекты Silvery Barbs.
При использовании Серебристых Зубцов волшебники, колдуны и барды выбирают врага в пределах 60 футов, который только что преуспел в спасброске, проверке способности или броске атаки. Затем они заставляют Мастера Подземелий или, в некоторых случаях, игрока, отвечающего за существо, перебросить кубик и выбрать меньший вариант. Затем они выбирают союзника в том же радиусе и предоставляют ему преимущество на следующий бросок атаки, спасбросок или проверку способностей.
6 Маскировка себя — простой способ обмануть NPC и избежать неприятностей

Подробнее о маскировке:
- Заклинание Школа иллюзий
- Доступно для ремесленников, бардов, клириков Обмана обмана, колдунов и волшебников
- Заклинание Школа Гадания
- Доступно для ремесленников, бардов, клириков Домена Кузницы, клириков Домена Знаний и волшебников
- Заклинании Школа Воплощения
- Доступно для клириков, паладинов Клятвы Славы и Небесных чернокнижников
- Заклинание Школа Воплощения
- Доступно для ремесленников-алхимиков, бардов, клириков и друидов
- Заклинание Школа Гадания
- Доступно для ремесленников, бардов, жрецов, паладинов, рейнджеров, колдунов и волшебников
- Заклинание Школа Воплощения
- Доступно для оружейников-ремесленников, клириков Домена Тайн, колдунов и волшебников
< /ул>

15 лучших защитных заклинаний в подземельях и amp; Драконы
Подземелья и amp; Драконы полны заклинаний, предназначенных для нанесения урона, но хорошая защита не менее важна для поддержания здоровья и сытости группы. <р>Искатели приключений обладают замечательным умением попадать в неприятности из-за разнообразия могущественных монстров высокого уровня, которых может предложить D&D 5e. Независимо от того, правильно ли они поступают или просто причиняют вред, они, скорее всего, окажутся в ситуации, когда прохождение определенных мест без использования маскировки будет плохим выбором.
Волшебники, колдуны и барды могут добавить «Маскировку» в свой арсенал заклинаний в те моменты, когда им или членам их группы нужно на какое-то время выглядеть как кто-то другой, чтобы избежать конфликта, остаться анонимным или потенциально подставить другого за свои действия. Хотя у иллюзии есть некоторые ограничения, она учитывает почти все элементы внешнего вида, включая все видимые вещи, рост и вес.
5 Идентификация помогает любому заклинателю определить врага' волшебство

Подробнее об идентификации:
Одна из немногих категорий в Dungeons and DragonsБолее широким, чем список заклинаний, является список добычи, которую можно получить в боевых столкновениях и подземельях. Любое количество ценных артефактов и магических предметов может попасть в руки группы во время ее поисков, и Идентификация может определить, что это за объекты.
Волшебники и барды могут использовать «Идентификацию» для сбора информации об объектах, с которыми они сталкиваются, при условии, что они прикасаются к предмету во время произнесения заклинания. Если предмет волшебный, они узнают, что он делает, как его использовать и есть ли в нем еще какие-либо заряды. Определить также можно использовать, чтобы увидеть, какие заклинания (если таковые имеются) влияют на объект или существо, а знание всегда является силой в D&D. Это делает Идентификацию полезной, если проверки навыков Расследование или Тайна не дают никаких результатов, поэтому, учитывая все это, Идентификация занимает среднее место среди лучших заклинаний 1-го уровня.
4. Направляющая стрела бьет сильно и делает последующие атаки более точными

Подробнее о:
Некоторые из лучших заклинаний в D&Dактивируйте более одного эффекта одновременно, принося пользу группе разными способами, не затрачивая лишних усилий или ресурсов. Например, «Направляющая стрела» выполняет двойную функцию: эффективное боевое заклинание, наносящее урон врагам и усиливающее союзников на поле боя.
Направляющая стрела — одно из многих заклинаний, доступных священнослужителям, которые могут выполнять разные роли. в боевой динамике группы в зависимости от ее сборки. Если «Направляющая стрела» успешно попадает в цель, она наносит 4d6 урона излучением, а также дает преимущество при следующей атаке по той же цели. Урон также зависит от уровня используемой ячейки заклинания, что делает Guiding Bolt надежным выбором для долгосрочных кампаний.
3 Исцеляющее слово возвращает союзника с 0 HP на ноги
Закрыть
Подробнее об Исцеляющем слове:

Связанные
15 лучших заклинаний поддержки в подземельях и amp; Драконы
Заклинания поддержки могут улучшить или разрушить выживание группы D&D, исцеляя их раны и повышая их эффективность в бою. <р>Хотя любой преданный целитель, знающий, что делает, воспримет «Лечение ран» как одно из своих заклинаний первого уровня, это не делает его одним из лучших заклинаний на этом уровне, а лишь самым утилитарным. Для искателей приключений, которые не выбрали роль главного целителя группы, «Исцеляющее слово» предлагает больше общих преимуществ в качестве одного из D&D 5e' ;это еще недооцененные заклинания.
Священники, барды и друиды могут добавить «Слово исцеления» в свой список заклинаний первого уровня в качестве альтернативы другим вариантам лечения. В отличие от «Лечения ран», «Исцеляющее слово» требует бонусного действия, а не одного полного действия, и имеет радиус действия до 60 футов вместо физического прикосновения. Хотя «Слово исцеления» имеет меньшую общую способность восстанавливать очки жизни, это лучший выбор для заклинателей, более ориентированных на урон, чтобы сохранить себя и свою группу. Если заклинателю просто нужно поставить на ноги нокаутированного союзника, чтобы нанести завершающий удар в битве, то «Слово исцеления» — лучший вариант.
2 Обнаружение магии гарантирует, что вражеские волшебники никогда не застанут вечеринку врасплох

Подробнее об обнаружении магии:
Обнаружение скрытой информации и разгадка тайн являются неотъемлемыми элементами большинства приключений Подземелья и драконы, заставляя группы быть наблюдательными и изобретательными в своих поисках. Из заклинаний, позволяющих игроку и его персонажу собирать общую информацию об окружающей среде, «Обнаружение магии» является идеальным вариантом.
В мире мечей и волшебства D&D использование «Обнаружения магии» позволяет волшебникам, бардам, клирикам, паладинам, рейнджерам, друидам и колдунам чувствовать магию, существующую в радиусе 30 футов. вокруг них. Затем они могут действием оценить ауру, окружающую магические предметы и сущности в радиусе действия, и узнать, какая школа магии используется, если она применима.
1 магическая ракета наносит надежный урон
Подробнее о Magic Missile:
Игроки могут допускать много ошибок на низком уровне в D&Dи их модификаторы настолько низки, насколько они собираются быть, поэтому им нужно иметь возможность в крайнем случае полагаться на способности и навыки своего персонажа. Вера в кости не всегда приводит к оптимальным результатам, и каждому игроку нужен запасной план на случай, если кости подведут. Magic Missile — лучший план резервного копирования боевых заклинаний.
Когда волшебник или колдун разыгрывает «Волшебную стрелу», его игроку не нужно делать бросок атаки, чтобы определить, попало ли оно точно. Вместо этого ракеты поражают автоматически, нанося небольшой гарантированный урон. Количество ракет увеличивается по мере повышения уровня персонажа, сохраняя надежность Magic Missile на протяжении всей кампании. Даже если слоты заклинаний высокого уровня во многих случаях лучше использовать для других заклинаний, чем Upcast Magic Missile, простой, но эффективный стиль Magic Missile делает его наиболее привлекательным вариантом среди лучших заклинаний 1-го уровня.

Dungeons and Dragons
Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание