Marvel Snap имеет широкий и разнообразный пул карт, но некоторые карты, естественно, уступают более сильным альтернативам или теряются по мере изменения метаигры.

Сейчас в Marvel Snap циркулирует более 200 карточек, у каждого есть свои любимчики. Тем не менее, несмотря на то, что существует множество различных карт, колод и архетипов, обеспечивающих всевозможное разнообразие и универсальность, все же есть карты, которые просто не используются в текущей мете.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Эти карточки, как правило, просто не нравятся Marvel Snapигроков, будь то из-за плохого соотношения стоимости и мощности, слабых способностей или просто из-за того, что есть лучшие альтернативы. Августовские обновления баланса OTA вполне могут попытаться окончательно улучшить эти неутешительные карты, но сначала необходимо понять и проанализировать причины их неиспользования, прежде чем каждую карту можно будет улучшить. Всегда есть вероятность, что игроки просто не используют их в полной мере, будь то отдельные карты или более широкие колоды.
10 Грут

Грут неожиданно стал членом клуба наименее используемых пользователей в Marvel Snap.. Способность Грута «При вскрытии» дает ему +2 к силе, если противник также разыграл карту в ее локации в этот ход, что, по сути, делает карту стоимостью 3 и силой 6, если все идет хорошо. Но это в конечном итоге зависит от удачи и предсказания.
Однако карта «Восхождение Феникса» Джин Грей временно сделала Грута вполне играбельным, поскольку она заставляет игроков играть в одном и том же месте, пока оно не заполнится. Однако это возрождение было недолгим, и Грут снова ушел в безвестность. Груту нужны улучшения, но потолок ограничен, поскольку Стражи Галактикиgimmick имеет Дракса и Гамору как карты стоимостью 4 и 5 соответственно. Уловка +3 силы от этой способности могла бы помочь Груту, но его товарищи по команде все равно затмили бы его. Помимо этого, Грут остается в ловушке как потенциальная карта Серебряного Серфера с ценой 3, но есть просто лучшие альтернативы.
9 Уату
<р>Уату — интересная карта, поскольку она позволяет игрокам видеть все три локации, пока он находится в руке или на поле. Однако с этим сразу возникают проблемы, которые могут оправдать неиспользование этой карты. Поскольку третья локация раскрывается в начале третьего хода, Уату должен быть одной из пяти лучших карт игрока из двенадцати из-за его способности иметь какое-либо влияние на игру. Нова Рома и Олимпия — места, из которых Уату мог бы выйти раньше, но все зависит от случая.
Даже когда Уату приходит к игроку рано, эта роскошь предвидения не всегда так ценна, как можно было бы ожидать. Это может помочь игрокам подготовиться к разрушительным локациям до того, как они будут обнаружены, но чаще всего дополнительный ход или два не решают исход игры. Проницательность Уату может помочь в режиме завоевания, но есть так много более ценных карт, что неудивительно, что он практически не используется.
8 Crossbones

Скрещенные кости' отсутствие использования может сбивать с толку, тем более что карта по существу предназначена для извлечения выгоды из приоритета. Скрещенные кости — это карта стоимостью 4 и силой 8, которую можно разыграть только в том месте, где игрок уже выигрывает. Со снижением стоимости Zabu Crossbones становится картой стоимостью 3 и силой 8. Это может быть надежным способом увеличить отрыв в определенном месте, оставаясь вне досягаемости Шанг-Чи.
Тем не менее, эти положительные моменты в конечном итоге не позволяют Crossbones получить «бафф». снаружи полностью перерабатывая способность. Поскольку Crossbones на самом деле не подпадает под какой-либо конкретный архетип, его часто упускают из виду, несмотря на то, что он отлично поддерживает приоритет, что может быть жизненно важно для многих колод. На данный момент Crossbones должен довольствоваться тем, что агент Коулсон может привлечь внимание.
7 Спасение

Спасение — захватывающая карта, поскольку она в конечном итоге представляет собой то, чем должен быть Соколиный Глаз. Когда разыгрывается Спасение, ее способность «При вскрытии» срабатывает +5 к силе, если в следующий ход разыгрывается другая карта. Спасательная способность отлично подходит для увеличения Силы, но она доводит ее общее количество до 9, что находится сразу в диапазоне Шан-Чи.
У Спасения в его нынешнем состоянии есть большой потенциал — от удешевления с Забу до придания ему дополнительной силы с помощью таких карт, как Шури и Вонг. Тем не менее, Спасение в конечном итоге слишком предсказуемо, и ему легко противостоять, и, как правило, есть лучшие альтернативы. Увеличение общей мощности выше 10 может помочь Спасательной службе, но для ее процветания потребуется сейсмический сдвиг в мете.
6 Quake

Quake ушел в тень в последние месяцы. Манипуляции с локациями недавно поднялись на новый уровень благодаря возрождению Storm, представлению Legion и возрождению Magik, но Quake остался позади. Quake — это карта стоимостью 2 и силой 3, которая меняет положение каждой локации, но только при игре в средней локации.
Игроки, которые вкладывают всю свою веру и все карты в одну локацию, искушают судьбу, и Quake с радостью выполняет свои обязанности, меняя локации и подвергая противоположные карты потенциальной опасности. Quake — забавная карта, но Легион просто более силен в том, как он влияет на игру. В то время как фактор неожиданности Quake может работать в одноразовых играх, она слишком предсказуема, и ей легко противостоять в режиме Conquest после первой игры. Quake должна быть эффективной, где бы она ни играла, и не ограничиваться средней локацией, или, по крайней мере, иметь лучшую линейку характеристик с силой не менее 4.
5 Mantis

Мантис использует трюк, который есть в карточках Стражей Галактики в Marvel Snap, но у нее свой взгляд на это. Богомол берет карту из колоды противника, если она сыграна в том же месте и в тот же ход, что и карта противника. Хотя для игрока это кажется отличной кражей, а в некоторых случаях так и может быть, именно случайность этого эффекта мешает Mantis.
Будучи картой стоимостью 1, Богомол следует рассматривать как ценный инструмент, но поскольку ее ценность зависит от удачи и предсказания, ее популярность и полезность сильно ограничены. Такие карты, как Белая Королева и Мираж, которые делают копии выбранных противоположных карт, являются просто лучшей альтернативой. Просто невозможно улучшить Mantis до такой степени, что она будет рассматриваться как жизненно важная часть метаданных Marvel Snap.
4 Дракс

Дракс — еще один Страж Галактикикарта, чтобы страдать от ограничений, которые есть у этой коллекции карт. Дракс — это карта стоимостью 4 и силой 6, которая получает +2 к силе, если противоположная карта играется напротив нее в этом ходу. Со снижением стоимости Забу Дракс становится картой стоимостью 3 и силой 8. Это делает Дракса пригодным для использования, но в конечном итоге он застрял позади Гаморы, которая выступает в качестве альтернативы за 5 цен и 12 сил.
Рейтинг Дракса ниже других Стражей Карты Mantis и Groot удивительны, но зависимость от удачи и предсказания, а также наличие лучших карт с 4-мя ценами — вот причины, которые сдерживают Дракса. В конечном итоге Дракс стал жертвой Marvel Snap.список слишком глубок и полон исключительных альтернатив.
3 Соколиный глаз

За то, что вы являетесь одним из оригинальных Мстителей в MCU и, будучи главным персонажем Marvel в целом, карта Marvel Snap Соколиного Глаза невероятно не впечатляет. Предпосылка имеет потенциал, так как карта получает +2 к силе, если игрок разыграет другую карту в этой локации на следующий ход, но это слишком предсказуемо для такой минимальной награды.
Соколиный глаз поощряет даже столь же неутешительные < эм>Карты Стражей Галактики, чтобы фактически активировать их способности и, в свою очередь, генерировать дополнительную Силу. Соколиный Глаз может посмотреть на характеристики Спасателя в поисках потенциального улучшения, а более высокая возможная Сила мгновенно сделает его лучше. Потолок для карт стоимостью 1 низок с точки зрения того, сколько силы они могут генерировать, усиление силы +3 сделало бы Соколиного Глаза намного лучше.
2 Снежный щит

Snowguard — интригующая карта, поскольку она меняет форму в руке игрока, но на самом деле она мало влияет на игру Marvel Snap. Медведь Снежного стража может снова активировать эффект местоположения, в то время как Ястреб Снежного стража может игнорировать местоположение. В принципе, это интересные способности, но они настолько нишевые, что очень немногие игроки чувствуют себя комфортно, добавляя Снежного стража в свои колоды.
Snowguard также страдает от того, что Джефф является лучшей альтернативой для доступа к заблокированным локациям, в то время как такие карты, как Legion, Storm и Magik, более эффективны для манипулирования самими локациями. Снежная стража, меняющая форму каждый ход, также может быть проблемой из-за еще большей непредсказуемости и еще большего оправдания ее отсутствия в Marvel Snap.
1 сильный парень
Кажется несправедливым, что карта, предположительно сильная, как Силач, настолько слаба и недоиспользуется, но именно в этом состоянии Marvel Snap прямо сейчас. Strong Guy — это карта 4-Cost 4-Power, которая получает +6 Power, если у игрока не осталось других карт в руке.
Так как Strong Guy потенциально может быть 3-Cost 10-Power Card с помощью таких карт, как Zabu и M.O.D.O.K., есть способы заставить Сильного Парня работать игроки просто не хотят пробовать. Strong Guy, несомненно, станет целью одного из следующих OTA-обновлений баланса, но еще неизвестно, как оно будет усилено. В нынешнем виде Силачи могут быть забавными в Hela-M.O.D.O.K. колоды, но кроме этого избавиться от всех карт слишком сложно для большинства игроков.