10 настольных игр, в которых кости решают все

Даже если они не влияют на мастерство или стратегию игрока, кости влияют практически на все, что происходит в этих играх.

10 настольных игр, где все решает игральная кость

Кости являются неотъемлемой частью многих настольных игр. Они обеспечивают рандомизацию, напряженность и разнообразие. Для многих классических настольных игр они являются наиболее важным реквизитом для игры рядом с самой доской. Однако в последние годы некоторые игроки в настольные игры отвернулись от игры в кости. Рандомизация может свести к минимуму навыки игрока и определить выигрыш или проигрыш исключительно благодаря удаче.

Многие популярные настольные игры, такие как Pandemic или Coupвообще не используйте кости. Даже когда есть рандомизация, она осуществляется с помощью карточек или других инструментов. Однако некоторые игры идут в противоположном направлении. Кости влияют почти на все, что происходит. Даже если они не отрицают навыки или стратегию игрока, они делают эти стратегии зависимыми от удачных бросков.

10 Монополия&# 39;s Зависимость от игральных костей печально известна

10 настольных игр, где все решают кости

Монополия — одна из самых популярных настольных игр в мире. Тем не менее, он также является одним из самых печально известных в кругах настольных игр. Это повторяющийся, длительный и основанный на игроках, выбиваемых из строя один за другим. Однако один из Монополий'Самая спорная черта игры – зависимость от кубиков в игровом процессе.

Монополия, по сути, заставляет игроков перемещаться по доске с помощью бросков кубиков. Они могут попытаться купить недвижимость только тогда, когда они приземлятся на нее. Точно так же такие события, как аренда, шанс и общественный фонд, происходят по прихоти кубиков и движения. Монополию можно выиграть или проиграть, просто бросив кубики, а мастерство не имеет большого значения.

9 Dungeon! Каждое разрешение зависит от игры в кости

10 настольных игр, где все решают кости

Подземелье!— классическая настольная игра про поиск подземелий, появившаяся в 1970-х годах. Это действительно инновационный продукт в нескольких отношениях. Тем не менее, его возраст проявляется в его устаревшем дизайне. Игроки соревнуются, чтобы добыть огромное количество золота раньше других игроков. Для этого им должно очень повезти при броске кубиков.

Подземелье!игроки исследуют несколько подземных слоев, сражаясь с монстрами, чтобы получить добычу. Бой с монстром происходит исключительно с помощью бросков кубиков. Игрокам нужно выбросить больше определенного числа на двух кубиках, чтобы победить монстра. Если они терпят неудачу, их судьбу определяет еще один бросок. Неудачные броски могут привести к смерти любого игрового персонажа, и придется начинать с самого начала.

8 Риск's В бою нужно подниматься выше

<р>10 настольных игр, в которых все решает кости

Риск — еще одна классическая настольная игра, печально известная в сообществе настольных игр. Рискимеет уровни стратегии, касающиеся размещения юнитов, узких мест и областей для атаки. Однако его тактики не существует. Когда игрок атакует территорию другого игрока, он бросает кубик, чтобы узнать, кто победит. Три отряда атакующего и два отряда обороняющегося сравнивают броски кубиков. Те юниты, у которых выпадет меньше очков, будут убиты.

Даже в самых напряженных боях с Риском просто бросают кубики и надеются на большее число. Численно превосходящая сила может быть уничтожена, если ее игрок продолжает бросать единицы. Никаких бонусов за подавляющий огонь, стратегических преимуществ или чего-то еще. Любая выигрышная или проигрышная стратегия зависит от броска кубиков.

7 Кубики решают, что игрок может делать в Warhammer Квест

10 настольных игр, где все решает игральная кость

Warhammer Questиспользует кости необычным способом. Во многих играх кости используются для решения действий или решений. Warhammer Quest фактически использует их, чтобы решить, какие действия доступны игрокам. Каждый ход игроки бросают кубики. Затем они используют эти кубики для активации своих различных способностей.

Warhammer Questне совсем жесткий. Бросок можно использовать для любой способности, равной его значению или ниже. Игрок не обязан использовать свою самую опасную атаку, потому что он выбросил одну или несколько шестерок. Игроки также могут использовать общий пул, чтобы расширить свои возможности. Тем не менее, любая стратегия по-прежнему зависит от кубиков, которые выпадают игроками. благосклонность.

6 Подозрений Clue's полагаются на движения игрока

10 настольных игр, в которых все решает кости

Подсказка это игра с подлинной стратегией. Игроки, которые просто пытаются перебирать улики одну за другой, будут переиграны игроками, которые выбирают, какие улики они устраняют, предсказывая других игроков' руки, и сбить с толку своих противников. Тем не менее, выполнение любого из этих действий зависит от того, получит ли игрок благоприятные броски кубиков.

Игроки должны находиться в комнате, чтобы заподозрить других игроков в Clue. Они начинают за пределами комнат и со случайным набором подсказок в руке. Игроку может потребоваться находиться на противоположной стороне дома, чтобы определить место преступления. В этом случае им нужно надеяться на хорошие броски или сильно отставать от других игроков.

5 игроков должны работать с кубиками в Settlers Of Catan

10 Board Игры, в которых все решают игральные кости» data-src=

Settlers of Catanэто классическая игра по приобретению ресурсов и управлению ими. Игроки должны приобрести как можно больше ресурсов и потратить их на новые проекты, такие как дороги, поселения и города. Однако единственный способ, которым эти ресурсы попадают в игру, — это случайные броски в начале хода каждого игрока.

Эти броски учитываются в Settlers of Catan&#39 стратегия. Игроки хотят ставить поселения в осторожные позиции, чтобы кости как можно чаще благоприятствовали им. Кроме того, игроки могут торговать ресурсами, чтобы компенсировать их нехватку. Тем не менее, многие Катанигры страдают от нехватки по крайней мере одного ресурса из-за игры в кости.

4 Нарды основаны на фиксированном движении

10 настольных игр, где все решают кости

Нарды очень старая и очень тактическая настольная игра. Игроки должны перемещать свои шашки по доске, минуя противника, который пытается сделать то же самое. Шашки можно перемещать только в соответствии с бросками кубиков. Обычно игрок делает два хода за ход, по одному на каждый брошенный кубик.

Однако нардыявляется очень ограничительным. Игроки не могут складывать свои два кубика вместе или двигаться только частично. Они должны быть в состоянии переместить шашку точно на число, указанное на костях, иначе они лишаются права хода. Кроме того, игру можно разнообразить, выбрасывая дубль, что позволяет игроку вместо этого сделать четыре хода.

3 King Токио — это прямая игра в кости

10 Настольные игры, в которых все решают кости

Каждое действие игрока в King of Tokyo зависит от костей. Игра делает все возможное, чтобы позволить игроку влиять на кости, но они по-прежнему являются неотъемлемой частью победы. Король ТокиоКубики показывают сердца, энергию, атаки и числа от одного до трех. Каждое из них соответствует разным действиям.

Сердца исцеляют монстра. Энергия дает им кубы, которые они тратят на покупку карт силы. Атаки позволяют им оккупировать Токио или сразиться с другим монстром. Если игрок получает три из числа, он получает столько же победных очков. Игроки могут повторно выполнить бросок в King of Tokyo, чтобы попытаться получить более полезные результаты. Однако игрок все еще может проиграть, потому что он просто не может выбросить то, что ему нужно.

2 кости диктуют почти все в предательстве в доме на холме

10 настольных игр, в которых все решают кости

Предательство в доме на Hill – любимая классика современных настольных игр. Кости используются в более минимальной роли, чем в некоторых играх. Движение определяется статистикой игрока. Комнаты и предметы определяются перетасованными картами. Тем не менее, кости по-прежнему имеют огромное влияние на всю игру.

Каждое испытание навыка или атака использует кости. Игроки выбрасывают их количество, равное их навыку, при этом средний бросок равен одному на кубик. Невезение может привести к тому, что высококвалифицированные игроки не пройдут легкую проверку или будут побеждены более слабым противником. Кроме того, кости определяют, когда начинается Haunt. Если у игроков случайно выпадет одно из первых предзнаменований, предателю будет намного легче.

1 Лотки и лестницы &# ничто. Но Движение

10 настольных игр, где Кости управляют всем» data-src=

Жёлобы и лестницы — это игра, с которой хорошо знакомо большинство детей. Это один из самых известных в мире. Однако ему также совершенно не хватает стратегии или навыков. Все желоба и лестницы определяются движением игрока. Однако движение полностью зависит от броска костей. Игроки должны двигаться именно так, как они выпали, не больше и не меньше.

Таким образом, игрок не может контролировать, будут ли они двигаться впереди соперника, доберутся ли они до лестницы или упадут. парашют. У них нет реального участия, кроме перемещения своего персонажа и броска костей. Только кости определяют исход игры Змеи и лестницы.

Ваше мнение