Поскольку они не так печально известны и не так восхваляемы, как другие заклинания D&D, Lightning Lure, Divine Favor и другие заклинания часто упускают из виду, несмотря на их преимущества.
/underrated-dnd-spells-featured-image.jpg?q=50&fit=contain&w=1140&h=&dpr=1.5/>

Dungeons & В Dragons есть сотни заклинаний для персонажей на выбор. Они выполняют все возможные роли, от полезности до контроля толпы, от усиления союзников до чистого урона. Однако не все из D&D Fifth Editionзаклинания сделаны равными. Многие из них сомнительно полезны по сравнению с другими, а другие выделяются как наилучшие возможные варианты практически в любое время.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Однако некоторые заклинания не работают. Поскольку они не считаются лучшими и не печально известны как худшие, многие игроки игнорируют их или даже забывают об их существовании, несмотря на их очевидную полезность или силу. Эти заклинания упускают из виду по сравнению со знаковыми заклинаниями D&D, такими как Огненный шар или Ускорение, когда они сами по себе могут быть ничуть не менее важными при правильном использовании.
10 божественных благосклонностей
призывание первого уровня

D&D 5e ячейки заклинаний паладина пользуются большим спросом. В отличие от большинства классов, слоты паладина можно использовать по-другому. Divine Smite — одна из лучших способностей прямого урона в D&D 5e. В результате паладины должны сопоставлять все, что они используют, с мощным потенциалом урона Divine Smite. Это вдвойне верно для выбора, который увеличивает их урон.
Тем не менее, Divine Favor может с лихвой окупить себя в боевом столкновении. Он добавляет d4 урона излучением к каждой атаке оружием паладина D&D на время до минуты, и все это за счет ячейки заклинания первого уровня. Паладин может даже комбинировать Divine Favor с Divine Smite для полного раскрытия их потенциала. Это особенно ценно для паладинов, которые владеют парным оружием или используют Мастер копьевого оружия, чтобы совершать больше атак.
9 Повышение способности
Трансмутация второго уровня

Нетрудно получить преимущество в D&D 5e. Следовательно, многие игроки могут упускать из виду заклинание, которое существует исключительно для того, чтобы давать преимущество в проверках характеристик с одним значением характеристики. Тем не менее, «Повышение способности» — один из лучших в игре баффов, который можно использовать вне боя.
Повышение способности длится час и применяется к каждой проверке, которую персонаж делает с определенным значением способности в течение этого периода. Он может позволить персонажу с легкостью вышибать двери, находить и обезвреживать каждую ловушку на своем пути или даже очаровывать местных горожан при каждой встрече. При стратегическом использовании он может даже помочь в бою. Улучшение Способности может дать преимущество в бросках Инициативы или проверках заклинаний для Контрзаклинания.
8 Lightning Lure
Заклинание Воплощения

Перемещение врагов по полю боя тактически бесценно в D&D 5e. Lightning Lure — это колдовство, которое может делать это каждый ход, если заклинатель этого пожелает. Существо, на которое нацелена Молниеносная приманка, должно совершить спасбросок или получить урон от света и быть притянутым к заклинателю на расстояние до десяти футов, даже в ближнем бою.
Молниеносная приманка наиболее ценна для заклинателей, способных постоять за себя в рукопашном бою, таких как воины Потусторонних рыцарей или волшебники Поющие клинки. Тем не менее, он имеет больше применений, чем участие в рукопашном бою. Он может помешать врагам отступить, дать передышку более хрупким членам группы или даже стянуть врагов с уступов навстречу гибели.
7 Шаг грома
Заклинание третьего уровня

Заклинания телепортации имеют жесткую конкуренцию в D&D 5e. Для использования в бою Misty Step — лучший выбор для большинства игроков. Это бонусное действие, то есть игроки могут разыгрывать его и по-прежнему вносить свой вклад в бой своим действием. Однако Thunder Step, более дорогой вариант, занимает другую и ценную нишу.
Определяющая функция Thunder Step в D&D 5eзаключается в том, что он наносит урон всем врагам в пределах десяти футов от заклинателя, когда они его применяют. Персонаж может броситься в бой, окружить себя врагами, а затем телепортироваться в безопасное место и ранить их одним действием. Он также может переносить еще одно существо, что делает его бесценным низкоуровневым спасательным заклинанием.
6 Slow
Третьеуровневое превращение

Замедление гораздо менее популярно, чем его усиливающий аналог Ускорение. Большинство игроков сходятся во мнении, что Haste является одним из D&D 5e.лучшие заклинания из-за значительного повышения боевой мощи любого персонажа. Однако Замедление обращает свои эффекты сразу на несколько существ. Вместо того, чтобы усиливать сторону заклинателя, он опустошает его противников.
Замедление ослабляет до шести противников. Скорость пораженных существ замедляется. Заклинание снижает их класс защиты на два. Хуже, однако, то, что Slow делает с их экономикой действия. Замедленные существа не могут совершать и действие, и бонусное действие в один и тот же ход. Они могут совершить только одну атаку своим действием. Любое заклинание имеет пятидесятипроцентный шанс провала. Это потенциально может повлиять на каждого врага в столкновении, превратив его в легкую прогулку.
5 Слепота/глухота
Некромантия второго уровня

Слепота/глухота имеет уникальное преимущество среди заклинаний D&D. Большинство продолжающихся эффектов, особенно дебаффы, требуют концентрации. Персонаж не может сосредоточиться на двух заклинаниях одновременно и рискует потерять заклинание каждый раз, когда получает урон. Слепота/Глухота, несмотря на низкий уровень, лишены этого ограничения.
Персонаж может иметь слепоту/глухоту, воздействующую на врага, и по-прежнему концентрироваться на любом баффе, дебаффе или эффекте продолжительного урона, который ему нравится. Многие упускают это заклинание из-за того, что оно нацелено на спасброски Телосложения, худший вариант в D&D 5e. Тем не менее, он может опустошать врагов с очень низкой стоимостью, особенно если заклинатель выбирает стратегические цели, такие как вражеские заклинатели.
4 Вынужденная дуэль
Зачарование первого уровня

Вынужденная дуэль бесценна для ограничения возможностей противника. В D&D 5e особые способности для танкования встречаются редко.. У персонажей есть несколько способов вызвать агрессию противника, кроме как столкнуться с ними лицом к лицу и угрожать атаками при возможности. Вынужденная дуэль дает одному существу помеху при атаках против любой цели, кроме заклинателя, и не позволяет им отойти более чем на 30 футов.
Редкий случай: Вынужденная дуэль не дает существу новый спасбросок каждый ход. Когда оно воздействует на существо, оно вынуждено действовать до тех пор, пока не пройдет минута или сторона не нарушит условия заклинания. Единственные дополнительные спасброски, которые он дает, — это перемещение пораженного существа. Паладин может защитить самых уязвимых членов отряда от опасных врагов с помощью Вынужденной дуэли или предотвратить бегство легконогих врагов.
3 Blink
Третий уровень трансформации

Spellcaster Dungeons & Драконы
Blink — это один из D&D 5eЭто самые сложные и непоследовательные низкоуровневые заклинания, поэтому многие игроки не замечают его. Тем не менее, это также один из лучших вариантов защиты в игре. Blink использует лучший способ избежать бесчисленных вражеских атак, просто не находясь рядом, когда они приземляются.
В конце каждого хода под действием Blink D&Dперсонаж имеет равные шансы исчезнуть из своего текущего плана существования. Они снова появляются в начале своего следующего хода. Это позволяет персонажу, особенно хрупкому заклинателю, избегать атакующих в ближнем бою, заклинаний, действующих по области, и эффектов поля боя, в отличие от таких защитных средств, как Магическая броня и Щит.
2 Dissonant Whispers
Зачарование первого уровня tment

Принудительное движение — одно из D&D 5eлучшие тактические маневры. Тем не менее, в большинстве случаев это происходит с оговоркой. Враг, двигаемый за счет захвата или эффектов заклинаний, не провоцирует атаки. Dissonant Whispers не перемещает само существо. Это заставляет их использовать свою реакцию, чтобы отойти от заклинателя.
Это удовлетворяет условиям D&D 5e'для атаки по возможности. Dissonant Whispers может сделать гораздо больше, чем собственный урон и принудительное изменение позиции противника. Это также может дать персонажам ближнего боя группы еще один удар по вражеской цели без использования каких-либо их собственных ресурсов.
1 Bones Of The Earth
Шестой уровень

Кости Земли — это D&D эксклюзивное заклинание для друидов с эффектом, который на первый взгляд кажется не слишком впечатляющим. Он не наносит огромного урона и не выводит врагов из боя напрямую. Однако его сила заключается в его универсальности и множестве возможностей, которые он предоставляет игроку, желающему максимально использовать его потенциал.
Кости Земли заставляют шесть тридцатифутовых столбов вырываться из земли. Это может переписать все поле битвы. Кости Земли могут отрывать союзников от опасных врагов, прижимать противников к потолку и приковывать их к месту, в крайнем случае создавать укрепления или даже отгораживать части поля битвы, чтобы выиграть время для вечеринки.