С выходом ремейка Resident Evil 4 игроки заново пересматривают всю франшизу ужасов, а это значит, что они видят все по-новому, включая недостатки.
Разработанный как своего рода духовный преемник хоррора Capcom в формате JPRG Sweet Home, Resident Evilэм>помог популяризировать жанр ужасов выживания после его первого выпуска в 1996 году. Это послужило первоначальным укусом зомби, который в конечном итоге распространился на множество частей и набегов на различные среды. Подобно гниющим угрозам, преследующим его героев, сериал просто не умрет.
Однако, как знает Umbrella не понаслышке, не каждый эксперимент бывает успешным. На протяжении всей серии' легендарной истории, не было недостатка в плохих названиях, ужасных адаптациях и других общих ошибках. Учитывая недавний успех ремейка RE4, кажется уместным вспомнить о препятствиях на этом пути.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 фильмов, не разделяющих критику Успех Игр

Изначально задумывался как точная адаптация хоррора легенды Джорджа Ромеро, Capcom вместо этого решила пойти с Полом У. Андерсоном из Event Horizon для дебюта игры на серебряном экране. Хотя адаптациям Андерсона удалось собрать кассовые сборы, они не приблизились к критическому успеху игр, которые их вдохновили.
В перезагрузке, Добро пожаловать в Раккун-Сити, была предпринята попытка более точно соответствовать исходному материалу, но критики снова встретили ее холодно. Поклонники остались надеяться, что шоу Netflix, продолжение фильма, будет лучше.
9 Сериал не стал намного лучше на Netflix

После успеха других адаптаций видеоигр Netflix, таких как Castlevania и Arcane, было много предположений о том, что < em>Обитель злаСериалы будут лучше смотреться на телевидении, чем в кино. К сожалению, даже талант покойного Лэнса Реддика не смог спасти этот неудавшийся эксперимент.
Сериал подвергся резкой критике со стороны таких критиков, как Брайан Таллерико и Карама Хорн, за несопоставимое сочетание абсурдных игровых сюжетных линий с жестоким сюжетом. соответствующие YA тропы. В отличие от фильмов Андерсона, сериал раскритиковали за полное отсутствие действия. Это служит еще одним доказательством того, что серия не предназначена для линейной среды.
8 Первая игра пострадала от некоторых ужасных Локализация

В то время как оригинальное название хвалили за его атмосферу и ужас, его ужасные диалоги и вокальное исполнение значительно подорвали ужас. Персонажи и сеттинг явно американские, но команда под руководством Синдзи Миками базировалась в Японии.
Бюджетные ограничения не позволяли разработчикам привлекать местные таланты для изображения персонажей. Хотя некоторые сцены были сняты с участием живых актеров, все персонажи были озвучены кем-то другим. Кроме того, функция автоматического прицеливания была удалена, а игра была значительно усложнена для увеличения проката для Blockbuster Video.
< h2 id="the-capcom-five-debacle"> 7 Разгром Capcom Five

Capcom объявила, что Gamecube получит пять эксклюзивных игр, включая долгожданную четвертую часть франшизы Resident Evil. Однако Capcom струсила, когда увидела удручающие цифры продаж Remake.и 0.
Вскоре после этого они объявили, что Viewtiful Joe, Killer 7 и Resident Evil 4 все они будут перенесены на другие консоли. Несмотря на это, коробки для RE4 по-прежнему содержали надпись «только для Gamecube». этикетка. Говорят, что это фиаско привело к тому, что спустя годы Nintendo запретила любым персонажам Capcom появляться в Super Smash Bros Brawl.
6 Отмененный цветной порт RE1 для Game Boy

Компания HotGen Studios известна тем, что перенесла на Game Boy Color такие классические игры для PlayStation, как Pro BMX от Мэта Хоффмана и Pro Skater 3 от Тони Хока. В 1999 году Capcom поручила им перенести оригинальную Resident Evil на вышеупомянутый портативный компьютер. Каждый из предварительно обработанных фонов и многоугольных персонажей был бы воссоздан в великолепных 8-битных спрайтах.
Однако, хотя амбиции студии заслуживают похвалы, стало очевидно, что игра окажется слишком сложной для 8-битной платформы Nintendo. Все эти усилия и время в конечном итоге были потрачены не на то, когда в марте следующего года перенос был отменен.
5 Resident Evil Gaiden

Несмотря на то, что перенос RE1 был отменен, Capcom по-прежнему выпускала портативный хоррор с Resident Evil Gaiden для Game Boy Color. Игра была разработана британской студией m4 ltd под руководством директора RE1 Синдзи Миками и директора Code Veronic Хироки Като.
В нем Барри Бертон и Леон С. Кеннеди пытались выжить на круизном лайнере, кишащем нежитью. К сожалению, большая часть ужаса и атмосферы была потеряна при переходе на 8-битную платформу. Эта проблема усугублялась сомнительными дизайнерскими решениями, такими как неограниченный инвентарь в игре и бой в стиле RPG.
< h2 id=" Resident Evil-6"> 4 Обитель зла 6

Несмотря на то, что в сериале было немало неудач, большинство из них были причудливыми спин-оффами, делегированными другим студиям. Тем не менее, Capcom полностью владеет огнем мусорного бака, которым является Resident Evil 6.. В попытке преследовать популярность Call of Duty игра отошла от своих корней ужасов выживания, чтобы сделать больший акцент на перестрелках и быстрых событиях.
Кампании с несколькими персонажами с разными механиками пытались успокоить фанатов всех типов, но результат оказался несфокусированным и неотшлифованным. К счастью, Итан Уинтерс' путешествие через сельский кошмар вернет сериал к форме.
3 Resident Evil Operation Raccoon City

Есть причина, по которой большинство хваленые работы Resident Evil теперь предназначены только для одиночной игры: ужас наиболее эффективен, когда его переживают в одиночку. Как уже неоднократно демонстрировали такие названия, как Операция Раккун-Сити, сериал страдает, когда слишком далеко отходит от своего фирменного страха.
Товарищи оказались более безмозглыми, чем настоящие зомби, из-за их слабого ИИ, а множество глюков сделали эту военную операцию FUBAR. Проще говоря, игра не оправдала ожиданий как в качестве Resident Evil, так и в качестве тактического шутера.
2 Resident Evil Survivor

Resident Evil Survivor для PS1 перешел от формата Survival Horror, представленного в первых трех играх, к неуклюжему гибриду светового пистолета и стрельбы от первого лица. Игровой процесс страдал от невозможности свободно смотреть или стрейфовать, а также от произвольного ограничения скорострельности персонажа.
Игра также имела несчастье быть выпущенной в США вскоре после трагической резни в Колумбайне. Из-за этого в североамериканской версии не было поддержки легких орудий, что сильно затрудняло и без того тусклую перестрелку. В результате Survivor считалось худшим названием, которое носило название RE в течение длительного времени.
1 Корпус зонтика

Можно было бы подумать, что Capcom извлекла уроки из своего предыдущего критического провала, в котором главные роли сыграли повторяющиеся наемники, но они просто не мог устоять перед этой прибыльной киберспортивной тенденцией. Подобно Operation Raccoon City, игра представляла собой тактический шутер, в котором больше внимания уделялось многопользовательскому режиму.
После выпуска игра подверглась критике со стороны критиков и фанатов за плохое включение механики укрытий, неотзывчивого управления и истощенной одиночной кампании. Umbrella Corps войдет в историю как игра, окончательно свергнувшая Survivor с низшей точки во всей франшизе.