10 первых пасхалок, обнаруженных в видеоиграх

Пасхальные яйца — спорная особенность видеоигр, но они существуют с самого начала среды и, возможно, даже старше.

10 первых пасхалок, обнаруженных в видеоиграх

Термин «пасхальное яйцо», возникший из-за скрытого кредита в старой игре Atari 2600; относится к скрытому сообщению, функции или визуальному элементу, которые можно найти в различных формах медиа. С момента появления этого термина в 1980 году многие игры содержали свои скрытые секреты от разработчиков.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ <р>Пасхальные яйца могут быть предметом разногласий среди участников отрасли. Хотя они могут быть забавными, Стив Джобс запретил их использовать в продуктах Apple во время своего пребывания в компании. «Пасхальные яйца» могут вывести игроков из игры или показаться дешевыми. Трудно точно сказать, в каком порядке были обнаружены первые пасхальные яйца, но бесспорно то, что они были спрятаны в играх на протяжении десятилетий.

1 Занимайтесь любовью, а не войной в PDP-6/PDP -10 (1964)

10 Первый В видеоиграх обнаружены пасхалки» data-src=

Хотя это не совсем игра, PDP-6 является одной из первых форм программного обеспечения, которое содержит то, что многие назвали бы пасхальным яйцом. Компьютеры PDP-6 были выпущены в 1964 году и широко известны как машины, сделавшие корпорацию Digital Equipment известной.

Пользователи, пытавшиеся создать пользовательскую папку под названием "love" нужно будет ввести команду ".заниматься любовью" Затем программа нахально отвечала: «Не война?» Это, конечно, юмористическая отсылка к пословице: "занимайтесь любовью; не война». Это пасхальное яйцо продолжится на компьютерах серии PDP-10.

2 McDonald’s In Moonlander (1973)

10 первых пасхалок, обнаруженных в видеоиграх

После успешной посадки лунного модуля «Аполлон» на Луну в 1969 году несколько начинающих разработчиков поняли, что из такого сценария можно сделать захватывающую игру. Это спровоцировало волну игр на тему высадки на Луну, в которых игрокам предстояло тщательно маневрировать своими кораблями в безопасное место на межзвездной планете.

Один из этих примеров позволял игроку быстро перекусить перед возвращением на Терру. Фирма. Игра 1973 года Moonlanderпоказал McDonald's с его фирменными арками для любого космонавта, который мог пролететь на своем корабле достаточно далеко. Победившие игроки будут вознаграждены "двумя чизбургерами и Биг Маком на вынос"

3 XYZZY из приключения в колоссальной пещере (1976)

10 первых пасхальных яиц, обнаруженных в Видеоигры

Считающаяся одной из первых видеоигр с повествованием, Colossal Cave Adventure представляла собой текстовую приключенческую игру, разработанную для мейнфрейма PDP-10. компьютер. Игрокам было поручено исследовать вышеупомянутую пещеру, чтобы найти спрятанные сокровища.

Colossal Cave Adventure продемонстрировала потенциал интерактивного повествования и проложила путь для нескольких жанров в игровой индустрии, таких как графические приключения и ролевые игры. В игре игроки натыкаются на волшебное слово, которое позволяет им телепортироваться: Xyzzy. Xyzzy будет упоминаться в нескольких средствах массовой информации, включая сериал Остановись и гори и онлайн-клон Cards Against Humanity Pretend Youre Xyzzy. эм>.

4 Кредит Уоррена Робинетта В приключениях (1980)

10 первых пасхалок, обнаруженных в видеоиграх

Игра, из которой возник термин " Пасхальное яйцо" было название Adventure для Atari 2600. Игроки получили контроль над небольшим квадратом, который пересекал фэнтезийную страну. Пиксельный мир был наполнен драконами, которые проглотили бы любого безрассудного авантюриста, и озорными летучими мышами, которые могли украсть важные предметы.

К сожалению, Atari запретила талантам, стоящим за этими классиками, ставить себе в заслугу их работу. Недовольный компанией, Уоррен Робинетт спрятал надпись "создано" сообщение в игре перед его уходом. Когда это было обнаружено, директор по разработке программного обеспечения Стив Райт призвал компанию сохранить сообщение нетронутым, сравнив его с поиском пасхального яйца.

5 Скрытый совет разработчика в Vectron (1982)

10 первых пасхалок, обнаруженных в видеоиграх

Похоже на Adventure, Vectronfor Intellivision содержит секретное сообщение, в котором упоминается один из программистов, Марк Урбанец. Это связано с тем, что Mattel разделяет угнетающую практику Atari, не позволяющую творческой силе, стоящей за их программным обеспечением, получать какое-либо признание за их тяжелую работу.

Это пасхальное яйцо стало легендарным среди геймеров своими поистине геркулесовыми требованиями. Чтобы раскрыть эту тайну, игрокам пришлось выполнить ряд специфических и невероятно сложных заданий. Успешные игроки увидят сообщение следующего содержания: "MARK H URBANIEC SEZ, СЛЕДИТЕ ЗА ПРИЦЕЛЕНИЕМ"

6 Второй квест в ловушке II: Затерянные пещеры (1984)

10 первых пасхалок, обнаруженных в видеоиграх

Вместе с Donkey Kong, Pitfall в значительной степени заложили основы жанра платформеров. Игроки взяли на себя роль экстраординарного исследователя джунглей Питфолла Гарри, который раскачивался на лианах, перепрыгивал через ядовитых змей и избегал голодных крокодилов, чтобы добыть спрятанное золото.

Затерянные пещерырасширен по сравнению с предшественником за счет более сложного саундтрека, более крупного вспомогательного состава и скрытого дополнительного квеста в одном из портов игры. По словам продюсера Брэда Фреггера, версия Atari VCS содержит более крупный второй квест после спасения Quickclaw. Высшему руководству не нравилась идея создания одного порта с эксклюзивным контентом, поэтому он держался в секрете и стал пасхальным яйцом.

7 Камея Бэтмена в «В поисках короля II: Роман с троном» (1985)

10 первых пасхалок, обнаруженных в видеоиграх

Роберта Уильямс и Сьерра возглавили волну графических приключенческих игр со своей невероятно успешной серией King’s Quest. В Romancing the Throne недавно коронованный король Давентри Грэм отправился в путешествие, чтобы спасти принцессу. Игра очень похожа на свою предшественницу, в ней использовался текстовый интерфейс, а некоторые ранние визуальные эффекты сопровождали историю.

В своем приключении Грэм встретил несколько легендарных персонажей, включая графа Дракулу, короля Нептуна и даже самого Бэтмена-крестоносца в плаще. За пределами пещеры Хагаты игроки иногда могут найти Бэтмобиль Темного рыцаря. Если игроки попытаются изучить его, игра ответит: "Он выглядит потерянным. Я не думаю, что ему место в этой игре."

8 Код Konami в NES Port Of Gradius (1986)

10 первых пасхалок, обнаруженных в видеоиграх

Одна из самых культовых видеоигр «Пасхальные яйца» была реализована по ошибке. При разработке порта для NES аркадного шутера Gradius, программисту Кадзухиса Хашимото было поручено отладить игру. В процессе он реализовал код, который давал ему дополнительные жизни и помогал тестировать уровни: Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, B, A, Старт.

В то время что-то подобное было бы удалено до выхода самой игры, но Хашимото забыл. Позже этот эксплойт был обнаружен игроками, которые сочли его «Кодексом Konami». Позже этот чит будет реализован в других играх компании и в конечном итоге станет одной из самых знаковых фраз во всех играх.

9 Камеи Konami в игре The Goonies Famicom (1986)

10 первых пасхалок, обнаруженных в видеоиграх

Американские геймеры, несомненно, были сбиты с толку, когда они появились в названии Goonies II для NES, несмотря на отсутствие ни Goonies I в той же системе, ни театрального продолжения классики Ричарда Доннера. Однако оказалось, что оригинальная игра была только на японской дисковой системе Famicom.

В этом сайд-скроллере от Konami игроки управляют неназванным главным героем, путешествуя по локациям фильма, кульминацией которого является противостояние со злодеем Фрателлисом. На протяжении всей игры были спрятаны камеи с оригинальными персонажами Konami, такими как Twinbee и Vic Viper из Gradius.

10 отсылок Lucasfilm в Maniac Mansion (1987)

10 первых пасхальных яиц, обнаруженных в Видеоигры

Особняк маньяков является примером графических приключений, созданных до того, как Lucasfilm Games приняла свое правило "без смертей" философия. Несмотря на это, это все еще гораздо более щадяще, чем современные усилия таких компаний, как Sierra. Поскольку это игра Lucasfilm, Джордж и его фильмография вызывают множество похвал.

В гараже игроки могут найти машину с ракетным двигателем и номерным знаком, на котором написано "THX 1138. " &# отсылка к одноименному фильму Джорджа Лукаса. Игроки также могут найти бензопилу, но не могут использовать ее, потому что у нее закончилось топливо. Естественно, в последующем приключении компании, Зак Маккракен, есть топливо, но нет бензопилы, на которой его можно было бы использовать.

Ваше мнение