Покемон (аниме)

изображение Райана Райса
Серия Покемонов представляет уникальных существ, которые называют каждый регион своим домом. У каждого Покемона есть свои поклонники, но многие из них сосредоточены на монстрах из Рубинового, Сапфирового и Изумрудногорегион Хоэнн. Хотя это поколение полно любимцев фанатов и пользуется популярностью по сей день, многие из его покемонов кажутся неполными.
Есть много покемонов Хоэнн, которые были расширены в более поздних поколениях, например, эволюция Розелии в Розерад, а некоторые покемоны даже получили Мега-эволюции в Омега Рубин и Альфа Сапфир. Несмотря на это, некоторые все еще остались позади. Чтобы по-настоящему отпраздновать регион Хоэнн, его покедекс должен ощущаться более полным в контексте всей серии.
10 Plusle и Minun нуждаются в двойной эволюции
Эти электрические покемоны могли бы использовать усиление силы
Закрыть
Несмотря на статус Пикачу как талисмана всей франшизы, большинство регионов в серии чувствуют необходимость иметь своего собственного милого талисмана электрического типа, который демонстрирует особенность игры. Представителями этой традиции в Хоэнне являются Плюсл и Минун, которые в основном существуют для демонстрации Двойных битв нового поколения. Эта механика уже очень хорошо представлена в спортзале Моссдип-Сити, а широкий выбор гораздо лучших электрических типов в Хоэнне означает, что эти два покемона в лучшем случае не нужны, а в худшем — устарели.

В современных поколениях Plusle и Minun были сведены к различиям версий, например, Plusle доступен в Pokémon Black, а Minun только в White. Эволюция для этих покемонов действительно помогла бы сохранить их актуальность, и она даже могла бы использовать их современное использование, сделав ее торговой эволюцией.
9 Пелиппер никогда не покидает свою нишу
Этот водный/летающий покемон нуждается в региональной эволюции

Изображение предоставлено The Pokémon Company
В каждом регионе серии есть свой покемон-птица, представляющая собой птицу, которая имеет некоторую связь с тематикой региона. Побережья и береговые линии Хоэнна дали Game Freak прекрасную возможность использовать в качестве вдохновения птиц, обитающих на пляже, таких как чайка и пеликан, что привело к появлению Вингулла и Пелиппера. Хотя обычно эти региональные птицы проходят три стадии эволюции, Полезная водный/летающий тип Pelipper делает его отличным выбором для ранней игры. Однако за пределами этого Pelipper стал в значительной степени неактуальным.
Лучший способ исправить линию Pelipper — полностью встряхнуть его роль посредством региональной эволюции. Дать Pelipper более интересную нишу может быть так же просто, как изменить его тип, чтобы сделать его более эффективным на протяжении всей игры, в которой он появляется. Game Freak может даже больше склониться к вдохновению линии, основывая эту эволюцию на другой морской птице.
8 Брелум хорош, но ничем не примечателен
Этому травяному/боевому покемону нужно что-то еще

Изображение предоставлено The Pokémon Company
Тип Боевой покемон полон сильных покемонов, которые каким-то образом демонстрируют свою силу. Даже с его относительно небольшим Покедексом, в Хоэнне есть семь представителей этого типа. Брелум — травяной/боевой покемон, который может быть силен в правильных руках, но не выглядит особенно устрашающим. Дизайн покемона так же важен, как и то, как он действует в бою, и Брелум выглядит достаточно скромно, чтобы его можно было спутать с другими типами.

Лучший способ дать Breloom эволюцию — это завершить его дизайн из его вдохновений, придав ему более крепкий вид. Визуальными вдохновениями покемона, скорее всего, являются кенгуру и рапторы, учитывая его короткие руки и развитую нижнюю половину; Дальнейшее развитие этих аспектов придало бы этой эволюции более устрашающую и дикую эстетику, помогая ей соответствовать своему типу и стать более визуально интересной на протяжении всей ее эволюционной линии.
7 Вайлорд просто скучен
Этот водный покемон ничем не выделяется

Изображение предоставлено The Pokémon Company
Пока поклонники предыдущих поколений жалуются, что современные покемоны неоригинальны, трудно утверждать, что Вайлорд хорошо продуман. Большинство игроков даже не понимают, что его дизайн основан на подводной лодке, потому что киты уже по сути имеют такую форму. Несколько изменений — это все, что нужно, чтобы сделать Вайлорда гораздо более интересным покемоном. В основном требуется корректировка набора текста, чтобы отразить влияние дизайна, например, Вода/Сталь или, возможно, Вода/Огонь.
Его подводные влияния идеально вписались бы в механику погружения Хоэнна, предоставив более интересный способ для покемона соответствовать региону. Дизайн Вайлорда — один из многих примеров упущенных возможностей франшизы. Хотя это говорит о более широкой проблеме в серии, Вайлорд — один из покемонов, который пострадал больше всего. Идея его дизайна требовала более тщательной проработки, чем та, которая была получена, особенно в регионе, который так сосредоточен на воде.
6 Торкоал чувствует себя слишком оторванным
Этот одноступенчатый огненный покемон заслуживает эволюционной линии

Изображение предоставлено The Pokémon Company
У большинства покемонов есть эволюционные линии. Если их нет, то обычно по какой-то особой причине, например, потому что они легендарные покемоны. Однако некоторые покемоны просто кажутся выскользнувшими из-под контроля разработки, как, например, Торкоал. Его дизайн вполне приемлем, но этого недостаточно, чтобы сделать его интересным. Даже Game Freak, похоже, повторно использовала концепцию дизайна Торкоала с родом из Алола Туртонатором, что могло бы стать идеальной эволюцией для Торкоала.

Интересно разрабатывать дизайн вокруг присутствия уже идеального покемона, поэтому эволюция для Торкоала должна будет принять другой взгляд на идею. Эта эволюция может использовать сходство Торкоала с печью, чтобы создать тип камня/огня на гончарную тематику или даже полностью отказаться от типа огня для наземного/летающего покемона, который расширяет дым в дизайне Торкоала.
5 Зангуз и Севайпер нуждаются в большем развитии
Этим покемонам-соперникам нужны новые эволюции
Закрыть
Зангуз и Севайпер были соперниками с момента их появления в Ruby & Sapphire, но это никогда не менялось на протяжении их появления. Им оказывали больше поддержки, чем другим парам покемонов, не сводя их к различиям версий в более поздних играх, что позволяет больше развивать их взаимодействие, но они все еще не чувствуют себя завершенными. Им нужно положить конец их вражде, что отражается в зрелых эволюциях.
Конечно, поскольку это все еще покемоны, их соперничество не может быть смертельным. Вместо этого эти эволюции будут отражать признание и уважение между ними, возможно, требуя, чтобы они обменивались друг с другом для эволюции. Кроме того, Зангуз и Севайпер должны получить боевой тип, чтобы показать опыт, который они приобрели в спаррингах за все эти годы. Это помогло бы положить конец этой давней вражде и дало бы этим покемонам развитие характера, превосходящее большинство других.
4 Crawdaunt не раскрыл свой полный потенциал
Этот водный/темный покемон мог бы быть гораздо сильнее

Изображение через OLM
Одним словом, Crawdaunt недоиспользован. У него есть концепция дизайна, которая не имеет достаточной глубины, но у него есть много путей для дальнейшего развития, что делает его отличной отправной точкой для множества различных водных идей. Самым разочаровывающим аспектом Crawdaunt является то, что в Hoenn уже есть гораздо более полезный и знаковый Водный/Темный Покемон в Sharpedo, а это означает, что эволюция Crawdaunt должна пойти в другом направлении.

Самый очевидный способ взять Crawdaunt — это склониться к пиратской тематике, которую он мог бы легко поддерживать; его тип и обозначение как «Rogue Pokémon» придают Crawdaunt крутой фактор, который обычно применяется к злодеям в других медиа. Все, что для этого потребуется, — это доступ к некоторым тематическим движениям (возможно, с фирменным движением в его имени) и обновление его внешнего вида, чтобы полностью переопределить эту эволюционную линию в будущей игре.
3 Claydol нужно больше использовать свои вдохновения
Этот наземный/психический покемон нуждается в финальной эволюции

Изображение предоставлено The Pokémon Company
Claydol — это странно выглядящий покемон, основанный на древних глиняных фигурках доисторической Японии. Это уже интересный исходный материал, отличающийся от других покемонов, но он не полностью исследован в дизайне Claydol. Самое главное, что произошли изменения в том, как эти фигурки рассматриваются с тех пор, как был представлен Claydol, и использование этих новых археологических идей было бы отличным способом вдохнуть новую жизнь в этого покемона.
Глиняные фигурки, на которых был основан Claydol, теперь теоретически считаются чучеламикоторые использовались для того, чтобы отвести несчастье от людей, пострадавших от болезней или другого вреда. Это можно было бы использовать для превращения Клейдола в своего рода мстительного духа с доступом к атакам Призрачного или Темного типа, чтобы показать, что он использует это перенаправленное несчастье в свою пользу. Это дало бы этому покемону новые возможности и ниши в бою, а также стало бы забавным способом внедрения современных исследований.
2 Нечего сказать о Вискеше
Этому водному/земляному покемону нужна эволюция, которая сделает его актуальным

Изображение предоставлено The Pokémon Company
Жаль, когда актуальность покемона обречена с момента его появления, но в случае с Вискашем это гораздо понятнее. В конце концов, это водный/земляной покемон, который был представлен в том же поколении, что и гораздо более популярный монстр с точно таким же типом: Свамперт. Помимо того, что это лучший стартовый покемон в игре, линия Мадкипа всегда была любимицей фанатов в каждой игре, в которой она появлялась.

Чтобы решить эту проблему, эволюция Whiscash должна полностью измениться, чтобы выделиться. Одним из интересных вариантов было бы подчеркнуть его вдохновение электрическим сомом, которое более очевидно в его предыдущей форме, Barboach. Эта эволюция могла бы отказаться от типажа Water Whiscash в пользу гораздо более редкой комбинации Ground/Electric, что помогло бы ему выделиться из Swampert. Более опасный дизайн, вдохновленный тактикой засады диких сомов, еще больше выделил бы его.
1 Spinda слишком уникален, чтобы быть таким неразвитым
Этот покемон нормального типа может иметь невероятную эволюционную линию
Закрыть
Спинда — один из самых технически сложных покемонов во франшизе, с примерно 4 миллиардами возможных вариантов, которые меняют его внешность. Хотя это интересная концепция, она, к сожалению, на самом деле ничего не делает для Спинды, который по сути выступает в качестве третьего клона Пикачу Хоэнна. Spinda имеет очень мало отличительных черт в игровом процессе, из-за чего она кажется бесполезной и недоделанной. Эволюция помогла бы это изменить, так как она могла бы иметь более интересную механику, учитывающую ее дизайн.
Наиболее очевидным направлением эволюции Спинды было бы основывать его на стиле боевых искусств «пьяный кулак», который можно увидеть как в художественной литературе, так и в реальной жизни. Это показало бы, как Спинда получает контроль над своим дезориентированным поведением и использует его в своих интересах, придавая своей эволюции ощущение роста и уникальный способ выделиться среди боевых типов.

Покемон
Создано Сатоши Тадзири Первый фильм Покемон: Первый фильм Последний фильм Покемон Фильм: Секреты джунглей Первое телешоу Покемон