10 причин, по которым Modern Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

Эмблема огня

10 причин, по которым современная Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

Серия игр Fire Emblem от Nintendo уже более тридцати лет восхищает и сбивает с толку поклонников стратегий. Дебютировав как серия стратегий в жанре фэнтези, Fire Emblem за эти годы значительно выросла и развилась, включив в себя новые и захватывающие функции, заставляющие поклонников возвращаться в миры приключений и жарких сражений.

С семнадцатью записями в названии, серия Fire Emblem имела много возможностей для переосмысления себя, в то же время оставаясь верной основной механике, которая помогла ее определить. Эти возможности включали изменения качества жизни и совершенно новые функции, а также доработку существующей механики. Вот лишь несколько лучших способов, которыми недавние игры Fire Emblem улучшились по сравнению с оригинальными названиями.

10 Ускорение битвы может сэкономить огромное количество времени

Иногда все, что кому-то нужно, — это прямые результаты

Закрыть

The Fire EmblemВсе игры похожи: на поле битвы, разбитом на сетки, игроки должны манипулировать своими отрядами таким образом, чтобы обеспечить победу над врагами. Достижение победы может быть таким же простым, как победа над всеми вражескими отрядами, или это может включать в себя защиту определенных отрядов от вреда. Независимо от цели, бой гарантированно произойдет, и для тех, кто хочет ускорить ход битвы, возможность сделать это стала находкой.

Название

Ключевая функция, которую он представил

Год выпуска

Fire Emblem: Генеалогия Святого Пути

Система любви

1996

Fire Emblem: Священные камни

Трансверсальная карта мира

2004

Fire Emblem: Пробуждение

Система брака

2012

Отголоски Fire Emblem: Тени Валентии

Интерактивные среды/Движение от третьего лица

2017

Fire Emblem: Engage

Изучение карт сражений

2023

Что делает ускорение течения битвы таким замечательным дополнением, так это то, что его можно включать и выключать по желанию игрока. Если игроки предпочитают видеть каждую анимацию битвы и каждое движение противника, то они могут наслаждаться ими столько, сколько им хочется. Но если игрок хочет перемотать анимацию битвы вперед или полностью удалить ее и просматривать только результаты на самом поле битвы, он может сделать и это. Предоставляя игрокам возможность ускорить игровой процесс, более поздние игры Fire Emblem могут удалить бесчисленные минуты анимации и не дать игрокам ничего, кроме чистого игрового процесса.

9 Видение данных врага может решить исход битвы

Всегда приятно посмотреть, какой враг может использовать Носферату

10 причин, по которым современная Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

Опытные фанаты Fire Emblem научились определять, на что способны типы врагов, просто глядя на них. Оценивая уровни юнитов игрока, уровни врагов и типы юнитов противника, опытные игроки могут примерно определить, какие атаки может выполнять враг, чем он может быть экипирован и как может развернуться битва. Конечно, не каждый игрок — закаленный ветеран, поэтому наличие более новой Fire Emblemзаголовки предоставляют подробную информацию о вражеских отрядах, что чрезвычайно полезно.

Последние игры Fire Emblem позволяют игрокам выделять определенные вражеские отряды и видеть, с чем именно они сталкиваются. Можно просматривать такую ​​информацию, как уровни врагов, очки опыта, снаряжение, навыки и даже распределение очков характеристик. Такая информация не всегда необходима, особенно при сражении со случайными пехотинцами, ноВидя, что персонаж-босс оснащен заклинанием высокого уровня, игроки могут получить огромное преимущество при разработке своих боевых планов.

8 Forging Relationships — любимая многими фанатами игра в серии Fire Emblem

Пришло время объединить лучших мальчиков и девочек в пары

10 причин, по которым Modern Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

10 причин, по которым Modern Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

Серия Fire Emblem всегда поддерживала красочный список персонажей, которых игроки могли нанимать и в которых влюбляться. Однако в более ранних играх было немного меньше развития персонажей, особенно в отношении персонажей, которые не были ключевыми для их соответствующих сюжетов. По мере развития серии персонажи получали больше внимания и фокуса, даже зайдя так далеко, что включили один из самых популярных аспектов серии сегодня: формирование отношений.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War была первой игрой, в которой была представлена ​​система любви — механика, которая в конечном итоге превратилась в систему брака, лучше всего представленную в Fire Emblem: Awakening.Объединяя двух персонажей, некоторые персонажи могут влюбиться, жениться и даже завести детей. Эти отношения позволяют этим парным персонажам поддерживать друг друга в бою, изучать новые навыки и создавать новые отряды для вербовки в армии игроков. Лучше всего то, что это позволяет даже самому маленькому второстепенному персонажу превратиться в любимца фанатов, с эмоциональной связью, резонирующей за каждым действием персонажа в битве.

7 улучшенных и улучшенных анимаций битвы привносят в бой жгучую жизнь

Они действительно выглядят круто

10 Способы, которыми Modern Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

Оригинальные игры Fire Emblem были довольно просты в своих представлениях. Это ни в коем случае не умаляет великолепную пиксельную графику и плавную анимацию более ранних игр; Fire Emblem: The Sacred Stones особенно фантастично наблюдать, как спрайты персонажей переворачиваются и скачут в жаркой битве. Но более поздние игры вывели боевую анимацию на новый уровень, превращая каждую битву в полноценную битву в стиле аниме каждый раз.

Fire Emblem всегда сохраняла аниме-стиль в дизайне персонажей, и по мере того, как последующие игры расширяли анимацию сражений, становилось все более и более очевидным, что серия принимает свой аниме-стиль. Fire Emblem: Engageявляется ярким примером того, насколько захватывающими и помпезными могут быть эти анимации, с огромными атаками и дикими боевыми эффектами, делающими каждую стычку зрелищем. Хотя некоторые игроки предпочитают отключать такие эффекты, здорово, что они все еще там для игроков, которые хотят наблюдать за каждым ударом, которым обмениваются бойцы.

6 С большими мирами для исследования игры Fire Emblem стали более живыми

Приятно не ограничиваться только меню

10 способов современного огня Emblem превосходит ретро-игры серии

Миры каждой Fire Emblemtitle большие и разросшиеся, часто состоящие из огромных королевств или даже целых континентов. Когда игроки ведут свои армии от миссии к миссии, многие из этих миров упоминаются только в диалогах или тексте или только мельком видны на экранах карт. Однако, поскольку серия развивалась с годами, миры в Fire Emblem стали богаче и глубже, и даже позволили игрокам наконец свободно бегать по ним.

Fire Emblem: The Sacred Stones реализовала карту мира, по которой игроки могли перемещаться между крупными конфликтами. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia давала игрокам возможность исследовать каждый город и замок способом, похожим на приключенческую игру point-and-click. Она также позволяла игрокам бегать по подземельям, пещерам и замкам от третьего лица. Еще позже, Fire Emblem: Three Housesдали игрокам целый монастырь, чтобы они могли исследовать его в свое удовольствие. Хотя серия сохранила фокус на пошаговой стратегии, предоставление игрокам большей свободы для исследования своих миров помогает им стать еще более живыми.

5 быстрых сохранений позволяли игрокам ставить свои сражения на паузу в любом месте и в любое время

Это изменило игру

Закрыть

10 причин, по которым современная Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

Хотя игры Fire Emblem пошаговые и не в реальном времени, это не всегда означает, что от них можно легко просто уйти посреди боя. Поскольку серия много лет выходила на портативных системах Nintendo, для Fire Emblem было вполне естественно реализовать функцию быстрого сохранения, чтобы игроки могли приостанавливать свои сражения по мере необходимости.

В старых играх, возможно, была механика автосохранения после каждого хода, но возможность быстрого сохранения на лету была неизмеримо полезной механикой, которая гарантировала, что не каждую битву нужно было завершать за один присест. Это может показаться чрезвычайно простым дополнением для празднования, но те, кто помнит, как играл в серию до появления такой функции, могут подтвердить, насколько это потрясающе. Такая свобода снимала массу стресса от самых сложных битв.

4 Онлайн-игра перенесла Fire Emblem в совершенно новый мир

Делиться картами и боевыми стратегиями — это очень весело

10 способов превзойти Modern Fire Emblem Из серии

10 причин, по которым современная Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

Fire Emblemдолгое время была ориентирована на одного игрока, обменивая многопользовательский контент на чистый сюжет и игровой процесс. Это не так уж и плохо, так как включение многопользовательского режима было бы довольно сложным для более ранних игр, особенно для Famicom и Super Famicom. Но когда Fire Emblem: The Blazing Blade впервые включила многопользовательский режим, для всей серииFire Emblem открылась огромная дверь.

Сегодня многопользовательские режимы позволяют игрокам создавать собственные карты сражений и делиться ими с людьми по всему миру.Fire Emblem: Engageимеет функцию Spirits of the Fallen, где игроки могут получать награды за приземление на клетки, где другие игроки пали в битве. Также есть онлайн-карты для пробной игры, которые игроки могут проходить вместе. Стиль игры Fire Emblem по-прежнему ориентирован на однопользовательский контент, но он также прекрасно подходит для многопользовательского контента.

3 Принятие Fire Emblem своего аниме-стиля было потрясающим

Здорово видеть, как сериал расправляет крылья

10 причин, по которым современная Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

Fire Emblem в первые дни была полностью сосредоточена на игровом процессе, а портреты персонажей существовали в основном для того, чтобы помочь различать персонажей. Однако по мере развития серии эти портреты становились все более и более уникальными, поскольку они начали принимать яркую эстетику аниме. Поскольку в последние годы Fire Emblem сильно склонялась к своему стилю аниме,он стал такой же жизнеспособной аниме-франшизой, как и любой другой популярный сёнен.

Fire Emblem: Awakening, Fire Emblem: Fates и Fire Emblem: Echoes каждый из них представил великолепные аниме-заставки, помогающие раскрыть их персонажей и истории. Недавние названия, такие как Three Houses и Engageприняли этот стиль еще больше, в бою и вне его. Это был замечательный шаг для серии, так как кажется, что серия наконец-то смогла выразить себя в полной мере. Видеть, как самые важные битвы серии разыгрываются в великолепных, полностью анимированных катсценах, — это визуальное удовольствие, которое никогда не надоест.

2 Глубокая настройка оружия и персонажей привнесла в серию более глубокий игровой процесс

Улучшить храброе оружие — это прекрасно

10 причин, по которым современная Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

10 причин, по которым Modern Fire Emblem превосходит ретро-игры серии

Поскольку серия основана на войне, было бы уместно, чтобы игрокам была предоставлена ​​возможность соответствующим образом экипировать своих персонажей. В ранних играх было довольно просто с тем, какие отряды персонажей могли экипировать, и в основном это касалось оружия, специфичного для класса. Но по мере развития серии игрокам предоставлялось все больше и больше возможностей не только экипировать своих персонажей, но и тренировать их.

Предоставляя игрокам возможность ковать и улучшать оружие, даже самые слабые отряды персонажей могли внезапно стать силой, с которой приходилось считаться на поле боя. В руках персонажа высшего уровня, улучшенное до максимума оружие сделало их предметом легенд. Сегодня персонажи могут быть оснащены оружием и предметами, а также набором различных навыков, чтобы улучшить их эффективность в бою. Поскольку отношения персонажей и действия в бою могут влиять на то, как они учатся и используют свои навыки, никогда не было лучшего времени для оптимизации любимого персонажа, чем сейчас.

1 Регулировка настроек сложности на лету произвела революцию в том, как можно играть и наслаждаться серией Fire Emblem

Каждый заслуживает возможности играть в эти игры, независимо от врожденных навыков

Закрыть

Безусловно, самым большим и долгожданным дополнением к серии Fire Emblem является возможность изменять сложность игр.Некоторые игры предлагают игрокам варианты сложности в начале их приключений, в то время как другие игры позволяют им менять сложность на лету. Поскольку Fire Emblem всегда считалась сложной серией, отчасти благодаря своей беспощадной системе перманентной смерти, возможность изменять сложность открыла серию для бесчисленных новых поклонников.

Правда в том, что некоторые игроки не так хороши в стратегических играх, как другие, и это на 100% нормально. Некоторые люди просто хотят наслаждаться персонажами и историей. Некоторые другие игроки наслаждаются изнурительными трудными сражениями с яростным вражеским ИИ и подавляющими шансами, и это тоже на 100% нормально. А иногда скачок сложности игры может стать настолько неуклюжим, что она перестает быть веселой (смотрю на тебя, Conquest.) Фанаты, которые беспокоятся, что снижение сложности разрушит дух серии, должны помнить, что есть фанаты, которые пробуют свои силы на более легких настройках и продолжают осваивать более сложные сложности в конце. Каждый должен с чего-то начинать.

Ваше мнение