Скерцо из фильма «Глубокая ночь» выходит в кинотеатрах по всему миру, и SAO Progressive снова исправляет множество недостатков оригинального аниме.

Когда Sword Искусство онлайн Впервые появившись на сцене в 2012 году, он вызвал новую волну исекай, которая сегодня становится сильнее, чем когда-либо. Аниме представило геймерам среду с настройкой MMORPG виртуальной реальности и темами видеоигр в целом. Несмотря на успех у критиков, оригинальное шоу подверглось резкой критике за недостатки в нескольких аспектах, в частности, за некачественный темп и вялый главный герой Кирито. Напротив, вторая серия ранобэ SAO Рэки Кавахары, SAO: Progressive, возродила франшизу в глазах многих.
В то время как Sword Art Online рассказывает историю с точки зрения Кирито, Sword Art Online: Progressive делает это глазами главной героини и любовного интереса Кирито. , Асуна. Фильм Ария беззвездной ночивыпущенный для кинотеатров в 2022 году, стал первой адаптацией ранобэ SAO: Progressive. Продолжение фильма Scherzo of Deep Night, которое только что появилось в кинотеатрах Северной Америки в начале этого месяца, заслуживает восхищения тем, как автор SAO , Реки Кавахара и A-1 Pictures признали недостатки оригинального аниме и сделали лучшую арку Sword Art Online лучше, чем когда-либо, для большого экрана.
< h2 id="кирито-это-запертый-в-ветеране-геймер-учимся-общаться">10. Кирито — опытный геймер-затворник, который учится общаться /wp-content/uploads/2023/02/fotor_2023-2-18_14_0_57.jpg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5/>

Самый большой предмет критики в САОаниме был его главным героем, Кирито, который выглядел как самоуверенная силовая фантазия подростка-геймера. Было бы преуменьшением сказать, что у него было мало личных качеств. Шоу попыталось компенсировать это, сделав его невероятно сильным до такой степени, что он стал непобедимым, и даже сумел победить человека, который разработал саму VRMMORPG. Он также, по-видимому, превратился из антисоциального одиночного игрока, держащегося особняком, в собирающего все больший гарем женских персонажей. Кирито — не единственный чрезвычайно сильный главный герой Исекай, но ему, безусловно, приписывают начало многих тропов, присутствующих в сегодняшнем аниме Исекай.
SAO: Progressive не делает Кирито менее сильным; он все еще зарабатывает свое прозвище Иисус-кун. Тем не менее, фильмы дают ему гораздо больше глубины как персонажу. Первая встреча Кирито с Асуной является воплощением социальной неловкости, и с самого начала становится очевидным, что он замкнутый ветеран-геймер, у которого очень мало опыта в человеческих отношениях. Именно благодаря связи с Асуной Кирито постепенно становится более дружелюбным с другими игроками.
9 Асуна Является ли почетный студент импровизированным геймером

После просмотра Sword Art Online аниме, зрители могли бы подумать, что Асуна была таким же ветераном-геймером, как Кирито. В конце концов, именно такое впечатление произвело аниме после встречи Кирито с ней, когда она сидела одна и дулась в темном переулке, не объясняя, как она там оказалась. Затем она сыграла решающую роль, помогая Кирито победить босса первого этажа и стать ключевым членом штурмовой группы.
SAO: Progressive делает работа по раскрытию характера и истории Асуны. Ария беззвездной ночидобавляет контекст к ее таинственной случайной встрече с Кирито после того, как ее бросила ее подруга Мито. В первом фильме также подчеркивается, что Асуна не опытный геймер, а отличница, которая научилась основам SAO у Мито, а затем у Кирито. Это имеет смысл, поскольку фильмы рассказывают историю с точки зрения Асуны и признают усилия, которые она приложила, чтобы достичь своего нынешнего уровня.
8 На отношения Кирито и Асуны приятно смотреть

Отношения Кирито и Асуны развивались в спешке в SAO. Они перешли от апатичных к товарищам по оружию, затем к безответной любви друг к другу, за которой последовала свадьба, и внутриигровые каникулы для медового месяца, где у них родился ребенок с искусственным интеллектом в лице Юи. Конечно, темп аниме играет свою роль, но быстрое развитие отношений Кирито и Асуны в течение нескольких эпизодов в задней половине Арки Айнкрада иногда забывает, что они все еще оба подростки старшего школьного возраста в конце дня.
SAO: Progressive дает паре постепенный рост, который у них должен был быть в SAO. Отношения Кирито и Асуны часто понимают неправильно. Игровой опыт и социальная неадекватность Кирито могут заставить его показаться холодным и стать помехой, поэтому общение с Асуной так важно для него. Такие моменты, как плач Асуна на руках Кирито, когда он гладит ее по голове после битвы с боссом, могут показаться неуместными, но важно помнить, что она все еще новичок в играх и ранее была заброшена. ее друг Мито. SAO: прогрессивный позволяет обоим персонажам полагаться друг на друга и быть неуклюжими или эмоциональными подростками, которые все еще пытаются разобраться в своих чувствах.
7. У второстепенных персонажей есть Важные роли

Еще одна серьезная критика В оригинальном аниме SAO второстепенные персонажи были переведены на второстепенные персонажи. Это неизбежный побочный продукт прославления мастерства Кирито на каждом шагу, потому что другие персонажи были там только для того, чтобы продемонстрировать, насколько он силен. За исключением Хитклифа, который является аватаром основателя SAO.видеоигры, ни один игрок не смог бы даже поцарапать его. Несколько якобы важных женских персонажей оказались в гареме Кирито, когда у них был гораздо больший потенциал.
Как уже говорилось ранее, Кирито по-прежнему Хесус-кун в SAO: Progressive, но всем второстепенным персонажам отводилась важная роль в развитии сюжета. Арго — информационный брокер, который использует свои знания бета-тестера для разведки и продажи информации другим игрокам. В конечном итоге она становится ключевым игроком в битве с боссом против Фускуса Колосса. Точно так же Эгил добровольно вызывает свою группу, чтобы помочь Кирито и Асуне победить Фускуса. Мито играет важную роль в обоих фильмах, будучи игровым наставником Асуны в первом и ее спасителем во втором.
6 Механика MMORPG стала более заметной

Sword Art Online познакомила многих геймеров с миром аниме через сеттинг MMORPG. Тем не менее, VRMMORPG SAO во вселенной подверглась критике, в первую очередь со стороны энтубера Джеффа «Mother’s Basement»; Тью. По иронии судьбы, для самого известного аниме на тему видеоигр SAO не имеет заметной механики RPG в оригинальном аниме. Вместо базовых классов танка, бойца и лекаря в SAO Кирито в одиночку разрубал боссов до смерти своей дуэльной способностью.
SAO: Progressive по-прежнему уделяет больше внимания отдельным игрокам, чем командной тактике MMORPG, но гораздо лучше изображает командные бои, чем оригинальное аниме. Например, пользователи щита играют важную роль в блокировании атак боссов, чтобы позволить игрокам ДПС, таким как Кирито и Асуна, наносить урон. Боссы также, кажется, теперь имеют схемы атаки. Другие аниме на тему видеоигр, такие как Log Horizon и BOFURI, по-прежнему лучше демонстрируют разнообразие классов в RPG, но, по крайней мере, в SAO: Progressive Кирито не побеждает боссов в одиночку, что уже является большим улучшением.
5 Музыкальное направление намного лучше

САОвсегда хвалили за его музыку. «Пересечение поля»; спетая не кем иным, как LiSA, является одной из лучших песен открытия аниме, а «Swordland» Юки Кайджурии стала первой. без сомнения, один из лучших саундтреков в аниме. Помимо SAO, музыкальные таланты Кайджуры украсили аниме-индустрию такими проектами, как Madoka Magika, Demon Slayer и Fate. Тем не менее, небольшой, но заметной проблемой в аниме было музыкальное направление. Например, «Страна мечей». может быть невероятный трек, но проигрывать его во время каждой сцены боя лениво и лишает магии.
Таким образом, SAO: Progressive старается разнообразить саундтреки, играющие во время сражений. Фильмы напоминают зрителям, что помимо «Swordland» есть и другие потрясающие треки, написанные Кайджурой. На некоторые треки даже были сделаны ремиксы, например, на «Luminous Sword»; и «У нас есть, чтобы вы победили его». В музыкальной аранжировке для битвы с боссом Колоссом Фускусом «Вместе мы можем победить его!» используются саундтреки, соответствующие различным фазам битвы, в результате чего остается ремикшированная версия «Земли мечей». только для кульминации, что именно так и должно быть сделано.
4 Визуальное направление делает бои приятными

Еще один второстепенный, но важный аспект SAO чего не хватало, так это визуального направления. Будь то неудобные стоп-кадры или сомнительные ракурсы камеры, визуальные дефекты были небольшими, но очевидными, особенно во время боев с боссами. Визуальное направление иногда может быть таким же простым, как камера, следящая за персонажем, который движется, и показывая боссу, с которым он сражается.
SAO: Progressive исправляет множество проблем с работой камеры из оригинального аниме, что делает бои с боссами намного более приятными для просмотра. Ракурсы камеры также заставляют боссов казаться более угрожающими, а ход сражений более плавным. Трудно судить об аниме десятилетней давности по современным стандартам, но это справедливая критика, когда методы визуальной режиссуры устанавливают этот стандарт на протяжении десятилетий.
3 «Смеющийся гроб» выглядит как реальная угроза

В каждом аниме должен быть злодей кто может быть фольгой для главного героя. В САО, помимо монстров и создателя игры, гильдия убийц игроков, Смеющийся Гроб, представлена как самая большая угроза успеху главных героев. К сожалению, арка Айнкрада не дает достаточного экранного времени злодейской гильдии, которая в конечном итоге снова становится неактуальной из-за того, что Кирито преждевременно закончил игру, победив Хитклиффа.
SAO: Progressive придает «Смеющемуся гробу» медленное прожигание, которого он заслуживает, превращая их в самую зловещую угрозу, которая в конечном итоге сделает их главными антагонистами в следующем фильме. Гильдия убийц игроков уже сыграла огромную роль в Scherzo of Deep Night, разжигая ненависть между двумя ведущими гильдиями и поощряя игроков убивать друг друга.
2 Фансервис имеет смысл

SAO всегда имел некоторую степень фан-сервиса во франшизе. Нет ничего плохого в том, чтобы обслуживать фанатов, и несколько других аниме предлагают фан-сервис со вкусом и с определенной целью. Однако это часто становится проблемой, когда фан-сервис явно используется для прикрытия более элементарных недостатков франшизы. Арка SAO в Альфхейме, вероятно, является одним из самых вопиющих примеров маскарада фан-сервиса.
Скерцо из Deep Night была первая крупная сцена фан-сервиса, в которой Арго и Асуна сражаются друг с другом в горячем источнике. Арго хотела сражаться как есть, но Асуна настояла, чтобы они хотя бы были в купальниках. Несмотря на красоту, битва была очень хорошо анимирована и продемонстрировала силу обоих персонажей, особенно Арго, в дуэли. Родниковая вода оказалась решающим фактором после того, как Арго поскользнулась и удивила Асуну, пройдя по воде. В целом, это была блестяще выполненная сцена фан-сервиса.
1 The Pacing наконец-то вершит правосудие по арке Айнкрада

Самая большая проблема SAOаниме имело, безусловно, катастрофический темп. Пропуски во времени — распространенный сюжетный прием в аниме для продвижения истории, но SAO применил его в самый неподходящий момент. Помимо механики прокачки MMORP, Кирито, ставший почти непобедимым всего через несколько месяцев в игре, — это действительно зрелище. Тем не менее, было бы неплохо узнать, что произошло между всеми этими этажами, как Кирито так быстро поднялся на новый уровень и как развивались его отношения с Асуной. SAO пропустил все это, что сделало арку Айнкрада, следовательно, фанаты оказали большую медвежью услугу.
К счастью, SAO: Progressive не торопится с Айнкрадом Дуга. Он пропускает только 3 этажа между фильмами; а не 30. В первом фильме подробно рассказывалось, как Асуна в конце концов стала сопровождать Кирито, и давался важный контекст ее краткого пребывания в качестве одиночного игрока. Второй фильм глубже погрузился в растущую привязанность Кирито и Асуны друг к другу, представил некоторых ключевых второстепенных персонажей и предвосхитил злодеев для следующего фильма. Все это важные элементы, которых очень не хватало в оригинальном аниме.