Соник Еж

Sonic 3 и Наклзявляется грандиозным финалом саги Death Egg, которая началась в первой игре. Это результат объединения Sonic the Hedgehog 3 с Sonic & Knuckles в одну игру, которую изначально представляли себе разработчики для третьей игры Sonic. Ограничения по времени и высокие производственные затраты заставили разделить игру на два отдельных названия, поэтому половина игровых актов была сохранена для второго.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Sonic the Hedgehog 3была выпущена в феврале 1994 года для Sega Genesis — это был День сурка, но Sega называла его «Днем ежа». Sonic & Knuckles была выпущена в октябре 1994 года, чтобы продолжить с того места, на котором остановилась предыдущая игра. Это была последняя основная игра Sonic до выхода Sonic Adventure для Sega Dreamcast в декабре 1998 года. Это также последняя игра, в которой главный злодей франшизы, доктор Эггман, строго упоминается как «доктор Роботник».
10 Каждая зона переходит в следующую
Маленькие штрихи имеют большое значение

Хотя это в значительной степени не связано с игровым процессом, окончание каждой Зоны представляет собой бесдиалоговую катсцену, которая показывает, как персонаж игрока переходит в следующую. Эти небольшие фрагменты истории раскрывают, насколько храбры, умны или просто невезучи некоторые персонажи. В конце Зоны Острова Ангелов в истории Соника он (и, возможно, Тейлз) встречает Наклза на вершине скалы с переключателем.
Когда Наклз нажимает на переключатель, мост под Соником ломается, и он падает вниз водопадом. При начале Гидроcity Act 1. Соник падает с верхней части экрана в воду внизу. В течение этих десяти или около того секунд, игра устанавливает, насколько умным может быть Наклз (как будто той части, когда он заманивает Супер Соника в засаду в начале игры, недостаточно).
9 различных щитов предлагают различные бонусные эффекты
Они бывают в вариантах пламени, воды и молнии


Предыдущий SonicВ играх было только одно усиление Щита, которое добавляет дополнительный уровень защиты и не дает ему ронять кольца при получении урона. Эта игра расширяет концепцию тремя новыми типами Щита — Пламя, Вода и Молния. Помимо предоставления той же защиты, что и оригинальный Щит, он делает своего владельца неуязвимым к определенной опасности на этапе. Кроме того, Соник получает дополнительный прием, который заменяет его Инста-Щит.
Flame Shields делает носителей невосприимчивыми к огню и лаве, Water Shields не дает носителю утонуть, а Lightning Shields делает носителей невосприимчивыми к электричеству и притягивает к себе близлежащие кольца. За исключением Water Shields, они рассеиваются при контакте с водой — этой слабости не было у оригинального Shield. Как ни странно, в Зонах в Sonic & Knuckles вообще нет воды, но Water Shields все еще можно найти.
8 Майкл Джексон сочинил часть музыки для игры
К сожалению, эти песни были заменены в Sonic Origins

Американский певец и автор песен Майкл Джексон помог написать часть музыки в Sonic 3 — Carnival Night Zone, Ice Cap Zone, Launch Base Zone, тему мини-босса и тему Наклза. Sonic & Knuckles изменяет последние два в новые треки, которые, хотя и не ужасны, считаются хуже оригиналов. Источники различаются по количеству других треков, написанных Майклом Джексоном, но он оставался неуказанным, пока создатель Соника Юдзи Нака не подтвердил это в 2022 году.
К сожалению, три темы Zone были заменены в переиздании Sonic Origins из-за проблем с лицензированием с участием Майкла Джексона. Эти заменяющие темы являются аранжировками Genesis из прототипной версии Sonic 3, которые позже были реализованы в релизе для ПК 1997 года, но большинство фанатов согласны, что они не выдерживают сравнения с оригиналами с картриджей Genesis.
7 специальных и бонусных уровней очень приятны
Специальный этап Соника 2 был беспощадным по сравнению с ним

В то время как специальные уровни из Sonic the Hedgehog 2 критикуются за то, что они слишком строгие и эффективно наказывают игрока за то, что он позволяет Тейлзу следовать за ним, синие сферы Sonic 3 намного проще и предоставляют игрокам множество возможностейне только планировать, как проходить каждый этап, но и зарабатывать дополнительные продолжения и дополнительные жизни. Игроки получают Изумруд Хаоса, когда все синие сферы собраны, но терпят неудачу, если касаются красной.
Также существуют бонусные этапы — к ним можно попасть, прыгнув в Звездные круги, которые появляются после попадания в Звездный столб с достаточным количеством колец. Gumball Machine — единственный бонусный этап в Sonic 3, но Sonic & Knuckles добавляет еще два — этапы Светящейся сферы и Игрового автомата. Все три дают игрокам шанс заработать много колец, а первые два также могут давать дополнительные жизни и Щиты.
6 игроков могут сохранить свой прогресс сейчас
Предыдущие игры Sonic требовали завершения за один присест


По современным меркам это не впечатляет, но Sonic 3 — это первая игра в серии, которая позволила игрокам сохранятьих прогресс. Предыдущие игры всегда должны начинаться с самого начала (при условии, что не был введен чит-код Level Select) и заставлять игроков заканчивать их за один присест. Сам по себе Sonic 3 предлагает шесть файлов сохранения, которые позволяют игрокам вернуться в любую Зону, в которой они остановились.
Sonic & Knuckles не имеет собственной опции сохранения. Однако в Sonic 3 он добавляет еще два файла сохранения и записывает количество накопленных жизней и продолжений. Он также несет данные из Sonic 3over, если таковые имеются. При запуске нового файла игроки могут выбрать, каким персонажем они хотят играть.
5 В каждом первом акте есть мини-босс
Каждый мини-босс интересен и уникален

В предыдущих играх серии Sonic была только битва с боссом — доктором Роботником в конце каждой Зоны. Во всех играх он пилотирует уникальную машину, разработанную для победы над Соником, и во многих из них используются элементы сцены Зоны в той или иной форме. Это касается и этой игры, но В каждом первом акте есть уникальный мини-босс, которого игрокам нужно победить прежде чем с верхней части экрана упадет плита ворот.
Для уничтожения большинства мини-боссов требуется шесть ударов — на два удара меньше стандартных восьми для боссов. Это беспилотные роботы, которыми доктор Роботник напрямую не управляет, и которые служат прелюдией к настоящему противостоянию с ним в следующем акте. Когда появляется Плита ворот, игроки могут прыгнуть в нее, чтобы получить дополнительные очки. Если Плита ворот коснется одной из трех определенных точек на земле, появится секретная Коробка с предметами.
4 уровня намного длиннее, чем раньше
Несколько путей предлагают дополнительную ценность для повторного прохождения


Хотя жалкие двенадцать актов Sonic 3 кажутся скудными по сравнению с двадцатью Sonic 2 (Sky Chase Zone, Wing Fortress Zone и Death Egg Zone считаются тремя отдельными актами), это компенсируется тем, что каждый акт намного длиннее. Даже без Sonic & Knuckles продолжительность игры примерно такая же, как и у ее предшественника. С ним прохождение игры занимает в два раза больше времени.
А именно, Sonic 2Бонус времени достигает максимума в 50 000 очков, если Акт завершен менее чем за 30 секунд, в то время как бонус времени Sonic 3 & Knuckles' достигает максимума, если Акт завершен менее чем за минуту. Каждый Акт имеет несколько путей или итераций в зависимости от выбранного игроком персонажа, а скрытые кольца Special Stage, разбросанные в каждом Акте, поощряют исследование и повторное прохождение.
3 Дебют ехидны Наклза
Соник и Наклз делают его играбельным

Хорошо известно, что Sonic 3 представил ехидну Наклза в списке персонажей франшизы. Он служит серьезным и вспыльчивым противником Сонику и единственным выжившим из расы ехидн. Красный мех и дреды Наклза помогают ему выделиться на фоне синих игл Соника, и команда разработчиков изначально изображала его как соперника, пока еж Шэдоу не узурпировал эту роль в Sonic Adventure 2 и далее.
Наклз впервые стал играбельным персонажем в Sonic & Knuckles, и он может выбирать совершенно иные пути, чем Соник. В Sonic 3 & Knuckles он может даже выбирать пути в Sonic 3's Актах, которые не могут выбрать Соник и Тейлз. Он также изображен достаточно доверчивым, чтобы верить в интерпретацию событий доктором Роботником, даже после того, как события Sonic 3 & Knuckles произошли.
2 Каждый играбельный персонаж более отличен
Соник быстрый, Тейлз может летать, а Наклз сильный
Закрыть

Хотя давний SonicФанаты признают акцент титульного ежа на скорости по сравнению с полетом Тейлза и силой Наклза, это не было очевидно в Sonic 2. Несмотря на прямое управление, Тейлз не может летать и играет так же, как Соник. Это изменилось в Sonic 3 — Тейлз получил возможность свободно летать, хотя он может истощиться, оставаясь в воздухе слишком долго. Находясь под водой, Тейлз также может свободно плавать с теми же ограничениями.
Соник получил Insta-Shield, который позволяет ему защищать себя в воздухеи поражать сложных врагов, таких как Орбинавты, не вступая с ними в контакт, плюс он получает особые приемы, основанные на Щите, которым он обладает. Наклз может ломать барьеры, которые не могут двое других, свободно взбираться вверх и вниз по стенам и скользить по воздуху. Он не может прыгать так высоко, поэтому он не может выбирать определенные пути, которые могут Соник и Тейлз.
1 Соник и Наклз имеют функцию «Lock On»
Наклз стал играбельным в Sonic 2

В то время как необходимость «зацикливаться» на Sonic 3 потенциально заставляет владельцев Sonic & Knuckles купить другую игру, чтобы насладиться «полным опытом Sonic 3», это больше, чем прославленный DLC в картридже. Возможность привязки к другим картриджам открывает новые возможности. Любой картридж Sega Genesis с объемом менее 2 МБ дает новый код этапа для Blue Sphere — специального этапа из Sonic 3 & Knuckles.
Хотя он привязан к Sonic 2, Наклз полностью играбельный в предыдущей игре со всеми его способностями, полностью нетронутыми. Хотя он привязан к оригинальному Sonic the Hedgehog, игроки могут получить доступ ко всем кодам уровней Blue Sphere одновременно. То есть, Blue Sphere имеет более 128 миллионов различных макетов уровней — каждый с 12-значным паролем, чтобы игроки могли продолжить с того места, где они остановились.

Sonic the Hedgehog 3
Платформерные системы

Франшиза Sonic the Hedgehog Платформа(ы) Sega Genesis , ПК Выпущен 2 февраля 1994 г. Разработчик(и) Sonic Team Издатель(и) Sega Движок The Retro Engine, ESRB e Сколько времени нужно пройти 3 часа Развернуть

Sonic & Knuckles
Платформерные системы

Франшиза Sonic the Hedgehog Платформа(ы) Sega Genesis , Xbox 360 , ПК Дата выхода 18 октября 1994 г. Разработчик(и) Sega Издатель(и) Sega Движок the Hedgehog Engine ESRB e Сколько времени нужно пройти 3 часа Развернуть



