Персонажи Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves на протяжении всего фильма набирали несколько натуральных 20 и 1.
Поклонники и критики высоко оценили Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves за воссоздание атмосферы Dungeons & Игра с драконами. В нем есть разношерстные герои, серия взрывных декораций и неоспоримый шарм. Как и в D&D, почти любое действие в Honor Among Thieves может оказаться неожиданно правильным или ужасно ошибочным.
Натуральные 20 и Натуральные 1 — это наилучший и наихудший возможные результаты проверки способности в D&D. По правилам, они имеют определенные эффекты только при бросках атаки или спасбросках от смерти. Однако некоторые таблицы преувеличивают успехи или неудачи, которые приводят к одному из этих результатов. Многие из Honor Among Thieves' более впечатляющие моменты напоминают это правило дома.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Заработок Помилование
Проверка естественной харизмы (убеждение) 20
Подземелья и усилители Dragons: Honor Among Thieves начинается с побега барда Эджина и варвара Хольги из тюрьмы Ревель-Энд. Их план вращается вокруг их ежегодного шанса просить о помиловании перед группой судей. Эджин рассказывает предысторию себя и Холги, одновременно спрашивая, скоро ли прибудет судья Джарнатан.
Когда прибывает Джарнатан, Эджин и Хольга приводят свой план в действие. Они схватили Джарнатана и выбросились из окна, чтобы он унес их в безопасное место. Однако это оказывается ненужным. Перед этим последним преступлением Эджину удалось добиться помилования. Его речь была достаточно убедительной, чтобы убедить сопротивляющихся судей.
9 Случайное разрушение моста
Естественная 1 Проверка Мудрости (Восприятие)
Чтобы получить Шлем Разъединения, группа должна обойти ряд опасностей в Подземье. Один из них — тщательно продуманный гномий мост, который вот-вот рухнет. Зенк начинает объяснять сложные шаги, необходимые для прохождения партии. Прежде чем он успевает уйти далеко, Саймон наступает не на ту плитку и рушит мост.
Саймон неловко извиняется и упоминает, что не понял, где начинается мост. Это отражает результат D&DDM может дать игроку, у которого очень низкий бросок Мудрости (Восприятие), когда он идет вперед. Он также может включать Естественный 1 в спасброске Ловкости, так как многие ловушки позволяют игрокам сопротивляться или избегать их последствий.
8 Спасение ребенка-табакси
Natural 20 Wisdom (Обращение с животными) Проверка
Паладин Ксенк — беззаботная и преувеличенная пародия на законно-доброго персонажа. Он в подавляющем большинстве великодушен, ему неудобно из-за более хаотичного скудости партии, и он прославился своими добрыми делами. Каждый из группы Эдджина слышал хорошие вещи о Зенк. Когда они достигают его, он совершает стереотипно героический поступок, спасая ребенка.
Ксенк лезет в пасть гигантской рыбы и осторожно достает ребенка-табакси, прежде чем он успевает их проглотить. Он не применяет насилия или физической силы, только твердая рука и спокойное поведение. Поскольку рыба живая, это похоже на совершенную проверку на Мудрость (Обращение с животными), а не на ловкость рук.
7. Edgin не может распознать Софину
Natural 1 Проверка мудрости (проницательности)
Эджин, главный герой Dungeons & Драконы: Честь среди воров, мотивирован не только спасением Невервинтера. Его основная цель добраться до своей дочери Киры и признать свои отцовские ошибки. Когда Эджин находит Киру во время ограбления, он произносит длинную речь, чтобы попытаться завоевать ее расположение.
Однако Кира только смеется. Она оказывается Софиной, замаскированной Красной Волшебницей, и Эджин умудряется не замечать никаких признаков того, что Софина не его дочь. Возможно, у Красного Волшебника исключительный бонус к Обману, или Эджин очень плохо прошел проверку Мудрости (Проницательность).
Саймон — странствующий колдун D&D, который пытается зарабатывать на жизнь магическими шоу. Когда Эджин и Хольга находят его, он показывает ужасное представление с самой посредственной магией. Похоже, он очень плохо прошел проверку Харизмы (Исполнение), так как публика настроена против него.
Однако Саймон не пытается произвести впечатление на публику. Он тщательно подготовил свое шоу, чтобы удерживать на себе их внимание, будь то положительное или отрицательное. Он использует свою магию, чтобы грабить их ценности, пока они ругают его. Саймон на самом деле очень успешен в своей попытке, пока Эджин и Хольга не сорвали ее.
5 Ложь лордам об их сокровищах
Естественная проверка харизмы (обман) 20
Из подземелий и amp; Драконы: Честь среди воров' двух злодеев, у Форджа Фиц-Уильяма гораздо менее грандиозный план. Софина хочет превратить жителей Невервинтера в зомби под своим влиянием. Кузница просто хочет отнять у богатых лордов их ценности. Он уверяет приезжих дворян, что их товары, на которые они делают ставки в играх Высокого Солнца, будут в безопасности в его хранилище.
Это впечатляющий блеф по нескольким причинам. Кузнец планирует разграбить эти ценности как можно скорее, и они почти не проводят время в его хранилище, прежде чем перемещаются под арену. Несмотря на огромную ложь, Кузнице удается полностью успокоить лордов своим обаянием.
4 Неисправное основное изображение
Проверка концентрации Natural 1
Магические способности Саймона становятся более мощными и управляемыми в Honor Among Thieves. Однако к третьему акту он все еще не идеален. Саймон отвлекает некоторых охранников, используя иллюзию Эджина, напоминающую заклинание Major Image. Помимо прочих черт, Большой Образ требует Концентрации.
Саймон отвлекается, когда его нога застревает в поврежденном полу. Его иллюзия начинает мерцать и колебаться, прежде чем принять гротескные пропорции. В D&D 5e проваленная проверка Концентрации просто заканчивает заклинание. Тем не менее впечатляющий провал Саймона с Major Image напоминает то, что могло бы произойти с изобретательным DM сначала на Natural 1.
Софина представляет собой опасную угрозу в Dungeons & Драконы: Честь среди воров. Она побеждает Саймона в магической дуэли, оживляет статую, чтобы отбиться от Дорика в форме совиного медведя, и угрожает жизни всей группы. В конечном итоге герои побеждают за счет неправильного направления и скрытности, а не грубой силы.
Дочь Эджина Кира надевает на запястье Софины аннулирующий магию браслет. Это оставляет ее беспомощной, когда группа снова нападает на нее. У Киры есть ожерелье, дающее невидимость, но оно не дает автоматического успеха в проверках Ловкости (Скрытности). Это просто позволяет персонажу катиться, даже если он находится на открытом воздухе. Кира в этот момент очень хорошо играет.
2 Убеждение Эдджина отказаться от сокровища
Естественная проверка Харизмы (Убеждение) 20
Зенк законно доброе D&Dпаладин, которому не нравится воровство. Он страстно хочет помочь группе остановить Forge, но отказывается помогать им грабить других ради их собственной выгоды. Когда он впервые соглашается работать с Эджином, Зенк заставляет его поклясться на книге Арфистов, что он отдаст деньги жителям Уотердипа.
Эджин обещает, но без убеждения. Кажется, он более чем счастлив солгать Ксенку. Однако когда дело доходит до драки, Эджин отказывается покинуть людей Невервинтера и сбежать от богатого человека. Он возвращается, чтобы помочь, используя сокровище как часть своего плана. Слова Зенка, по-видимому, имеют влияние еще долго после того, как он покинет вечеринку.
1 Замечая посох туда-сюда
Природная проверка интеллекта 20 (Магия)
Неожиданный инструмент оказался бесценным в Dungeons & Драконы: Честь среди воров. Хольга берет трость у своего бывшего мужа, и Саймон замечает что-то странное в трости как раз в тот момент, когда группе нужно средство передвижения. Он понимает, что на самом деле это посох туда-сюда, способный создавать порталы, по которым они могут путешествовать.
Это может показаться надуманным, хотя Honor Among Thieves заранее настраивает персонал. Тем не менее, некоторые игроки отметили, что это похоже на то, как группа пропускает намеки Мастера на то, что предмет является волшебным. В решающий момент Мастер может попросить игрока Саймона сделать проверку Арканы. Учитывая, насколько полезен персонал в Honor Among Thieves, это очень хороший результат.