Несмотря на то, что обе версии являются версиями одной и той же настольной игры, Dungeons & Dragons 4th Edition обладает рядом уникальных элементов, отличающих ее от D&D 5e.

Dungeons & Драконыза свою жизнь претерпел множество версий. Все они имеют одну и ту же фундаментальную предпосылку. Игроки управляют небольшой группой авантюристов, которые сражаются с монстрами, избегают ловушек и находят сокровища. Однако механика D&D's полностью менялась много раз.
Dungeons & Четвертая редакция Dragons — не самое большое изменение, которое когда-либо происходило в правилах. Однако он отличается от более современных изданий D&D своим уникальным дизайном. Пятая редакция D&D более традиционна и имеет больше общего со старыми версиями. Даже если 4e опирается на старые версии или влияет на 5e.«правила», это очень своеобразное издание.
10 D&D В 4e реализована совершенно новая система питания

Подземелья и усилители Dragons 4e известен тем, что систематизировал и объединил множество систем из более ранних игр. Во многих редакциях D&D способности представляют собой набор случайных предметов без четких правил. Некоторые из них можно выполнять в любое время, когда захочет персонаж, некоторые можно выполнять определенное количество раз в день, а некоторые используют слоты заклинаний.
D&D 4eперерабатывает это с помощью более структурированной механики, и его силы используют "AEDU" система. У персонажей есть неограниченные способности, которые можно использовать один раз за столкновение, те, которые можно использовать один раз в день, и вспомогательные способности. Почти каждая способность в игре использует эту парадигму, чтобы сделать способности более структурированными и сбалансированными.
9 D&D 4e разработан для тактического боя

Бои всегда были важной частью D&D. Подземелья полны врагов, а в эпических приключениях есть свои злодеи. Многие классы определяются тем, как они ведут себя в бою. Каждый D&Dиздание ориентировано на боевые действия. Однако 4e выводит это на другой уровень и фокусируется на тактике боя.
Позиционирование и мобильность важны в D&D 4e. Классы делятся на боевые роли. Многие способности предлагают бонусы, синергии или возможности для других союзников и их способностей. Игроки должны оценить свои варианты и выбрать лучший для боя. D&D5e'Бой предлагает множество возможностей для применения тактики, но это менее важно для системы в целом.
8 D&D 4e имеет тридцать уровней вместо двадцати

С тех пор, как < em>Третье издание, Dungeons & Максимальный уровень персонажей драконов по умолчанию — 20-й. Каждый класс имеет 20 уровней, и в этот момент персонажи достигают наивысшего уровня силы в игре. Для выхода за рамки этого требуются внутренние правила или использование свода правил, охватывающего «Эпические уровни». D&D 4e не соблюдает это правило. По умолчанию персонажи достигают 30-го уровня.
D&D 4eтакже жестко определяет каждый уровень игры. Персонажи примитивны до 10-го уровня. Затем они получают Путь Идеала, который предлагает новые способности и представляет более высокий уровень героизма. На 20-м уровне они получают Эпическую Судьбу, которая означает, что они становятся высшими героями. 5e имеет более свободную форму, с появлением новых уровней игры из-за общего увеличения мощности.
7 персонажей имеют больше возможностей для повышения уровня

D&D 5eна самом деле довольно ограничен в игроках' выбор, когда они строят свой характер. После того, как они выбирают расу, класс и подкласс, все становится гораздо более фиксированным. Некоторые персонажи берут умения, а заклинатели выбирают заклинания. Однако многие уровни включают в себя получение фиксированных новых способностей. В D&D 4e это не так.
В 4e нет фиксированных способностей. Каждый раз, когда персонаж получает новую силу, у него есть несколько вариантов на выбор. Это помимо обычного выбора персонажа, такого как раса и класс, а также подвиги. В результате два персонажа одной расы и класса в D&D 4e могут иметь очень разные силы и боевые возможности.
6 D&D 4e имеет разные базовые классы

D&D 5e имеет двенадцать основных классов в Player' Справочник. Каждый из них является архетипическим классом, который оставил свой след в Dungeons & Драконы. Боец, волшебник и священнослужитель присутствуют в игре с первых дней ее существования. Даже более поздние классы, такие как колдун и монах, были опорой на протяжении десятилетий.
Тем не менее, D&D 4e на самом деле не учитывает некоторые из них в своем первом выпуске. Справочник игрока. Такие классы, как варвар, бард и друид, были представлены только в Руководстве игрока 2.. Тем временем монах не упоминался до выхода Player’s Handbook 3. Вместо них в D&D 4e были добавлены классы военачальника и чернокнижника. Только чернокнижник оставался основным классом в 5e.
5 D& Правила D 4e более просты

Отчасти противоречия в отношении 4e' связаны с тем, как он представляет свои правила. Большинство изданий D&D представляют свою механику натуралистичным языком. Они смешивают описание способности с ее механическими эффектами. 4eпредставляет вещи гораздо более простым, игровым способом. Расстояния даны в квадратах, а не в футах. Способности сопровождаются ключевыми словами, определяющими их свойства.
Это вызвало неожиданные разногласия. Поклонники D&D 4e говорят, что представление правил делает вещи ясными и избавляет от необходимости часто интерпретировать DM. Недоброжелатели говорят, что он слишком жесткий и лишает игру части ее фантастического чуда. D&D 5eв своих правилах возвращается к гораздо более натуралистическому языку, который столь же спорен.
4 D& Все классы D 4e используют схожий дизайн

Еще один спорный аспект D&D 4e — это дизайн класса. Во многих редакциях каждый класс D&D является отдельной сущностью. Его способности используют уникальные системы. Классовые способности также связаны с лором. Более боевые классы, такие как боец, ограничены в том, что они могут делать. Большинство их способностей вращаются вокруг поражения врагов. Они не приобретают более фантастических черт.
D&D 4e использует совершенно другой подход и объединяет дизайн классов с системой AEDU. Кроме того, это дает каждому персонажу больше фантастических способностей. Бойцы могут телепортировать себя или врагов, мошенники могут заставлять врагов наносить удары по себе, и каждый класс может делать более сверхъестественные вещи. D&D 5e возвращается к более индивидуальному дизайну классов с более приземленными характеристиками боевых классов.
3 D&D 4e намного сложнее, чем 5e

Подвиги требуют явный шаг назад в известности в D&D 5e, где они относятся к необязательному правилу. Персонажи могут брать их один раз каждые четыре уровня, и для этого они должны пожертвовать улучшением характеристик. Это наименее релевантные умения со времен 3e. В результате, умений также немного, и они сомнительно сбалансированы.
Умения гораздо чаще встречаются в D&D 4e, и они также являются обязательными. Каждый персонаж получает черту на первом, одиннадцатом и двадцать первом уровнях, а также на каждом четном уровне. 4e предлагает персонажам сотни умений, с помощью которых они могут настроить своих персонажей. Навыки — такая же важная часть формирования характера, как и силы.
2 спасброска работают по-разному В D&D 4e

In 5e и большинством D&Dизданиях у персонажей есть два способа защиты от врагов. Большинство атак нацелены на класс защиты персонажа, при этом атакующему приходится делать более высокий бросок. Однако многие эффекты нацелены на спасброски. Персонаж должен бросить спасбросок и побить целевое число, установленное атакующим. Это две разные системы для отражения двух типов атак.
D&D 4e все упрощает. У персонажей есть не только класс брони. У них также есть защиты Рефлексов, Стойкости и Воли, которые атакующие должны бросать выше, чем при атаке. В 4e, спасбросок — это плоская проверка, которую персонаж бросает, чтобы прекратить наложенный на него эффект. Термин используется почти полностью по-другому.
1 DND 4e&# 39; классы разработаны с учетом источника энергии и роли
В большинстве изданий классы D&D имеют уникальный дизайн. В 5e нет системы, разделяющей черты характера. Однако 4e жестко определяет дизайн своего класса. Каждый класс включает в себя источник энергии и роль, которую он выполняет в партии. Источниками энергии являются боевые, божественные, тайные, изначальные, теневые и псионические. Роли: Нападающий, Защитник, Лидер и Контролер.
Источник энергии придает изюминку, а также информирует о некоторых механиках. Тем не менее, роль имеет решающее значение для класса' боевые способности. Защитники заставляют врагов бить их. Страйкеры наносят огромный урон. Лидеры усиливают, лечат и направляют союзников. Контроллеры уничтожают более слабых врагов и накладывают статусные эффекты. Они не абсолютны, некоторые классы объединяют две роли. Однако это делает дизайн классов более понятным в D&D 4e.