Создание фильма Super Mario Bros. сопряжено с большим риском, и результаты впечатляют, но, возможно, Illumination и Nintendo могли бы пойти еще дальше.
Фильм Super Mario Bros. определенно не выдержал вернулся к адаптации популярной франшизы видеоигр. Хотя Illumination Entertainment и Nintendo, возможно, пошли на множество рисков, которые, возможно, окупились с лихвой, у студий было еще больше способов продвинуть концепции, которые они исследовали дальше.
Сиквел в значительной степени неизбежен, поэтому всегда есть возможность пойти на дополнительные риски. Однако, безусловно, было бы интересно увидеть некоторые из этих элементов в действии; их отсутствие вполне объяснимо.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Нет Real Мир
Возможно, это было самый безопасный способ познакомить зрителей с мирами франшизы Mario — начать с чего-то приземленного. Действие фильма Super Mario Bros. начинается в реальном мире, где два брата работают сантехниками. Это, безусловно, ожидаемая отправная точка, но, возможно, слишком знакомая.
С таким количеством секретных миров видеоигр и обширных вселенных, которые нужно исследовать, в начале определенно не было риска, с такой обыденной регулярностью. Фильм, возможно, мог бы сразу начаться с Марио и Луиджи в фантастическом пейзаже, но по пути это могло бы потерять поклонников, не являющихся видеоиграми.
9 Игрок в видеоигры
Фильмы, вдохновленные реальными интеллектуальными правами, такие как The LEGO Movie, часто находят способы включить эту оригинальную концепцию. Например, Лего-фильм действительно завершается в живом мире, где родитель и ребенок играют со строительными блоками и минифигурками. Нечто подобное можно было бы применить и здесь.
Illumination могла пойти на риск и отдать дань уважения богатой игровой истории Nintendo, сославшись на тот факт, что действие фильма происходит внутри игры. Возможно, показ живого действия о том, что игрок все это время контролировал историю, могло бы быть забавным включением. Однако аудитория может быть разделена по-разному.
8 Альтернативный злодей
Баузер был наиболее логичным злодеем, которого можно было включить в Фильм Super Mario Bros. Он является одним из самых знаковых и узнаваемых персонажей Nintendo и, очевидно, представляет наибольшую угрозу для Марио и его союзников. Впрочем, такого крупного врага можно было приберечь для более поздних фильмов.
Возможно, Illumination могла бы рискнуть менее используемым злодеем в качестве начального гамбита, прежде чем предвещать большого босса в будущем. Неизвестно, как это могло повлиять на историю. Тем не менее, параллели между Марио и Луиджи, Варио и Валуиджи должны были быть достаточно убедительными, чтобы нести в себе первую часть.
7 Окончательная новая тема
Музыка действительно делает < эм>Марио. Nintendo так хорошо определяется своими темами, что многие различные франшизы от компании, занимающейся видеоиграми, могут быть сразу идентифицированы по их рейтингу. Каждая игра Mario и ее любимые спин-оффы могут похвастаться собственным уникальным музыкальным риффом со звуками Mario Kart .звучание сильно отличается от Paper Mario,например.
Естественно, Nintendo и Illumination позаботились о том, чтобы включить многие из этих знаменитых саундтреков, и это правильно. Однако не существует определенного музыкального произведения, которое отличало бы Super Mario Bros. Movie от остальной части франшизы. Возможно, фильму стоило рискнуть и создать по-настоящему оригинальную и запоминающуюся тему, чтобы она сочеталась с другими, но при этом отождествлялась с кинематографической прогулкой как с отдельной сущностью.
6 оригинальных голосов
Марио и компания отчетливые голоса. Было много споров вокруг актерского состава фильма и того, как они подошли бы к работе над своими персонажами. Все актеры озвучивания проделали огромную работу, черпая вдохновение из видеоигр и создавая что-то новое для большого экрана.
Но если бы Nintendo и Illumination действительно хотели рискнуть, они могли бы использовать тех же актеров озвучивания, что и в играх, и попытаться плавно перейти от одного носителя к другому. Видеоигры ожили бы по-другому, если бы, например, Марио озвучивал Шарль Мартине.
5 пересекающихся символов
Nintendo никогда не боялась использовать своих персонажей из разных франшиз, даже объединившись с SEGA, чтобы объединить миры Соника и Марио. Будь то Animal Crossing, The Legend of Zelda или Кирби, так много великих знаний о видеоиграх могли повлиять на этот фильм.
Nintendo могла бы пойти на риск и включить несколько известных лиц, чтобы подразнить неизбежную вселенную, которую студия начнет строить. Но также имеет смысл постепенно создавать отдельные фильмы, чтобы они могли стоять на своих собственных достоинствах. Это один из таких рисков, который имеет преимущества и недостатки для обеих сторон спора.
4 альтернативных стиля анимации
У Illumination Entertainment очень своеобразный стиль анимации компьютерной графики, который хорошо заметен в таких проектах, как Гадкий я и Тайная жизнь домашних животных. Фильм Super Mario Bros. выглядит просто великолепно и прекрасно демонстрирует помощников, врагов и главных персонажей видеоигр, которые можно увидеть на консолях.
Тем не менее, студия могла бы пойти еще дальше, экспериментируя со своим художественным стилем. Есть альтернативные взгляды, которые они могли извлечь из истории видеоигр, от 8-битной анимации до работы, наполненной оригами. К сожалению, внешний вид везде одинаковый, без риска.
Еще 3 песни
<р>
Помимо краткого описания Donkey Kong rap, выдающаяся песня из фильма Super Mario Bros.Movie , — это любовное письмо Боузера к Пич. Это фантастический и веселый момент в фильме, который вышел за рамки кинематографа и по праву стал вирусным, во многом благодаря харизматичной игре Джека Блэка.
Имея это в виду, возможно, студиям стоило немного больше рискнуть, выпустив несколько дополнительных песен. Хотя это не сработало бы как настоящий мюзикл, по крайней мере, фанаты могли бы насладиться полным исполнением 'Peaches' во всей своей красе.
2 Более широкое включение игрового процесса
Некоторые из самых забавных сцен в фильме включают в себя непосредственные элементы игрового процесса из исходного материала. Бой в стиле Super Smash Bros., Mario Kartгонка и множество действий с боковой прокруткой — вот некоторые блестящие примеры. Но Nintendo и Illumination могли бы пойти еще дальше.
Одна из суровых реалий просмотра адаптации видеоигры заключается в том, что они часто игнорируют то, что сделало их такими популярными. Хотя Super Mario Bros. Movie не попадает в эту ловушку, определенно были и другие способы включить игровые движения в последовательности действий, особенно в некоторых играх в стиле вечеринок.
1 Live-Action
Самый большой риск, который может возникнуть при адаптации Super Mario Bros. взяли, идя по маршруту живого действия. Конечно, фанаты прекрасно знают, что произошло в прошлый раз, когда франшиза попыталась сделать шаг в более реалистичный сеттинг, и есть определенные бонусы в том, чтобы придерживаться анимации.
Было бы невероятно интересно посмотреть, что сделает Nintendo. могли бы придумать в современную эпоху в условиях живого действия. Возможно, фильм превзошел бы все ожидания, как, например, Sonic The Hedgehog ранее. Возможно, больше никогда не будет попыток создать живого Марио!