10 самых больших жалоб старых фанатов Zelda на Tears of the Kingdom

Несмотря на то, что Legend of Zelda: Tears of the Kingdom имела оглушительный успех, многие фанаты OG Zelda высказывают ряд критических замечаний по поводу новейшей игры Zelda.

10 самых больших жалоб Старые Поклонники Zelda о слезах королевства

Tears of the Kingdom имел огромный успех как с точки зрения продаж, так и с точки зрения критиков. Однако он создавался не на пустом месте. TOTK — 20-я игра в основной серии Zelda, и многие ее основные концепции основаны на этом фоне игр. Тем не менее, будучи прямым продолжением Breath of the Wild, он также отходит от многих из того, что было в классических играх Zelda, и это не осталось незамеченным. давними поклонниками серии.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Нельзя отрицать, что изменения TOTK в формуле Zelda вывели серию на новый уровень популярности, но многие фанаты, вокруг с первых дней франшизы не может не чувствовать, что не все эти изменения к лучшему. В то время как геймеры будут любить и ненавидеть разные игры по чисто субъективным причинам, у старых поклонников Zelda есть более детальный список критических замечаний в адрес TOTK, который проистекает из их ожиданий от Zelda. франшиза, которую они узнали и полюбили.

10 В TOTK слишком много зданий

10 самых больших жалоб старых фанатов Zelda на Tears of the Kingdom

Ultrahand — это потрясающая новая механика, которая полностью опирается на аспект творчества, который BOTW Потрясающий физический движок позволил. Возможности кажутся безграничными, но для многих старых поклонников Zelda это слишком много.

Для многих геймеров, которые играют в Zelda больше для исследования, головоломок и сражений, они могут даже пройти большую часть игры, полностью избегая использования Ultrahand, когда это возможно. К сожалению, в игре есть много моментов, в которых с ее помощью невозможно продвинуться вперед, поэтому раннее разблокирование функции автосборки может стать решающим фактором для старых поклонников Zelda' опыт работы с TOTK.

9 подземелий TOTK все еще не хватает

10 самых больших жалоб старых фанатов Zelda на Tears of the Kingdom

Храмы в < em>Tears of the Kingdom — это объективный шаг вперед по сравнению с Divine Beasts в BOTW, даже если их общий дизайн во многом основан на той же методологии. Подземелья всегда занимали центральное место в серии Zelda, поэтому неудивительно, что давние фанаты относятся к ним серьезно.

В старых играх использовался гораздо более линейный стиль исследования, который также подходил для решения сложных головоломок. на которые были окончательные ответы. Напротив, TOTKбольше вознаграждается игрокам, которые подходят к каждому препятствию с непредубежденным творческим подходом, чтобы попробовать что-то новое. Это желанный формат для стиля игры под открытым небом, но он не всегда позволяет игрокам чувствовать себя столь же опытными в решении головоломок, как в предыдущих играх.

8 TOTK&#39 ;s Новые игры слишком длинные

10 самых больших жалоб старых фанатов Zelda на Tears of the Kingdom

Дыхание of the Wild и Tears of the Kingdom — игры с открытым миром в самом буквальном смысле этого слова; в результате это в основном игры, которые могут длиться вечно, если игроки позволят им. Как и во многих современных играх, опыт не ограничивается основным сюжетом, и это не то, что все игроки оценят в равной степени.

Zeldaфанаты привыкли играть в игру, следуя основной сюжетной линии, спасая Хайрула и спасая принцессу Зельду, поэтому этот новый формат не всем одинаково нравится. Наряду с этим возвращается тот факт, что Корокс и Святилища вернулись, к которым у поклонников Zelda действительно были отношения ненависти/любви в BOTW. Между кропотливым сбором предметов, спасением Короков и завершением святынь, TOTKможет запросто потребоваться сотни часов геймплея, чтобы собрать и пройти все подряд, а основной фанатской базе, выросшей на этих играх, часто просто не хватает времени на это.

7. Предохранитель ТОТК на самом деле не решил проблему долговечности оружия

10 самых больших жалоб старых фанатов Zelda на Tears of the Kingdom

Одно из самых больших сомнений у игроков было с BOTWбыла механика долговечности оружия, совершенно новая механика, которой раньше не было в играх Zelda. В TOTK разработчики пытались решить эту проблему с помощью Fuse, но эта возможность сама по себе принесла новые проблемы.

Мало того, что Предохранитель лишь немного увеличивает долговечность оружия, он также добавил проблему, связанную с необходимостью проводить еще больше времени в меню, выбирая части Зонай, сплавляя оружие вместе и стреляя сплавленными стрелами. Fuse — это действительно потрясающая концепция, которая является настоящим чудом игрового дизайна, но фанаты скучают по тем дням, когда Master Sword позволял Линку сражаться бесконечно, не заканчивая энергию каждые 30 ударов.

6 Рассказ TOTK представлен плохо

10 самых больших жалоб старых фанатов Zelda на Tears of the Kingdom

Zelda игры всегда были больше связаны с геймплеем, чем с сюжетом, но сюжет по-прежнему оставался важным аспектом игр, который помогал игрокам погрузиться в мир Хайрула. Слезы королевствабыла интересная история и одни из лучших персонажей в сериале, но, к сожалению, она была представлена ​​в нелинейном формате, что почти разрушило все влияние, которое могла бы иметь история.

Не только история плохо передана через игровой процесс в TOTK, но в ней также было много сюжетных дыр, которые так и не были полностью устранены. Что делает это более ярким, чем в прошлых играх Zelda, так это то, что история явно выдвинута на первый план, но не передает свои самые эмоциональные моменты так же хорошо, как в других играх, которым потребовалось больше времени. сюжетно-ориентированный подход, такой как Wind Waker и Сумеречная принцесса.

5 Место TOTK на временной шкале довольно запутано

10 самых больших жалоб Поклонники Zelda думают о Tears of the Kingdom

Если есть что-то, что любят поклонники Zelda, так это теоретизирование о LoZ временная шкала. К сожалению, TOTK оставляет много места для интерпретаций в этом плане, и некоторым фанатам не нравится его аморфный характер.

Между тем, что кажется новой "войной заключенных" Ганондорф, запечатанный под замком Хирула, и новая история основания Хайрула, Tears of the Kingdom, безусловно, не может быть легко помещена в заранее установленную официальную Zelda Временная шкала. Как будто этого недостаточно, фанатам приходится бороться с множеством пасхальных яиц, отсылающих к прошлым играм в The Depths, которые могут быть связаны или не связаны с реальной сюжетной линией.

4 головоломки TOTK недостаточно сложны

10 самых больших жалоб старых фанатов Zelda на Tears of the Kingdom

Один из основных аспектами The Legend of Zelda является решение головоломок. Хотя новые способности, которые появляются вместе с рукой Рауру, интересны и забавны, они часто могут сделать головоломку чрезвычайно легкой для «обмана». в.

Хотя технически это не мошенничество, если игра позволяет это, игроки не могут не чувствовать, что головоломки со святилищами и подземельями часто балансируют на тонкой грани между креативностью и дешевизной. В фандоме постоянно шутят, что большинство головоломок в храмах можно решить с помощью комбинации Ультраруки и Возврата, и, к сожалению, это чрезвычайно точный анализ.

3 В TOTK отсутствуют культовые предметы подземелий

10 самых больших жалоб старых фанатов Zelda на Tears of the Kingdom

Помимо его классического меча, щита и лука, Линк широко известен тем, что использует культовые предметы, такие как крюк, бумеранг и бомбы, и это лишь некоторые из них. Эти предметы стали синонимами Линка как персонажа, но BOTW и TOTKотошли от многих наиболее узнаваемых устройств Link.

Некоторые предметы были использованы в других аспектах игрового процесса, например, волшебный жезл и бумеранг использовались исключительно в качестве оружия, а цветок-бомба снова появился. Кроме того, Линку не нужны ни перо, ни плащ, так как он уже может прыгать и парить на параплане. Тем не менее, несмотря на то, что мудрецы были классной идеей, тот факт, что Линку приходится сталкиваться с ними, чтобы использовать их силы во время битвы, менее интуитивен, чем более классические старые предметы для подземелий.

2 Новая броня TOTK Система слишком сложна

10 самых больших жалоб Поклонники Zelda о слезах королевства» data-src=

Броня никогда не была проблемой для серии Zelda. До BOTW Линк всегда носил свою классическую зеленую тунику, и на протяжении всего своего приключения он получал другие туники, которые давали ему доступ к новым областям по мере его дальнейшего продвижения в игре.

В ТОТК, тем не менее, игроки получают множество доспехов, которые имеют различные эффекты и требуют повышения уровня в Великих фонтанах фей. Предоставление игрокам возможности изменить внешний вид Линка и дать ему новые способности — это потрясающие изменения, поклонники Zelda не могут не пропустить более простые дни, когда им не нужно было фармить ключевые предметы, чтобы чтобы сделать их оборудование достаточно прочным, чтобы выдержать более одной атаки Ганондорфа.

1 TOTK проще, чем старые игры

10 самых больших жалоб старых фанатов Zelda на Tears of the Kingdom

Между головоломками, которые можно разгадать, и подземельями, которые относительно Простые и предсказуемые враги, TOTK довольно просты по сравнению со старыми играми серии. На самом деле часто кажется, что чем дальше игроки смотрят на франшизу Zelda, тем сложнее становятся игры, и Zelda's 1 и 2 в основном считаются самыми сложными в серии.

Тем не менее, такие игры, как Ocarina of Time и Twilight Princess, имели свой уровень сложности. это произошло в результате необходимости линейного решения головоломок и квестов именно так, как того требовала игра. Новый акцент на неограниченных исследованиях и решении головоломок — это здорово, но это неизбежно упрощает игру в процессе прохождения.

Ваше мнение