Видеоигры полагаются на привлекательных и жутких злодеев, чтобы игрок был захвачен повествованием. Эти ужасы особенно запоминаются.

В этой статье обсуждаются деликатные темы
Видеоигра часто бывает настолько хороша, насколько хорош ее злодей. Чтобы повествование было по-настоящему убедительным, антагонист должен заставить игрока действовать. Некоторые из лучших злодеев в истории были невероятно жуткими. Будь то визуальный дизайн или странная предыстория, они привносят мрачную атмосферу в процесс.
Для игроков эти злодеи представляют серьезную проблему. Их будет не только трудно опрокинуть, но они также задают тревожный тон. Многие из этих противников заставляли игроков прыгать не раз и совершенно нелепы в своих действиях. Эти ужасные характеристики гарантируют, что игроки полны решимости победить их.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 покемонов – Франшиза «Покемон» (1996 г.)
Покемон в ПокемонФраншиза иногда были ведущими антагонистами, если тренеры-злодеи использовали их в гнусных целях. Но по замыслу многие из этих покемонов невероятно жуткие. Изучение истории этих персонажей Nintendo из всех игр Pokémon раскрывает множество темных секретов.
Ходят слухи, что такие покемоны, как Дрифлун, воруют детей, а молодой Кубон носит на голове череп своей мертвой матери. От Гастли до Фросласса есть множество уже пугающих покемонов, которых можно использовать для еще более ужасающих целей. Такие группы, как Team Rocket и Team Galactic, воспользовались темнотой внутри некоторых карманных монстров. Но привлекательность других покемонов компенсирует злых.
9 ГЛаДОС – Портал 2 (2011 г.)

Генетическая форма жизни и дисковая операционная система, или ГЛаДОС считалась серьезной угрозой еще до выхода Portal 2. Хотя в оригинальной части робот из видеоигры был представлен как антагонист, сиквел повысил ставки и сделал ГЛаДОС еще более жуткой.
ГЛаДОС' голос андроида, холодный характер и всевидящая система наблюдения создают ощущение беспокойства всякий раз, когда игроки находятся рядом со злодеем. Но когда Уитли свергает ГЛаДОС и помещает ее в картошку, игрок и андроид вынуждены работать вместе. GLaDOS никогда не перестает быть жуткой, а невозможность доверять беспокойному союзнику только усиливает ощущение ужаса, пронизывающего его присутствие. Он всегда наблюдает и в любую секунду нанесет удар в спину любому человеку.
8 Каздан Паратус – «Звездные войны: Сила на свободе» (2008 г.)

В Звезде полно нервирующих злодеев Сага о войнах, но The Force Unleashed углубиться в самые темные знания галактики. Бывший джедай Казан Паратус плохо справился с падением Ордена после возвышения Императора. Джедаи попытались реформировать организацию после многих лет изоляции, но скорее сбились с пути. Игрок сталкивается с Казаном Паратусом в сложной битве с боссом, которая демонстрирует, во что превратили Мастера годы.
Одержимый дроидами, Каздан создал армию роботов, экспериментируя над собой и становясь все более извращенным физически. Возможно, самое странное в Паратусе то, что в теории он находится на Светлой стороне Силы. Тем не менее, многие из его эмоций, сомнений и ярости, отражают ситхов. Это падение одновременно и душераздирающее, и тревожное напоминание о зле Темной стороны. Даже если в нем еще есть что-то хорошее.
7 Пугало – Бэтмен: Рыцарь Аркхема (2015)

The В серии Arkham было немало жутких злодеев. Знания DC богаты теми антагонистами, которые абсолютно не фильтруют свое насилие, жестокость и одержимость пытками Готэм-сити. Первоначально Пугало появилось в Arkham Asylum, в одном из самых психоделических и захватывающих эпизодов игры.
Но Пугало вернулось в качестве главной угрозы в недооцененной игре про супергероев. Аркхэм Рыцарь. Токсин страха персонажа оказал тревожное воздействие на население, гарантируя, что их худшие страхи воплотились в реальность. Сам Страшила злобно играет со своей добычей в интеллектуальные игры. Костюм и аура персонажа излучают ужас, но без маски Джонатан Крейн просто человек.
6 Ксеноморф – Инопланетная изоляция (2014)

Чужой франшиза не была бы столь замечательно успешной без ведущих ксеноморфов. Как один из самых знаковых инопланетян в кинематографе, Ксеноморф зарекомендовал себя как жестокая сила, с которой нужно считаться. В то время как зубы и когти особенно преследуют, именно искривленное лицо существа будет создавать кошмары.
Разумеется, поскольку Ксеноморф является одним из самых жутких кинозлодеев, это также один из лучших противников видеоигр. Изоляция пришельцев показывает Ксеноморфа во всей его отвратительной красе. Название ужастика выживания играет на сильных сторонах франшизы, гарантируя, что игроки эмоционально реагируют на инопланетян, когда они пытаются их уничтожить. Кредит должен идти к разработчикам' анимация персонажей, придающая движениям Ксеноморфа пугающее ощущение рептилии.
5 Слендермен – Стройный: восемь страниц (2012)

Слендермен — это своего рода городская легенда, мифология которой во многом выросла благодаря популярности игры. Slender: The Eight Pages — атмосферная и напряженная игра, в которой игроки ищут недостающие страницы на темном и туманном фоне. Один вид злобного Слендермена вызовет у игроков мгновенное сожаление.
Возможно, Слендермен особенно жуткий из-за качества названия ужасов, в котором он фигурирует. Но мысль о том, что персонаж может скрываться просто вне поля зрения, всегда будет в глубине души игрока. . Более того, фантастический дизайн безликого и бесчеловечного человека делает существо еще более непредсказуемым. Как будто мысли зверя невозможно прочитать.
4 Немезида – Resident Evil 3 (2020)

Сериал ужасов на выживание, Resident Evil, имеет бесконечный список тревожных злодеев, которые бросили вызов игрокам. Но Немезида — это повторяющаяся угроза, которая, возможно, была на пике своей силы в Resident Evil 3. Визуальная концепция персонажа — тотальная атака на глаза игрока. Гниющая плоть и острые зубы как-то даже не самые опасные аспекты.
Но на протяжении Resident Evil, Немезида продолжает мутировать во что-то более жуткое. В погоне за неудержимым монстром есть что-то, что меняет точку зрения геймеров. Игроки настолько привыкли рубить и простреливать врагов, что при встрече с более сильным Немезидой возникает чувство безнадежности. Добавление ужасающих щупалец, тянущихся, чтобы убить, только дополняет образ.
3 Botchling – Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)

Многие монстры из серии Ведьмак являются порождением ночных кошмаров. Дикая охотаопределенно еще больше усилили хоррор-контент, но использование Botchling в игре определенно выделяется. У этого злодея темная мифология, связанная с его гротескным видом.
По легенде, Бутчлинг создается, когда трагедия мертворожденного младенца трактуется неправильно. Он нацелен на беременных женщин и, как известно, прячется под их кроватями, нападая и поедая свою добычу, когда приходит время. Сама эта концепция ужасна, и неудивительно, что ведьмаки пытаются избавить мир от мерзких созданий.
2 Cordyceps Fungus – Последний из нас (2013)
Некоторые из лучших игр про зомби всех времен сделали своих врагов особенно интересными, предоставив им уникальную точку происхождения. The Last of Us — прекрасный тому пример. Гриб кордицепс заразил население Земли, мутировав в неудержимую и взаимосвязанную армию нежити — общее сообщество, которое каким-то образом может общаться и продолжает размножаться.
Гриб кордицепс принимал множество форм, от кликеров до крысиного короля и вздутий живота. Возможно, что самое жуткое в злодейской субстанции и ее зомбированной добыче, так это то, что она может распространиться на кого угодно в любое время. Все пострадавшие когда-то были людьми, но они всего лишь оболочка того, кем они были. Они почти неузнаваемы благодаря грибковым наростам, покрывающим их физические формы.
1 Аниматроники – Пять ночей у Фредди (2014)

Нет ничего более жуткого в жанре ужасов, чем превратить детскую концепцию в адское творение. Эта идея работала с такими игрушками, как Чаки, и она работает с аниматрониками в стиле Чака Э. Чиз в Five Nights At Freddy’s. Это искажение невинной идеи делает их ужасающими.
Аниматроники Five Nights At Freddy’s жуткие, потому что они знакомы . Игроки должны захотеть обнять их, но как только эти А.И. глаза сверлили их, единственное, что осталось, это страх. Игры построены таким образом, что учитывают скримеры и погони, продолжая формировать представление об этих якобы привлекательных талисманах как о серьезной угрозе.