Видеоигры

Хотя на ПК геймеров больше, консоли по-прежнему остаются популярным способом играть в видеоигры. Есть много преимуществ консолей перед ПК, например, удобство, управление и отсутствие необходимости в оптимизации. Несмотря на то, что ПК догоняют технологически, консоли выдержали испытание временем.
Однако некоторые консоли не преуспели так же хорошо, как их основные конкуренты. Такие консоли, как 3DO и Wii U, были настолько коммерчески неудачными, что со временем о них забыли. Тем не менее, каждая из этих неудач имеет свои положительные стороны, что делает их по-своему стоящими.
10 Ouya слишком опередила свое время
Ouya отлично подошла бы к сегодняшним альтернативным игровым консолям
|
Игровая консоль |
Ouya |
|
Запуск |
23 июня 2013 г. |
|
Снят с производства |
27 июля 2015 г. |
|
Продажи |
200 000 |
Когда Ouya запустила свой Kickstarter в 2012 году, ее провозгласили будущим игр. К сожалению, шумиха утихла после выхода консоли в 2013 году. Ouya — это микроконсоль, и ее аппаратное обеспечение было основано на устройствах Android того времени. Теоретически это должно было быть знаком в пользу Ouya, так как многие мобильные игры можно было бы легко портировать на начинающую консоль
Однако сочетание факторов — ужасный маркетинг и отсутствие качественного программного обеспечения для Ouya — привело к быстрому падению популярности маленькой консоли, которая могла. У Ouya было несколько хороших названий, включая Towerfall, и если бы она была выпущена на несколько лет позже, она могла бы получить большую поддержку от разработчиков и легко превзойти конкурентов на нишевом, но растущем рынке микроконсолей.
9 N-Gage был смартфоном до смартфонов
N-Gage должен был выйти на десятилетие позже

|
Игровая консоль |
Nokia N-Gage |
|
Выпущен |
7 октября 2003 г. |
|
Снят с производства |
24 февраля 2006 г. |
|
Продажи (штук) |
3 миллиона |
N-Gage был попыткой Nokia конкурировать с Nintendo на рынке портативных игровых консолей, в частности с Game Boy Advance. Он функционировал как игровая консоль и как персональный цифровой помощник, делая N-Gage своего рода прототипом смартфона. Если бы он был выпущен на несколько лет позже, он, возможно, смог бы конкурировать с устройствами вроде iPhone от Apple.
К сожалению для Nokia, N-Gage пришлось конкурировать с чудовищно популярным Game Boy Advance и его огромной библиотекой игр. Хотя N-Gage удалось создать достойную линейку игр, многие из них не считались исключительными, в основном потому, что это были еще не 2010-е. Если бы N-Gage был выпущен хотя бы пятью годами позже, он мог бы легко присоединиться к волне устройств Android и добиться большего успеха.
8 Game.com должен был быть более активным
Game.com намного опередил свое время

|
Игровая консоль |
Game.com |
|
Запущен |
12 сентября 1997 г. |
|
Снято с производства |
Около 2000 г. |
|
Продажи (единицы) |
300 000 |
Game.com был одной из многих попыток в 1990-х годах конкурировать с неизменно популярной Game Boy от Nintendo. Разработанная Tiger Electronics, которая была наиболее известна своей линейкой игр на ЖК-дисплеях, Game.com была полноценной консолью с инновационным сенсорным экраном и базовыми возможностями интернета. По иронии судьбы, ее попытки инноваций в некотором роде способствовали ее краху.
Game.com просто опередил свое время, и многие из его расширенных функций остались неиспользованными. Он получил хорошую программную поддержку с портами популярных игр 1990-х годов, но его потенциал сдерживался его аппаратным обеспечением. Цветной экран, особенно с подсветкой, мог бы сыграть огромную роль в его успехе. Tiger Electronics могла бы приложить дополнительные усилия, чтобы гарантировать, что инновации Game.com получат то внимание, которого они заслуживают.
7 Virtual Boy был виртуальной реальностью в ‘90-х
PlayStation VR это не так

|
Игровая консоль |
Nintendo Virtual Boy |
|
Дата запуска |
21 июля 1995 г. |
|
Снято с производства |
Около августа 1996 г. |
|
Продажи (ед.) |
770 000 |
Nintendo разработала Virtual Boy как карманную временную меру перед своей будущей домашней консолью Nintendo 64. Теоретически Virtual Boy была ранней консолью виртуальной реальности с графикой, предназначенной для создания 3D-изображений. Ее дизайн, напоминающий современные гарнитуры виртуальной реальности, такие как PlayStation VR, в этом отношении на удивление хорошо устарел. Если бы он был более успешным, Virtual Boy мог бы дать Nintendo двадцатилетнюю фору в сфере виртуальной реальности.

К сожалению, у Virtual Boy не было ремешка для крепления на голову, имела вызывающую головную боль графику и страдала от острой нехватки игр. Из-за этих проблем она сильно пошатнулась по стандартам Nintendo, и с тех пор ее отодвинули на второй план. Несмотря на неудачу, Virtual Boy все еще был инновационным во многих отношениях. Следующая игровая консоль Nintendo может позаимствовать некоторые реплики у Virtual Boy.
6 Sega Saturn — это история неудач
Sega Saturn выстрелил в звезды и рухнул обратно

|
Игровая консоль |
Sega Saturn |
|
Запущен |
22 ноября 1994 г. |
|
Снято с производства |
Около 2000 г. |
|
Продажи (единицы) |
9,26 млн |
Sega Saturn была преемницей невероятно успешной Sega Genesis и предшественницей культовой Sega Dreamcast. Это была чрезвычайно мощная система для своего времени, способная воспроизводить различные форматы CD и даже электронные книги. Sega Saturn также могла похвастаться солидной библиотекой видеоигр, особенно наполненной великолепными ролевыми играми и платформерами, которые делали ее стоящей системой для игры.
К сожалению, многие из этих выдающихся RPG и платформеров были эксклюзивными для Японии, оставляя Saturn с более слабой библиотекой на зарубежных рынках. Что еще более важно, у Saturn никогда не было оригинальной игры Sonic the Hedgehog, оставляя систему без сильной опоры. Хотя все еще есть достойные игры Sega Saturn, такие как Nights into Dreams, отсутствие Игра Sonic — это серьезный выпад против системы.
5 У PlayStation TV могла бы быть другая история
Она могла бы спасти PlayStation Vita
|
Игровая консоль |
PlayStation TV |
|
Выпуск |
14 ноября 2013 г. |
|
Снят с производства |
29 февраля 2016 г. |
|
Продажи (единицы) |
Н/Д |
PlayStation TV ознаменовала выход Sony на тогдашнюю бурно развивающуюся сцену микроконсолей. Это также была попытка спасти борющуюся PlayStation Vita. PlayStation TV продавалась по гораздо более низкой цене и была разработана, чтобы позволить играть в игры Vita как на стандартной домашней консоли. Теоретически это могло бы быть отличным ходом для Sony.
Однако PlayStation TV столкнулась со своим собственным набором проблем, в конечном итоге работая даже хуже, чем Vita. Одной из ее самых больших проблем была невозможность запускать популярные потоковые приложения, такие как YouTube или Netflix. Отсутствие приложений оказалось серьезным недостатком PlayStation TV, особенно потому, что это была микроконсоль. Если бы она предлагала доступ к потоковым приложениям вместе с возможностью играть в игры Vita, PlayStation TV могла бы быть гораздо более привлекательной.
4 Atari Lynx была грозным конкурентом Game Boy
Atari Lynx была отдаленно третьей от Sega Game Gear

|
Игровая консоль |
Atari Lynx |
|
Выпущен |
Сент. 1, 1989 |
|
Снято с производства |
Около 1995 |
|
Продажи (единицы) |
2 миллиона |
Atari Lynx была предпоследней крупной игровой консолью Atari и их единственным значительным карманным устройством. У нее было несколько преимуществ перед ее главным конкурентом, невероятно популярной Game Boy от Nintendo. Lynx имела цветной экран в своей первой модели и экран с подсветкой во второй, оба были значительными улучшениями по сравнению с дисплеем Game Boy. Она также могла похвастаться солидной библиотекой игр, включая Chip's Challenge, выдающуюся стартовую версию системы.
Основная проблема Atari Lynx заключалась в том, что, несмотря на наличие нескольких отличных игр, общая библиотека игр была слишком мала. Вскоре после выпуска на рынок вышла Sega Game Gear, которая быстро затмила Lynx. Game Gear предлагала многие из тех же преимуществ, например, цветной экран, но с дополнительным преимуществом в виде сильной узнаваемости бренда Sega. Тем не менее, игры, которые были у Atari Lynx, стоит изучить тем, кто интересуется ее уникальными предложениями.
3 Sega Game Gear — это просто портативная мастер-система
Sega Game Gear также была далекой второй после Game Boy

|
Игровая консоль |
Игровое оборудование Sega |
|
Выпущено |
Октябрь. 6, 1990 |
|
Снято с производства |
30 апреля 1997 |
|
Продажи (единицы) |
10,62 миллиона |
Sega Game Gear была главным конкурентом процветающего Game Boy от Nintendo. Sega надеялась использовать свою сильную узнаваемость бренда, перенеся несколько известных франшиз на портативную консоль. Одним из главных преимуществ Game Gear был цветной экран с подсветкой, который выделялся на фоне тусклого черно-зеленого монохромного дисплея Game Boy.
Хотя Game Gear показал себя лучше, чем многие конкуренты Game Boy, он все еще боролся за то, чтобы конкурировать по нескольким причинам. Главной из них было слабое время работы Game Gear от батареи, что серьезно повлияло на игровые возможности. Пересмотр с улучшенной эффективностью батареи и меньшим количеством требуемых батарей мог бы помочь продлить срок ее службы. Несмотря на свои недостатки, Game Gear имеет солидную библиотеку игр, особенно с ее портами с Sega Master System.
2 У Atari Jaguar был шанс рычать
У Atari Jaguar был плохой маркетинг, но отличные игры

|
Игровая консоль |
Atari Jaguar |
|
Запуск |
Ноябрь. 23, 1993 |
|
Снято с производства |
Около 1996 |
|
Продажи (единицы) |
150,000 |
Atari Jaguar была последней крупной домашней игровой консолью Atari, ознаменовавшей конец почти двух десятилетий инноваций в отрасли. Хотя это была неплохая консоль для Atari, чтобы распрощаться с ней — у нее была приличная библиотека видеоигр и впечатляющая графика для своего времени — Jaguar не помог Atari уйти с грохотом, а вместо этого сошёл на нет с тихим хныканьем.
Atari Jaguar продавалась как 64-битная игровая консоль, на три года опередившая Nintendo 64. Однако предполагаемое преимущество Jaguar не было очевидным для большинства игроков. Разработчики также боролись со сложным аппаратным обеспечением системы, что не позволяло некоторым играм полностью раскрыть ее потенциал. Это было досадно, учитывая качественные названия, которые Jaguar все же удалось получить.
1 3DO была зверем среди игровых консолей
Жаль, что 3DO почти забыли засечь
Закрыть
|
Игровая консоль |
3DO |
|
Запуск |
Октябрь. 4, 1993 |
|
Снято с производства |
Около 1996 |
|
Продажи (единицы) |
2 миллиона |
3DO относится к трем вещам: одноименной компании, специализированному формату видеоигр на CD и консолям, совместимым с этими CD. В то время 3DO была зверем среди игровых консолей, хвастаясь звездной 3D-графикой и превосходной линейкой игр. Это была также одна из первых крупных игровых консолей на основе CD, выпущенная за год до PlayStation от Sony.
К сожалению, она опередила свое время не только в одном отношении. 3DO стоила 699,99 долларов, что было намного выше, чем у ее современников. Кроме того, в библиотеке игр 3DO было много плохих овец, что способствовало падению системы. Хотя 3DO не была очень успешной в долгосрочной перспективе, она остается важной частью истории видеоигр. Его инновации помогли проложить путь будущим консолям, и без 3DO такие системы, как PlayStation, возможно, не получили бы такого же уровня доверия.