Несмотря на захватывающие сюжеты, такие видеоигры, как Middle-earth: Shadow of Mordor и Crysis, не прижились к финалу.
Видеоигры — это уникальная форма повествования. Их интерактивность позволяет игрокам напрямую участвовать в истории, которую они рассказывают, а различные игровые механики добавляют азарта. Если все сделано правильно, все эти элементы накапливаются на протяжении всей игры, пока не достигают эпического завершения. Будь то захватывающий финальный босс, захватывающая концовка повествования или конец заставляющего задуматься путешествия персонажа, игроки должны чувствовать, что они что-то получили, когда доходят до финальных титров.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
К сожалению, даже отличные игры могут промахнуться, когда дело доходит до концовки — особенно если они не могут сделать надлежащего заключения. Эти последние моменты часто заставляют игроков задуматься, не пропустили ли они что-то или игра действительно закончилась, что привело к завершению игры. путешествие на неутешительной ноте.
10 Dragon Age II
Эпоха драконов II, как и остальная часть серии Dragon Age, основывается на выборе игрока. История о том, как Хоук становится чемпионом Тедаса, развивается по-разному в зависимости от действий, которые игроки предпринимают на протяжении всей игры. К сожалению, истории может быть сложно учесть множество решений, которые могут сделать игроки, и добиться удовлетворительного финала.
Dragon Age II заканчивается тем, что просит их принять сторону в конфликте между магами и тамплиерами. Многие игроки чувствовали, что бинарный выбор, представленный в конце, лишает их свободы воли. Dragon Age II уже изо всех сил пытался соответствовать Dragon Age: Origins после того, как в него было внесено множество изменений, которые не были хорошо восприняты. Окончание, безусловно, сыграло свою роль.
9 Crysis
Кризис — это шутер от первого лица, который получил высокую оценку за игровой процесс и технические достижения, когда он был выпущен в 2007 году. “Но сможет ли он запустить Crysis?” в то время это стало общепринятой фразой из-за чрезвычайно высоких системных требований игры, а выпуск Crysis Remastered в 2020 году доказывает, что игра по-прежнему популярна спустя годы.
Однако Crysis& Rsquo; концовка для многих является камнем преткновения. После финального босса, который использует очень мало навыков, полученных на протяжении всей игры, главные герои эвакуируют остров, на котором происходит игра. Уходя, они получают сообщение с острова и решают вернуться в бой, после чего игра просто заканчивается. В то время как клиффхэнгеры могут быть эффективным способом закончить историю, Crysis' вывод был далек от удовлетворительного.
8 Fable II
В В ролевой игре Fable II игрок берет на себя роль молодого героя, которому суждено помешать тираническому лорду Люсьену уничтожить земли Альбиона. Fable II заслужила похвалу и стала хорошо известна за то, как в ней проводились исследования, сражения и повествование. Однако финальное противостояние с Люсьеном оставило игроков в замешательстве и разочаровании.
Вместо полноценной битвы с боссом Люсьен падает с одного выстрела, а NPC даже закончит работу, если игрок будет ждать слишком долго. Когда Люсьен умирает, Fable II предоставляет игроку три варианта выбора, которые кажутся упрощенными. Хуже того, последствия их решения никогда не ощущаются по-настоящему, что еще больше усугубляет чувство разочарования. Питер Молинье, серия Fable’ создатель, сказал, что разработка Fable II была поспешна и беспорядочна, что может объяснить, почему концовка не впечатлила.
7 No Man’s Sky
Нет человеческого неба — это масштабная игра с открытым миром, в которой игрок исследует уникальные процедурно генерируемые планеты. Перед выпуском на него возлагали очень большие надежды, и игроки были в значительной степени разочарованы, когда он наконец вышел. Однако различные более поздние обновления значительно улучшили восприятие игры.
То, что не смогли исправить обновления No Man’s Sky, так это основной сюжет. заключение и то, что игроки чувствовали по этому поводу. Когда игрок достигает Центра Галактики, он не находит ответов ни на один из своих вопросов. Вместо этого они сталкиваются с выбором: продолжать исследовать известную им галактику или перенестись в новую. В No Man’s Sky нет истинного вывода.история. Хотя некоторые игроки предположили более глубокое значение этого выбора, многие сочли его невероятно неутешительным.
< h2 id="batman-arkham-asylum"> 6 Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum считается одним из лучших Batman игры всех времен. В приключенческой игре Бэтмен заперт в Лечебнице Аркхэм со своими врагами, а история приводит к финальной битве с Джокером, который руководил всем испытанием.
Это последнее противостояние было признано самым низким. точка отличного в остальном Batman: Arkham Asylum. Столкнувшись с Бэтменом, Джокер мутирует в массивного неповоротливого монстра, который сражается, используя грубую силу. Это крайне не в характере Джокера, который всегда полагался на свой интеллект, а не на физическую силу. Хуже того, сам бой оказывается ужасно легким по сравнению с остальной частью игры.
5 Prey
Добыча имеет три разных основных концовки, и детали различаются в зависимости от выбора, который игрок делал на протяжении всей игры. Сцена после титров дает разочаровывающее откровение о вселенной Prey: персонаж игрока не человек, а инопланетянин. Кроме того, игровые события были всего лишь симуляцией, предназначенной для их проверки.
“Все это было во сне” — один из самых ненавистных финальных образов в СМИ, и на то есть веские причины. В то время как в некоторых нарративах это реализовано хорошо, в большинстве случаев раскрытие сна лишает весь смысл истории и персонажей». действия. В Prey, обнаружение того, что все было симуляцией, имело тот же эффект, оставляя игроков с ощущением, что все, что они делают, на самом деле не имеет значения.
4 Deus Ex: Mankind Divided
Ролевая игра Deus Ex: Mankind Divided, продолжение Deus Ex: Человеческая революция, следует за главным героем Адамом Дженсеном в мире киберпанка, полном заговоров. Это отличная игра с солидным повествованием, затрагивающая сложные темы человечества и использования технологий. К сожалению, он не приземляется и обрывает историю.
Deus Ex: Mankind Dividedзаканчивается сюжетными нитями, которые никуда не ведут, раскрытием посттитров, которое было бы более захватывающим, и отсутствием повествовательного завершения. Финал явно намекает на возможное продолжение, в котором Адам Дженсен углубляется в заговоры. Однако при этом Mankind Divided не дает полной истории.
3 Средиземье: Тень Мордора
В Средиземье: Тень Мордора, персонаж игрока, Талион, стремится отомстить злым силам Саурона за их действия против его семьи. На основе Дж.Р.Р. Толкина, игра с открытым миром включает в себя многие элементы из Властелина колец' мифос и в целом любима фанатами за увлекательный игровой процесс и сюжет. Его концовка, однако, более противоречива.
Благодаря своей роли антагониста Властелина колец, Саурон является одним из самых известных злодеев в фэнтези. Однако финальная битва в Middle-earth: Shadow of Mordor не соответствует репутации персонажа и собственному развитию игры. Столкновение основано на простом быстром событии, лишающем игроков захватывающей битвы с боссом, где они могли бы применить навыки, приобретенные на протяжении всего прохождения. После короткого ролика игра просто заканчивается.
2 ЯРОСТЬ
В публикации -апокалиптический шутер от первого лица RAGE, главный герой Николас Рейн сталкивается с миром, разрушенным падением астероида, где выжившие пытаются восстановить цивилизацию. RAGE обеспечивает динамичный и захватывающий опыт, включающий элементы гоночной игры. Несмотря на то, что игроки и критики хорошо приняли эту историю, история и ее концовка оказались гораздо более спорными.
Николас Рейн не является движущей силой большей части истории RAGE. Скорее, он узнает из разных источников, что случилось с Землей и как тоталитарное правительство под названием Власть пришло к власти. В конце игры игроки, наконец, могут предпринять прямые действия и восстановить криогенные капсулы, содержащие выживших, только для завершения игры. Это была неуклюжая попытка создать продолжение, из-за которого игроки чувствовали себя лишенными веса своих действий.
1 Halo 2
Несмотря на то, что считается таковым одной из величайших видеоигр всех времен, Halo 2 столкнулась с многочисленными проблемами во время разработки, которые вынудили Bungie Studios прервать кампанию. Таким образом, ему не хватает реального завершения истории, которую он рассказывал. Финальная заставка, в которой Мастер Чиф на борту корабля Ковенанта обещает закончить бой до того, как сцена станет черной, печально известна среди игроков.
Клиффхэнгеры можно эффективно использовать, но Halo 2 игроки хотели хотя бы почувствовать вкус предстоящего боя, а не внезапного конца, который они получили. Когда три года спустя вышла Halo 3, она сразу же продолжилась с того места, на котором остановилась Halo 2, и, наконец, дала игрокам то повествование, которого они ждали. Несмотря на это, концовка Halo 2 не впечатляет.