Dungeons & Dragons

Быстрые ссылки
- Самые простые кампании D&D для Новички
- Самые сложные кампании D&D для новичков
Новые Мастера подземелий могут провести свои первые Подземелья и amp; Драконыигра пугающая. Помимо запоминания множества правил, DM должны рассказать интересную историю, отыграть несколько NPC и не дать игрокам полностью сорвать все приключение. К счастью, Dungeons & ДраконыПятое издание содержит множество готовых кампаний, разработанных так, чтобы их было легче проводить, но их не следует путать с некоторыми из более сложных приключений, которые лучше подходят для DM с несколькими играми под их управлением. пояс.
Немногие готовые модули действительно неиграбельны, но каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны. В частности, некоторые из них хорошо подходят DM с небольшим опытом, в то время как другие могут очень легко их одолеть и лучше всего подходят для ветеранов D&D . Тем не менее, существует множество готовых кампаний, более удобных для выбора менее опытными DM.
Обновлено Антонио Самсоном 19 июня 2024 г. : Подземелья и усилители; «Драконы» нравятся фанатам уже несколько десятилетий. Однако, если вы новичок, может быть сложно понять, с чего начать. Эта статья была обновлена, чтобы включить больше кампаний и соответствовать редакционным стандартам и стандартам форматирования ЦБ РФ.
Самые простые кампании D&D для начинающих
«Призраки Солтмарша» — это плавное введение в морские приключения
Закрыть
|
Дата публикации: |
21 мая 2019 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1-12 |
Ghosts of Saltmarsh — это коллекция из семи классических приключений на морскую тематику, обновленная для D&D Fifth Edition, популярная настольная ролевая игра. В этом выпуске игроки создают персонажей и отправляются в приключения под руководством Мастера подземелий (DM), который рассказывает историю и управляет неигровыми персонажами (NPC) и монстрами.
Действие происходит в небольшом прибрежном Township Солтмарш, где игрокам предстоит выполнять морские миссии, раскрывать зловещие заговоры и сражаться с различными морскими противниками. Приключения можно проводить как отдельные сценарии или объединять в единую кампанию.. Модуль предоставляет исчерпывающее гайд по проведению морских приключений. Сюда входят правила для корабельного боя, подводного исследования и навигации в опасных водах.
Stormwreck Isle идеально подходит для коротких сессий

|
Дата публикации: |
31 июля 2022 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1–3 |
<ем>Подземелья и усилители; Стартовый набор Dragons: Dragons of Stormwreck Isle включает в себя мини-кампанию, действие которой происходит на отдаленном, кишащем драконами острове во вселенной D&D. Это начальное приключение идеально подходит для ознакомления новых мастеров и игроков с основами D&D. Он фокусируется на простых квестах, которые постепенно увеличивают сложность, позволяя им с комфортом изучить механику.
Кампания на острове Штормкруг, отдаленном острове, кишащем драконами, является свидетельством того, что игроки способны на многое. растущее мастерство. Это начальное приключение, предназначенное для новых мастеров и игроков, сосредоточено на простых квестах, сложность которых постепенно увеличивается. Это позволяет им комфортно изучать механику. Столкновения, управляемые и снабженные четкими инструкциями по ведению боя, ролевым взаимодействиям и исследованию, обеспечивают чувство выполненного долга в каждом сеансе.
Candlekeep Mysteries предлагает гибкие одноразовые снимки

|
Дата публикации: < /td> |
16 марта 2021 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1–16 |
Тайны Кэндлкипа представляет собой антологию из семнадцати коротких приключений, каждое из которых сосредоточено вокруг загадочной книги, найденной в легендарной библиотечной крепости Кэндлкип. Это сокровищница интриг, и каждое приключение является самостоятельным и идеально подходит для одноразовых сеансов или для включения в продолжающуюся кампанию, предлагая разгадать уникальную загадку. Эта гибкость позволяет создавать новые подземелья и amp; Драконы могут выбирать приключения, соответствующие их уровню комфорта и интересам игроков, пробуждая любопытство и креативность.
Приключения различаются по тону и стилю: от разгадки тайн и исследований до сложных боевых сценариев. В книгу включены подробные карты, неигровые персонажи и рекомендации по интеграции каждого приключения в более крупное повествование, если это необходимо. Такое разнообразие гарантирует, что новые DM смогут экспериментировать с различными типами повествования и находить то, что им подходит лучше всего. Тайны Кэндлкипа' Модульная природа делает его универсальным инструментом для любого набора инструментов DM.
Затерянная шахта Фандельвера создана для новых игроков и мастеров

|
Дата публикации: |
15 июля 2014 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1-5 |
Затерянная шахта Фандельвера входит в состав Dungeons & ДраконыПятое издание Стартовый набор. Он включает в себя готовые листы персонажей, хорошо написанный и доступный сюжет, а также полезные описания для любого DM. Все, что нужно для игры, доступно по доступной цене и содержится в одной коробке.
LMoPэто весело, но не слишком сложно. В ней представлено великолепное сочетание ролевых возможностей и динамичных сражений со многими классическими врагами из D&D фэнтези, которые отлично подойдут новым игрокам. Затерянные шахты Фандельвера созданы для того, чтобы тщательно познакомить игроков и DM с удивительно эпической низкоуровневой историей. Мастера, ищущие готовый модуль для D&D 5e, вполне могут найти Lost Mines of Phandelver самой простой кампанией для запуска. Игрокам также может понравиться недавний релиз под названием .Фандельвер и ниже: Разрушенный обелиск.
The Wild Beyond the Witchlight — это Импровизировать сложно, но легко

|
Дата публикации: |
21 сентября 2021 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1–8 |
Одна из наиболее характерных кампаний, выпущенных для D& D 5e — это Дикая природа за пределами колдовского света, сказочное приключение, которое переносит игроков в Страну Фей. Это приключение может варьироваться от светлого и причудливого до темного и кошмарного в течение одного сеанса. За сюжетом кампании легко следить, он имеет смысл и подходит практически любой группе игроков, при этом не нагружая DM слишком большим количеством информации, которую нужно изучить.
Единственным недостатком The Wild Beyond The Witchlight для начинающего DM является то, что он очень импровизирован. Игрокам предоставляется гораздо больше возможностей в сраженияхчем в большинстве кампаний. Почти всю историю можно пройти без боя. Однако нет причин, по которым новый DM не сможет справиться с этим — и это может даже быть благом для тех, кто меньше любит сражаться.
Дракон Пика Ледяного Шпиля — это чистая героическая фантазия

|
Дата публикации: |
24 июня 2019 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1–6 |
В дополнение к стартовому набору, Dungeons & Драконы Пятое издание также включает Essentials Kit, готовый набор правил быстрого старта и кампанию, призванную помочь как новым игрокам, так и DM. Пик Дракона Ледяного Шпиля может служить альтернативой Стартовому набору или использоваться в качестве промежуточного этапа между ним и игрой с основными книгами правил.
Дракон Пика Ледяного Шпилярассчитан на 2-6 игроков, сталкивая их с молодым белым драконом, который терроризирует земли вокруг Фанделвера. Приключение тщательно подготовлено, чтобы облегчить игрокам акты героизма и, по мнению некоторых, является одной из самых простых кампаний D&D для запуска в целом.
Waterdeep: Dragon Heist — это веселая, открытая игра

|
Дата публикации: |
18 сентября 2018 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1-5 |
Как следует из названия, Dungeons & Драконы Waterdeep: Dragon Heist переносит игроков через полный интриг город Уотердип в приключение, включающее в себя дерзкое и эпическое ограбление. Среди готовых кампаний D&D она выделяется тем, что делает упор на хитрость и творческое решение проблем, а не на прямой бой.
Хотя Waterdeep: Dragon HeistАкцент на творческих методах и тайных сделках может застать новых мастеров врасплох, книга написана простым для понимания языком. Последствия большинства действий логически прописаны для Мастера. Это по-прежнему будет держать их в напряжении, но проведение кампании должно стать выполнимой задачей для новичков.
Критическая роль: Зов Пустоты пытается не перегружать новичков
Закрыть
|
Дата публикации: |
15 марта 2022 г. |
|
Уровни авантюриста: |
3–12 |
Критическая роль частично ответственен за создание D&DПрофиль, привлекающий собственных фанатов и соблазняющий многих из них опробовать игру. Таким образом, первая официальная книга кампании сериала, Критическая роль: Зов Пустоты, пытается быть относительно дружелюбной к новым DM, но при этом представляет собой отличное приключение .
Самая сложная часть Зова Пустоты заключается в том, что он поручает DM отслеживать другую группу NPC и их отношения с игроками' вечеринка. Однако после этого он служит постепенным введением как в Dungeons, так и в Dungeons и amp; Драконыи DMing, с которым большинство игроков должны быть в состоянии идти в ногу.
«Проклятие Страда» — один из лучших приключенческих модулей

|
Дата публикации: |
15 марта 2016 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1–10 |
<эм>Проклятие Страда стало одновременно известным и печально известным среди Dungeons & Dragons привлекает игроков своим качеством и считается одной из лучших готовых кампаний, написанных для 5e. Это может быть непростой задачей для нового DM, потому что это чрезвычайно смертельно для персонажей игроков. DM должен найти баланс между очень опасным и динамичным противником и миром, который активно враждебен персонажам. Однако все это стоит затраченных усилий.
Проклятие СтрадаДействие происходит в относительно небольшом количестве мест, связанных между собой взаимодействием между Штрадом и персонажами игроков. После того, как начальная подготовительная работа — включая случайное определение элементов сюжета — будет выполнена, DM должен иметь возможность отслеживать вещи без проблем.
Клад Королевы Драконов разработан с учетом новых DM

|
Дата публикации: |
19 августа 2014 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1- 8 |
Подземелья и amp; «Драконы. Сокровища Королевы Драконов» была первой книгой кампании, выпущенной для пятого издания.. Таким образом, она была написана с учетом новых DM, поскольку это будет первая готовая кампания D&D, которую сможет использовать каждый, кто будет DM для Fifth Edition. История рассказывает о том, как остановить группу под названием Культ Дракона, которая хочет вырвать бога-дракона Тиамат из ада.
Клад Королевы Драконов имеет свои спорные элементы, в частности, очень неравномерный боевой баланс из-за того, что некоторые его части были написаны во время 5e' ;с развитием. Но у этого также есть свои искупительные факторы. В частности, его управляемая история может быть более обнадеживающей для начинающего DM, хотя, чтобы следовать ей, компьютеры должны быть на той же странице, что и DM.
Самые сложные кампании D&D для новичков
Tomb of Annihilation неумолима и смертельна

|
Дата публикации: |
19 сентября 2017 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1–11 |
Подземелья и amp; Драконы – Гробница уничтожения— это кампания, действие которой происходит в смертоносных джунглях Чалта. В нем рассказывается о гонке со временем, чтобы остановить загадочное смертельное проклятие. Это проклятие предотвращает воскрешение и медленно убивает любого, кого ранее вернули к жизни. Игрокам предстоит перемещаться по густым джунглям, опасным существам и лабиринту гробницы, наполненной смертельными ловушками. Группа должна избегать скрытых нажимных пластин, отравленных дротиков и головоломок, таких как загадки и логические задачи, требующие творческого мышления.
Эта кампания D&D известна своей высокая летальность, что означает, что вызовы и столкновения разработаны так, чтобы быть особенно опасными и могут привести к смерти персонажей. Это требует, чтобы DM управлял сложными правилами исследования джунглей, механикой выживания и многочисленными NPC. Природа исследования джунглей в открытом мире означает, что DM должен быть готов к различным действиям и выборам игрока.
Принцы Апокалипсиса требуют обширного планирования

|
Дата публикации: |
7 апреля 2015 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1–15 |
Подземелья и усилители; «Драконы – Принцы Апокалипсиса» — это масштабная кампания, которая срывает планы четырех культов стихий, стремящихся обрушить на мир опустошение. Приключение обширное, с множеством подземелий, побочными квестами и различными NPC и фракциями. Каждый культ действует на базе отдельного храма стихий, поэтому игрокам необходимо выполнить ряд опасных миссий, чтобы остановить их.
Размер и сложность кампании требуют тщательного планирования и организации от DM. Деятельность каждого культа переплетена, и DM должен отслеживать развитие сюжетных линий и действия игроков. прогресс. Кампания также включает в себя различные среды. Они варьируются от подземных подземелий, наполненных ловушками и головоломками, до узлов стихий, где игрокам предстоит перемещаться по коварной местности и сражаться с могущественными стихийными существами, каждое из которых сталкивается с уникальными испытаниями.
Сказки из зевающего портала требуют адаптации

|
Дата публикации: |
4 апреля 2017 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1- 15 |
<эм>Tales from the Yawning Portal — это сборник из семи классических приключений D&D, обновленных для пятого издания. Эти приключения — одни из самых знаковых и сложных в истории D&D, включая «Тессную цитадель», «Темную цитадель». «Кузница ярости»; и «Могила ужасов». Каждое приключение представляет собой отдельное путешествие по подземельям со своей уникальной историей, обстановкой и испытаниями.
Хотя приключения любят за свою глубину и креативность, они часто требуют значительной адаптации, чтобы вписаться в целостную кампанию. DM должен быть готов изменить и интерпретировать старый контент, чтобы он соответствовал современному игровому процессу и ожиданиям игроков. Это включает в себя настройку уровней сложности, интеграцию предысторий персонажей и обеспечение плавных переходов между приключениями. Необходимость настройки и сложность оригинального дизайна делают Tales from the Yawning Portal сложным выбором для новичков.
Выход из бездны требует много подготовительной работы

|
Дата публикации: |
15 сентября 2015 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1–15 |
Действие Out of the Abyss происходит в Подземье, черпая вдохновение из лучших модулей из старых изданий D&D. Благодаря уникальному местоположению и истории, высокому уровню сложности и напряженной, опасной атмосфере, это достойный опыт для любой вечеринки.
Однако две основные проблемы с Out of the Abyss будут сложными для новых DM. Во-первых, книга очень лаконично отформатирована и требует гораздо больше времени для подготовки к каждому занятию, чем обычнодля готовой кампании. Помимо плотного и запутанного текста, книга также затрагивает темы угнетения и рабства. Новые ДМ, возможно, не захотят прилагать дополнительные усилия, чтобы аккуратно выполнять их, в то же время освоив саму игру.
Стриксхейвен: Учебная программа хаоса добавляет много новых систем
Закрыть
|
Дата публикации: |
7 декабря 2021 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1–10 |
A кроссовер с Magic: the Gathering, кампания Strixhaven: Curriculum of Chaos использует уникальный подход к игре Dungeons & Драконы. Вместо того, чтобы управлять эпическими героями, игроки играют за группу студентов, посещающих титульный магический университет, сочетая приключения с более приземленными занятиями.
Стриксхейвенявляется более целостным, чем многие готовые кампании, фокусируясь как на персонажах игроков, их развитии как людей и их отношениях с другими, так и на судьбах мира. Он добавляет множество новых функций, включая экзамены, занятия, социальные мероприятия и пропуск времени, чтобы облегчить учебный год. Эта готовая кампания 5e очень нравится, но ее уникальная структура может оказаться слишком сложной для новых DM, чтобы ее можно было изучить помимо обычных правил D&DD&D сильный>.
Уотердип: Подземелье безумного мага — огромное мега-подземелье с запутанными картами

|
Дата публикации: |
20 ноября 2018 г. |
|
Уровни авантюриста: |
5–20 |
Подземелья и amp; Драконы — Уотердип: Подземелье безумного мага — это обширное приключение, которое проходит через лабиринты подземелий Подгорья. Оно предназначено для группы искателей приключений, начиная с уровня 5, и позволит им достичь уровня 20. Это подземное приключение возвращает нас к старым стилям игры D&D, проводя игроков через огромный мега-подземелье.
Проблема с Dungeon of the Mad Mage для новых DM заключается в том, что большая часть кампании состоит из огромных карт подземелий. У всех них разные враги, взаимодействия, секреты, добыча и многое другое. Кроме того, эта готовая кампания начинается на пятом уровне и задумана как потенциальное продолжение Waterdeep: Dragon Heist. Уровень 5 намного сложнее, чем уровень 1, поэтому это не лучшее место для начала для новичка.
Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы может быть жестоким
Закрыть
|
Дата публикации: |
15 сентября , 2020 |
|
Уровни авантюриста: |
1–12 |
D&D «Долина Ледяного Ветра» — это название тундры на крайнем севере Забытых Королевств, отрезанной от большей части остального мира крутыми горами и бурными морями. Это любимое место фанатов, вдохновившее на создание романов, видеоигр и нескольких великолепных приключенческих модулей. Rime of the Frostmaiden — фантастическая кампания ужасов, но она жестока как по отношению к игрокам, так и к DM.
Долина Ледяного Ветра предлагает десять различных возможных стартовых зацепок для приключений, заставляя DM выбирать, когда он все еще пытается освоить основы. Это также кампания с высокой летальностью, в которой партия может понести многочисленные потери, которые еще больше обременяют DM. Эти факторы, в сочетании с разнообразием локаций и квестов, означают, что это может быть лучше для DM с немного большим опытом.
Baldur's Gate: Descent Into Avernus Требуется большая работа со стороны DM

|
Дата публикации: |
17 сентября 2019 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1- 13 |
Baldur's Gate: Descent Into Avernus — один из наиболее спорных модулей для Dungeons & Драконы Пятое издание. Хотя у него есть некоторые положительные стороны, он известен своей разрозненной механикой, неравномерной сложностью, а также тем, что ни сюжетная линия, ни механика не являются полностью последовательными на протяжении всей кампании.
Рекомендуется, чтобы DM внес много изменений в книгу, а не делал все так, как написано. Опытные DM могут воспользоваться возможностью внести свой вклад в заранее написанную кампанию, но эта перспектива, вероятно, будет ошеломляющей для новичка в этой роли. Таким образом, другие кампании могут лучше подойти для тех, кто впервые обращается к DM.
Рраккма слишком инопланетянин

|
Дата публикации: |
29 мая 2018 г. |
|
Уровни авантюриста: |
9 |
гиты — одна из самых крутых, но малоизвестных рас в D&D.Они разделены на две отдельные расы – гитьянки и гитзераи. Их предки были порабощены пожирателями разума, и после свержения своих хозяев гиты сформировали эти различные фракции. В приключенческом модуле Рраккма рассказывается о гитах обеих групп, работающих вместе против пожирателей разума.
Рраккма создан как дополнение к книге Фолиант врагов Морденкайнена и наполнен непонятными монстрами. Большая часть РраккмыДействие происходит в хаотическом плане Пандемониума или в Дальнем Царстве. Каждая часть этого приключения связана с инопланетными концепциями и неясными знаниями, что затрудняет участие практически любого человека.
Гром Короля Бури требует множества корректировок

|
Дата публикации: |
6 сентября 2016 г. |
|
Уровни авантюриста: |
1–11 |
Storm King's Thunder — одна из самых эпических готовых кампаний D&D, в которой игроки сражаются с D&D' ;Множество гигантов, поскольку огромные существа начинают сеять хаос в окрестностях. Он обширен и сложен, предоставляя DM изрядную свободу на огромных его участках, в то время как другие части тщательно контролируются.
Однако у Storm King's Thunder есть свои недостатки. Обычное руководство предполагает пропуск определенных глав книги, чтобы игрокам было легче играть, а другие главы требуют, чтобы DM отслеживал множество факторов одновременно. Хотя ее стоит провести, она может сработать лучше в качестве второй или третьей кампании.

Dungeons and Dragons
Ролевая настольная игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. ДизайнерЭ. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Количество игроков Рекомендуется 4–8 игроков Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 5-е издание
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать популярность. Игра, созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, впервые была опубликована в 1974 году и теперь находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера подземелий. Игроки могут взять лист и, сверившись с различными книгами правил и расширениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, разыгрывая сюжетные линии. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от развития истории. Бросок кубика может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Самым последним изданием Dungeons & Dragons является пятое издание книги правил.
Разверните