Персонажи с искусственным интеллектом, такие как Мистер Фриз из Arkham City и Ксеноморф в Alien: Isolation, — самые сложные и впечатляющие враги в видеоиграх.
and-mr-freeze.jpg?q=50&fit=contain&w=1140&h=&dpr=1.5/>
Что делает врага в видеоигре по-настоящему запоминающимся и достойным борьбы, так это не только его предыстория или дизайн, но и его искусственный интеллект (ИИ). Будь то обычный пехотинец или могущественный босс, врагам в видеоиграх нужен как минимум сложный ИИ. У этих врагов, с другой стороны, есть искусственный интеллект, который может быть совершенно несправедливым.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Некоторые из этих врагов были запрограммированы так, чтобы быть неуязвимыми, в то время как другие до смешного умели наказывать игрока. Геймеры нередко давали этим играм перерыв или сразу бросали их в отчаянии. По мере того, как разработка игры продолжает развиваться, неизбежны более впечатляющие и умные враги с искусственным интеллектом.
10 Солдат-реплика
F.E.A.R. Разведка первого столкновения
F.E.A.R. продавалась как нечто среднее между милитаристским шутером от первого лица и игрой ужасов, но более известна как один из лучших шутеров своей эпохи. В основном это произошло благодаря солдатам-репликам и их удивительно продвинутому ИИ. Солдаты-реплики знали, как обойти игрока с фланга и использовать укрытие, из-за чего было трудно даже нанести один удар.
Это было достигнуто благодаря системе целеориентированного планирования действий (GOAP). F.E.A.R. была первой игрой, в которой использовался GOAP. Это дало солдатам-репликам и другим NPC больше свободы действий, когда дело доходило до взаимодействия с картой или игроком. F.E.A.R.надежный и инновационный искусственный интеллект задал стандарт для серии и других игр.
9 The Covenant (с включенным черепом «Это просто неправильно»)
Ореол 2
Искусственный интеллект Ковенанта в оригинальной трилогии Halo сам по себе был грозным, но его можно было сделать еще более сложным, если игрок хотел бросить вызов. В Halo 2игроки могли настроить ИИ Ковенанта, найдя несколько хорошо спрятанных черепов. Череп по прозвищу «Whuppopotamus». делает Ковенант чуть ли не разумным в несправедливой степени.
Под действием черепа боевое мастерство Ковенанта увеличилось в десять раз. Они улавливают тени Мастера Чифа, второстепенные звуки, такие как перезарядка или бег, и они даже могут заметить камуфляж игрока. Благодаря улучшенному искусственному интеллекту The Covenant их стало труднее победить, но они также превратили типичную для 2000-х годов Halo 2 в самую уважаемую игру Halo.
8 Система Немезиды
Средиземье: Тень Мордора
Middle-Earth: Shadow of Mordor была очень близка к тому, чтобы революционизировать игровой ландшафт благодаря своей системе Nemesis. Эта система ИИ отслеживала виды врагов, над которыми игрок легко доминировал и проигрывал. С помощью этих данных ИИ выбрал одного из множества орков, с которыми сражался игрок, и превратил его в предназначенного ему более могущественного врага.
Благодаря системе Nemesis каждое прохождение Shadow of Mordor было свежим и захватывающим. Два игрока со схожим стилем игры все равно не закончат игру с тем же Немезидой, что и их финальный босс. К сожалению, издатель Shadow of Mordor Warner Bros. Interactive Entertainment запатентовал изобретательный искусственный интеллект, навсегда заблокировав его.
7 The Director
Left 4 Dead
Настоящий враг в Left 4 Dead и его продолжением были не Зараженные, а ИИ, известный как «Режиссер». Работа режиссера заключалась в том, чтобы сделать каждое прохождение непредсказуемым. Директор сделал это, рандомизировав количество появившихся Обычных Зараженных, когда Особые Зараженные атаковали, а также какие предметы были доступны или нет.
Директор настраивал, насколько доброжелательным или безжалостным это было в зависимости от игроков' прогресс или его отсутствие. Даже если бы каждая кампания следовала одним и тем же ключевым сюжетным линиям и событиям, не было бы двух раундов инновационной Left 4 Dead.точно так же играл. Дошло даже до того, что игроки относились к Директору как к злодейскому персонажу.
6 Движок ALife AI
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Действие происходило в Зоне, наполненной смертоносными дикими животными и другими падальщиками. Зону хвалили за то, что она была невероятно реалистичной и сложной. Это произошло благодаря AI Engine ALife. Движок ИИ управлял NPC' холостые и боевые модели настолько эффективны, что его намеренно ослабили.
Чтобы уравнять шансы, разработчики GSC Game World убрали способность ИИ отдавать команды, лечить, инстинктивно избегать ловушек или природных опасностей или бросать гранаты. Сообщается, что их ИИ был настолько хорош на этапах тестирования, что быстро ошеломил игроков. Игроки, которым нравились испытания, использовали моды, чтобы восстановить первоначальную злобность ИИ.
Мистер Икс 5
Resident Evil 2 (2019)
В оригинальной Resident Evil 2 Mr. X был заскриптованным боссом. Игроки могли предсказывать встречи Мистера X после повторного прохождения игры достаточное количество раз. Мистер Икс вернулся в ремейке Resident Evil 2, но его ИИ был полностью переработан. Вместо того, чтобы напасть на игрока по сигналу, Мистер Икс преследовал его, как только он ворвался в полицейский участок.
Мистер Х. X был буквально неуязвим на протяжении большей части Resident Evil 2.Единственный раз, когда игроки могли убить или даже повредить мистера Икс, был его последний бой с боссом. Мистер X также мог убивать игроков почти мгновенно, и его не могли замедлить другие враги, которые попадались ему на пути. Мистер Икс, безмолвно, но неуклонно преследующий игрока, стал изюминкой ремейка.
4 Пирамидоголовый
Silent Hill 2
В Silent Hill 2, Пирамидоголовый представлял Джеймса Сандерлендса' желание наказать себя. Он также был непреодолимой силой, преследовавшей игроков, куда бы они ни пошли. Бои Пирамидоголового были заскриптованы и предсказуемы, но у игроков не было никакой надежды победить его. Лучшее, что они могли сделать, это пережить смертельные атаки Пирамидоголового.
Единственный раз, когда игроки могли повредить Пирамидоголового, был решающий бой с боссом против двух Пирамидоголовых. И даже тогда бой закончился только после того, как Джеймс прожил достаточно долго, чтобы Пирамидоголовые покончили с собой. Пирамидоголовый был скорее кошмарной и символической угрозой, чем традиционным боссом, отчасти поэтому его ИИ был таким сильным.
3 Мистер Фриз
Бэтмен: Аркхем Сити
Batman: Arkham City раскрыли всю галерею Бэтмена Rogue's. Большинство игроков считали мистера Фриза самым сложным боссом в игре. Хотя мистер Фриз не был самым сильным злодеем, заключенным в тюрьму в Аркхэм-сити, он был самым умным. Это отражалось как в его научном гении, так и в том факте, что ИИ его начальника был высоко адаптивным и реактивным.
Мистер Фриз приспособился к атакам Бэтмена и соответствующим образом модифицировал свой костюм и лабораторию. Никакая атака не может дважды подействовать на мистера Фриза. Игроки, которые привыкли спамить своими любимыми тактиками против других врагов, не могли этого сделать здесь. Мистер Фриз был самым сильным боссом как в Аркхем-Сити, так и, возможно, во всех играх про Бэтмена.
2 The Xenomorph
Alien: Isolation
Хотя Ксеноморфы Alien'#39;s появлялись в бесчисленном количестве игр, Alien: Isolation была первой игрой, которая действительно показала, насколько она опасна и смертоносна. Здесь Ксеноморф был не просто большим монстром, в которого игроки могли стрелять. Isolation Ксеноморф был разумным монстром, чей ИИ адаптировался к каждой мелочи, которую делал игрок.
В тот момент, когда появился Ксеноморф, он стал самой непредсказуемой угрозой для игрока. Он атаковал из любого места и в любое время. ИИ Ксеноморфа также изучил схемы укрытия игроков, как игнорировать тактику отвлечения внимания и даже уклоняться от атак. Даже давний Поклонники Alien не были готовы к тому, насколько ужасающим был хорошо сделанный Alien: Isolation’s Xenomorph.
1 The End
Metal Gear Solid 3: Snake Пожиратель
Metal Gear Solid 3: Snake Eater стал моментом, когда серия Metal Gear Solid действительно стала «реалистичной». Битва с боссом в конце отлично показала, почему. Конец был легендарным снайпером, и игрокам предстояло победить его в долгой и изматывающей снайперской дуэли. Все, от траектории пули до управления ресурсами, было необходимо, чтобы попасть в The End всего один раз.
ИИ End был настолько адаптивным, что после каждого успешного выстрела он перемещался и восстанавливался, прежде чем цикл повторялся. The End стал одним из самых сложных сражений с боссами как в MGS, так и в истории игр. Чтобы компенсировать это, новаторский Пожиратель змей дал игрокам два хитрых способа убить Конца, даже не сражаясь с ним.