Существует множество видеоигр, предназначенных для того, чтобы бросать вызов игрокам. Нам всем пришлось заменить несколько контроллеров, преодолевших эти уровни.

Время от времени видеоигра будет бросайте игроков на уровни и бои с боссами, которые кажутся беспроигрышными сценариями. Контроллеры бросали, мониторы били кулаками, а стены ломали в припадках ярости, а игроки доводились до предела.
Будь то длинные коридоры, абсурдные полчища сложных врагов или неуклюжая казнь, некоторые уровни видеоигр выходят за рамки разумного и переходят в абсурд. Некоторые уровни могут заставить игроков задуматься, побеждали ли их разработчики, прежде чем дать игре зеленый свет.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Турбо-туннель — Battletoads
р> <р>Как и многие игры для NES, Battletoads прославилась своей явной сложностью от начала до конца. Истинный ужас его сложности заключается в Турбо-туннеле, проклятии многих детей. Быстрый геймплей beat 'em up внезапно заменяется на автомобиль с боковой прокруткой, где игрокам приходится прыгать и преодолевать препятствия со скоростью света.
Для многих это было что касается Battletoads, дети не могли достаточно быстро адаптироваться к внезапному скачку сложности и изменению игрового процесса, чтобы не вернуться к началу.
9 Храм Воды Окарина Времени
р> <р>Если бы кого-то, кто играл в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, попросили назвать худший аспект игры, скорее всего, он упомянул бы Храм Воды. Необходимость перемещаться по размытому подводному храму с минимальной помощью и знакомой архитектурой в большинстве комнат и коридоров далеко не развлекает и замедляет темп игры для незнакомых игроков.
Несмотря на то, что в современную эпоху это проще благодаря онлайн-пошаговым руководствам, ранние дни этой игры и незнакомость храма с массами делают Храм Воды разочаровывающим опытом как для ветеранов, так и для ничего не подозревающих новичков.
8 Ацтеки — Златоглаз

Aztec — это бонусный уровень для Goldeneye на Nintendo 64, и какая это награда. Тесные, тускло освещенные коридоры и холлы древнего храма, до краев заполненные губчатыми пулями, у которых агент 007 мертв. Вдобавок ко всему, это встреча с Челюстями, приспешником с металлическим ртом, который преследовал Бонда во время двух фильмов эпохи Роджера Мура, и у него есть шкала здоровья, которая кажется длинной в милю.
Единственным преимуществом Aztec является то, что миссия не требуется для завершения основной кампании, и ее можно разблокировать, только пройдя всю одиночную кампанию на уровне сложности «Секретный агент». Для игроков, которые хотят проверить свои навыки на пределе возможностей, Aztec — идеальный, но жестокий полигон для испытаний.
7 Библиотека Halo: Combat Evolved

Мастер Чиф должен сопровождать древнего инопланетного ИИ через не менее древнюю библиотеку, которая была захвачена коллективным разумом грибковых зомби, и все коридоры выглядят одинаково. В Halo есть своя доля сложных и запутанных уровней за более чем два десятилетия повествования, но Библиотека доминирует над ними.
Плохо освещенные коридоры заполнены формами Flood Combat и Infection Forms, многие из которых вооружены плазменным оружием, уничтожающим щиты, разрушающими здоровье дробовиками и штурмовыми винтовками, приближающимися со всех сторон, поскольку игрокам приходится следовать за 343 Guilty Spark, когда он плывет к своим целям. Если бы не графика Anniversary Remaster, увеличившая освещение и добавив тонкие стрелки, указывающие игрокам правильное направление, игроки, вероятно, и по сей день были бы потерянными и напуганными в Библиотеке.
6 Глава 7 Transformers Devastation

В мире Трансформеров комбайнер — одна из самых смертоносных угроз, которые могут появиться на поле боя. Пока Мегатрон воплощает в жизнь свой план по уничтожению всей органической жизни на Земле, Оптимус Прайм и автоботы идут ему по пятам, но на их пути стоят два титана. Придется иметь дело с объединяющими десептиконов Менасором и Девастатор, сначала с отдельными Конструктиконами, затем с их объединенной формой Девастатора, затем Менасор присоединяется к драке.
Постоянно растущая угроза, которая заставляет игроков использовать каждую уловку, комбо и модификации оружия, которые они изучили и приобрели на протяжении всей игры, чтобы выжить, не говоря уже о том, чтобы добиться успеха. Поскольку сам Мегатрон заставляет игроков сражаться два раза подряд, один на один вскоре после этого, у игроков будут неметь руки и одышка, пока они не одержат победу или не бросят свой контроллер в окно.
5 Парковка – водитель

Вы когда-нибудь слышали об обучении, которое было сложнее, чем вся остальная игра? Driver имеет именно это, и есть причина, по которой эта игра испортила так много выходных, когда она была впервые выпущена. Парковка имеет ограниченное время, мало места для ошибок и заставит игроков переиграть ее с самого начала, если они ошибутся.
С практикой и терпеливым умом уровень можно пройти за несколько попыток. Но факт остается фактом: Driver сначала загрузил игроков самой сложной частью игрового процесса на обязательном обучающем уровне, не давая бесчисленному количеству игроков испытать остальную часть выдающейся игры.
4 The Suicide Mission — Mass Effect 2

Суицидальная миссия, являющаяся кульминацией каждого обязательного квеста в Mass Effect 2, учитывает решения игрока во время миссии, непосредственно перед миссией, а также несколько заранее сделанных выборов. Если игроки не обращают внимания на свой выбор и не обращают внимания на, казалось бы, безобидные улучшения Normandy SR-2, миссия гарантированно будет стоить жизни товарищам по отряду, что повлияет на их присутствие в Mass Effect 3.
Это означает, что игрокам, возможно, придется заново пройти целые части игры, чтобы принять правильные решения, если они войдут в Самоубийственную миссию без этих улучшений и ресурсов для их создания. Когда речь идет о том, чтобы убедиться, что все дела завершены, прежде чем пройти через ретранслятор Омега-4, игра обращалась к игроку не меньше, чем к самим персонажам.
3 World C-3 — Super Mario Bros. Затерянные уровни

Есть несколько причин, по которым только до выпуска Super Mario Все-Stars на Super Nintendo эти уровни увидели свет на западном рынке.
World C-3 является воплощением из-за невероятной сложности игры, игроки вынуждены совершать один слепой прыжок веры за другим, запускаться из Springpad в Springpad, которого нет на экране, разделенные бездонными пропастями. Ничто не делает платформер сложнее, чем отсутствие возможности видеть платформы.
2 Зона 2 — Уровень Dam — Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
Представьте себе, что вам нужно плыть под водой в ограниченное время, без карты, чтобы обезвредить бомбы, окруженные смертоносными растениями и электрическими заборами. Это сегмент уровня плотины оригинальной игры Teenage Mutant Ninja Turtles для NES, и его репутация заслужена. Игроки не получают никаких предупреждений и еще меньше указаний о том, куда идти и как достичь своей цели, что приводит к вспышкам беспокойства и ошибкам, которые стоят жизней и заканчиваются прямо здесь и сейчас.
Этот внезапный игровой процесс и смена сложности из предыдущих разделов игры сбила с толку бесчисленное количество детей, особенно с Черепашками' невероятная популярность в то время. Для многих тиканье часов и звук черепах, теряющих последние полоски здоровья в этих подводных туннелях, запечатлелись в их памяти.
< /сильный>
1 256 Pac-Man

Самый сложный уровень — это тот, который никогда не предназначен для прохождения, а тем более для прохождения. Уровень 256 никогда не предназначался для достижения в оригинальных аркадных шкафах Pac-Man, а перестановка кода на игровой доске приводит к тому, что 256 загружается только наполовину, а одна половина карты представляет собой не более чем беспорядок. беспорядок px без рифмы или причины.
Это делает пригодной для использования только половину карты, делая уровень невозможным для прохождения. В течение многих лет люди безуспешно пытались пройти этот непреднамеренный финальный уровень.