Magic: Долгая конкурентная история The Gathering наполнена поистине невероятными спорными моментами, некоторые из которых навсегда изменили правила.
Пока Magic: The GatheringПро-тур em> и подобные турниры сделали соревновательную игру популярной среди игроков MTG, но они также привели к некоторым серьезным проблемам. Каждый раз, когда игра повышает ставки, это приводит к жульничеству и другому плохому поведению. Неудивительно, что Magic за свою 30-летнюю историю вызвала немало скандалов и споров.
Некоторых из этих печально известных противоречий было достаточно, чтобы заставить Wizards of the Coast пересмотреть и изменить правила игра; другие просто пролили свет на худшие стороны Magic: The Gathering. По крайней мере, игроки в целом могут быть благодарны за то, что большинство этих событий помогли лучше определить игру сегодня, независимо от того, насколько мучительными они могли быть для непосредственных участников.
Крейг Уэско вызывает судью по поводу победы Дрю Левина
Гран-при Колумбуса 2010

В то время как большинство Magic: The Gathering Споры возникают из-за событий, которые происходят во время реальной игры. Гран-при Колумбуса 2010 года подарил поистине незабываемый момент после окончания рассматриваемого матча. Во время финального раунда швейцарских пар Дрю Левин и Крейг Веско встретились в матче, в результате которого один из них попал в восьмерку лучших турнира. Когда пыль улеглась, Левин вышел победителем и пошутил, что заранее сделал солидную ставку на исход матча.
Для собравшейся рядом толпы зрителей это было не более чем небрежное замечание, это легко можно было принять за шутку. Однако для Уэско это было молчаливым признанием нарушения Правила 5.3 Магии .Правила турнира, в которых говорится: «Участники турнира, официальные лица турнира и зрители не могут делать ставки, анте или делать ставки на любую часть (включая результат) турнира, матча или игры». Спустя более часа судьи установили, что Левин настолько грубо нарушил правила, что был полностью дисквалифицирован с турнира. Широкая база игроков не очень хорошо восприняла это развитие событий. Последовавшее возмущение заставило Уэско принести извинения как своему противнику, так и команде Magic: The Gathering.сообщество, хотя указание на техническую разницу между игроком и зрителем, чтобы оправдать те же самые извинения, не принесло ему еще большей любви к фанатам, которых он потерял.
Именование Борборигмоса
SCG Шарлотта 2016
Для игра с тысячами разных карт, более чем понятно, что Magic: The Gathering иногда игроки забывали, как именно что-то называется. Это становится еще более понятным, когда есть конкретный персонаж, получивший несколько версий карт, каждая из которых обычно обозначается только отдельным суффиксом, добавленным к их имени. Обычно это не проблема, особенно на соревновательном уровне. Так было до тех пор, пока Брэдли Карпентер не встретился с Бобом Хуангом на Открытых играх Звездного городка в Шарлотте в 2016 году.
Закрыть
Во второй и, наконец, последней игре своего матча в полуфинале турнира Карпентер разыграл «Пронзительную иглу», назвав Борборигмоса, надеясь отрезать самый проблемный нападающий Хуанга. Отключение Борборигмоса' Активируемая способность была одним из немногих способов, которыми колода Карпентера с полу-инструментами Abzan Company могла разумно надеяться противостоять комбо-колоде Хуана в стиле реаниматора. К несчастью для него, финишером Хуана на самом деле был не Борборигмос, оригинальная версия персонажа из первого блока Равника , а Борборигмос Разгневанный, новая карта из Gatecrash . Эта небольшая ошибка оказалась решающей, когда судьи встали на сторону Хуана, который отметил, что Карпентер назвал карту, отличную от той, которую он использовал. К счастью, это вызвало столько шума, что Wizards of the Coast быстро выступила с заявлением и скорректировала правила игры, чтобы учесть такие очевидные ошибки и обеспечить добросовестное чтение всех действий игрока, где это возможно.
Томаса Ланглотца Беседка-сюрприз Дриады
Гран-при Лиона 2018
В то время как инцидент с Борборигмосом высветил непредвиденные проблемы с картами, имеющими почти одинаковые имена, именно скромная Древесина Дриад продемонстрировала проблемы, которые могут возникнуть из-за того, что на одной карте имеется множество доступных отпечатков. Как существо 1/1, Дриада-Арбор является потенциально раздражающей, но в значительной степени несущественной картой на поле битвы. Однако, будучи единственной землей существ, Жилище Дриад создало уникальную проблему, которая помогла внести существенные изменения в правила.
Закрыть
Во время шестого раунда швейцарских пар на Гран-при Лиона в 2018 году любимая фанатами агрессивная колода Hollow One Габриэля Нассифа столкнулась с столь же агрессивной сборкой Bogles, пилотируемой Томасом Ланглотцем. Когда Нассиф предпринял атаку, которая, по его мнению, могла изменить правила игры, отправив множество существ в одинокий, хотя и сильно зачарованный, Скользкий Богл, Ланглотц перенес свою беседку дриад на поле битвы с того места, где она находилась вместе с остальные его земли, чтобы предложить второго блокирующего. Нассиф явно был застигнут врасплох этим шагом, так как у него сложилось впечатление, что Жилище Дриад было просто еще одним обычным Лесом. Путаница возникает из-за того, что оригинальная печать Dryad Arbor 2007 года Future Sight имела характерную рамку, по которой ее было легко заметить, но Ланглотц работал с From the Vault: Realms печать, которая гораздо больше напоминает обычный Лес. Хотя на тот момент нарушений правил игры не было, этот инцидент заставил Wizards of the Coast заявить, что все существа должны размещаться вместе с остальными на стороне поля битвы, независимо от того, какие другие типы карт они могут иметь.
Чарльз Джинди дисквалифицирован за правильную игру Неправильную игру
Чемпионат мира 2009

Количество спорных моментов, связанных с запутанными или запутанными положениями правления, велико. Но редко когда неправильная игра или нарушение правил обнаруживается только после игры, потому что игрок сам признал это.

Чемпионат мира 2009 года стал важным событием для всех присутствующих, но особенно для Чарльза Джинди. Прорвавшись в прайм-тайм только в прошлом году, Джинди считалась одним из самых ярких новичков в игре того времени. К сожалению, его выступление на чемпионате мира закончилось вскоре после победы над Антуаном Менаром в напряженном матче, кульминацией которого стало то, что Джинди расчистил себе путь к победе, используя Мастера дикой охоты и пачку жетонов волка, чтобы нанести прямой урон одному из Менара. 39;s существа. После матча Джинди спросила Менара, почему он не нанес ответный урон, требуемый Мастером Дикой Охоты, указав, что Джинди знала, что триггер был пропущен, но не указала на это во время матча. Этого было достаточно, чтобы вытеснить Джинди из турнира, однако игроки позже отметили, что это не имело бы значения в любом случае, поскольку единственная законная цель, которой Менар мог нанести ущерб, все равно выжила бы, чтобы атаковать и закончить игру.
Слышали перетасовку Томохару Сайто во всем мире
Гран-при Кобе 2001

Несмотря на то, сколько камер и судей нацелены непосредственно на игроки высокого уровня Magic: The Gathering событий, читерство по-прежнему остается проблемой, с которой игре приходится сталкиваться с пугающей регулярностью. Даже у некоторых величайших игроков всех времен звездная карьера была омрачена мошенничеством. Но первое из многочисленных дисквалификаций Томохару Сайто за нарушение правил было непохоже на все, что игроки когда-либо видели.
Всего через два месяца после дисквалификации с чемпионата Азиатско-Тихоокеанского региона 2001 года за взятку Сайто был дисквалифицирован с Гран-при Кобе за неспортивное поведение. В любом случае, это было официальное решение, хотя реальность ситуации была гораздо более странной. Столкнувшись с ситуацией, когда игра невыигрышна, Сайто взял свою колоду, пересчитал оставшиеся в ней карты, перетасовал и представил ее противнику для разрезания. Когда его сбитый с толку противник сделал именно это, Сайто вызвал судью, предположительно, чтобы сообщить о незаконных манипуляциях с колодой. Неудивительно, что все пошло не так, как надеялся Сайто, и он был дисквалифицирован со своего второго крупного турнира в сезоне.
Карьера Алекса Бертончини заканчивается пожизненной дисквалификацией с Два исследования
SCG Open Kansas City 2011
Хотя Сайто в конечном итоге смог спасти свою карьеру, несмотря на его далеко не звездный послужной список, не каждый мошенник Magic: The Gathering смог это сделать. делать то же самое. Фактически, самый печально известный мошенник всех времен закончил свою карьеру пожизненным запретом как на игру, так и на тогдашние многообещающие Трансформеры коллекционная карточная игра. История мошенничества Алекса Бертончини, несомненно, одна из самых известных, она началась за несколько лет до того, как его вынудили участвовать в турнирах Magic: The Gathering на постоянной основе.
Самым примечательным примером этого стал тот, из-за которого Бертончини получил свою первую дисквалификацию еще в 2011 году. Во время матча на Star City Games Open в Канзас-Сити Бертончини был пойман на пленке, играя на одну землю слишком много. Когда его спросили, какой сейчас ход, Бертончини просто указал на свое кладбище и отметил, что он дважды использовал «Исследование». Хотя «Исследование» позволяет игроку разыграть дополнительную землю в тот ход, когда она разыгрывается, математика не складывается, что приводит к 18-месячной дисквалификации. В последующие годы Бертончини был уличен в том, что использовал неправильную ману для разыгрывания заклинаний, играл краплеными картами, консультировался со зрителями за дополнительной информацией во время матча и нарушал множество других правил. После нескольких дисквалификаций Бертончини наконец-то запретили участвовать в .Magic: The Gathering и Transformers, которыми также пожизненно управляет то, что тогда называлось DCI.
Блум лидирует на круге Майка Лонга в Зал славы
Граждане США 1998 года

Насколько современна Magic: The Gathering турниры проводятся и сегодня, тот факт, что мошенничество по-прежнему остается проблемой, является суровым обвинением в том, как выглядели первые дни соревновательной игры. В свою очередь, некоторые из первых великих игроков игры имеют неровный послужной список, включая двух первых звезд игры, Майка Лонга и Марка Джастиса.
Как один первого профессионального Magic: The Gatheringигроков, Лонг также был одним из первых новаторов, что он доказал в сезоне 1998 года, выпустив колоду «Трупное цветение», которую многие считают первой широко успешной комбо-стратегией в игре. Колода была особенно горячей во время чемпионата США 1998 года, что (как сообщается) привело его к рекорду 11-0, прежде чем у него возникли проблемы, когда кто-то заметил копию Cadaverous Bloom либо под ногой Лонга, либо у него на коленях. Как бы то ни было, Лонгу было присуждено поражение в матче за нарушение, но это не помешало ему финишировать вторым в общем зачете на турнире. Это также не помешало ему быть номинированным в Зал славы Magic: The Gathering ведущим дизайнером Марком Роузуотером, решение, для которого Роузуотер дал подробное и подробное объяснение.р>
Марк Джастис&# 39; Четвертая мышечная щепка
Про-тур в Атланте, 1998 год

Как и Лонг, Марк Джастис был одним из первых профессионалов и пионер игры. Он также, вероятно, уже был включен в Magic: The Gathering Зал славы, если бы не его долгая и легендарная история мошенничества. Можно даже привести аргумент, что Джастис ответственен не за один, а за два самых разрушительных момента в истории турниров, и они очень разные.
Про Тур в Атланте в 1998 году. был, как и многие другие ранние версии Magicтурниры, абсолютно изобилующие читерством. Настолько, что среди тех, кто помнит о ней не так уж и хорошо, она получила прозвище Pro Tour Cheatlanta. Самым ярким примером этого на мероприятии было правосудие в центре, и оно быстро буквально перелилось на залы. После драфта мероприятия в колоде Джастиса обнаружился четвертый «Мышечный Щепок», явно из другого тиража. Джастис предоставил объяснение, касающееся покупки копии у продавца взамен разработанной им копии, которая была по каким-то причинам дефектной и которую он выбросил. Когда рассматриваемый продавец подтвердил первую половину этой истории, судьи предложили Джастису выбор: помочь им обыскать четыре мусорных бака на площадке и найти Мышечную Щепку, которую он выбросил, чтобы доказать свою невиновность, или быть дисквалифицированным. Правосудие выбрало последнее, и это испытание вошло в историю как пример излишнего придерживания явно выдуманной истории.
Дэвид Миллс' Дисквалификация вызывает волшебство: бунт игроков
Про-тур Лос-Анджелеса 1997

Другая знаковая история с участием Марка Джастиса связана не с мошенничеством, а с тем, как следует играть в игру в целом. Даже не Марк Джастис пострадал из-за странного стечения обстоятельств, о которых идет речь, но именно он сплотил остальных игроков, присутствовавших на Про-туре в Лос-Анджелесе в 1997 году, чтобы убедиться, что они никогда произошло снова.
По ходу турнира Дэвид Миллс преодолевал соперника за соперником, благополучно обеспечив себе место в финальном раунде турнира. Попутно ему делали множество предупреждений за нарушение того или иного правила игры. У Миллса была привычка сначала объявлять о своих заклинаниях, а потом поворачивать свои земли, чтобы их разыграть, что сегодня совершенно нормально и ни в коем случае не является проблемой ни при каких обстоятельствах. Однако в то время это было против правил, и один из судей турнира поставил перед собой задачу проследить за тем, чтобы Миллс знал об этом. Таким образом, когда Миллс приступил к произнесению заклинания, которое в противном случае могло бы стать выигрышным в турнире, он был дисквалифицирован за это так, как он всегда делал, а не так, как это было описано в книге правил. Это было совершенно неприемлемо для Джастиса, который разжег пыл среди игроков, которые вскоре выбежали на сцену и украли микрофон, чтобы выразить свое недовольство. В результате Wizards of the Coast объявили, что они изменят правила, чтобы игроки могли объявлять свои заклинания перед тем, как нажать на ману, и наградили Миллса призовым фондом, занявшим второе место, за его проблемы.
Сезар Сеговия говорит "Бой"
Про Тур Дублин 2017
Нет никаких сомнений в том, что Magic: The Gathering это сложная игра. Это привело к тому, что игроки придумывали всевозможные способы запоминания различных правил, эффектов и этапов игры. Это также привело к тому, что игроки придумывали всевозможные упрощенные пути, хотя не все из них универсальны и не все согласованы даже с самыми опытными ветеранами.
Это был один из этих предполагаемых сокращений, который стоил Сезар Сеговия, его матч в восьмом раунде против Тьена Нгуена, вызвал один из самых больших скандалов за всю историю Magic: The Gathering сообщество увидело. В напряженном матче Сеговия заявил, что вступает в бой в свой ход, прежде чем попытаться объединить свое Сердце Кирана с одним из своих существ. Когда Нгуен возразил и вызвал судью, завязался долгий спор о том, что значит слово «бой». указывает. Официальное постановление заключалось в том, что, сказав «боевой»; Сеговия ссылался на «общий» принцип; ярлык, который перемещал состояние игры к фазе боя с объявлением атакующих. Это была огромная проблема, поскольку в Magic: The Gathering действительно начинается фаза боя, во время которой оба игрока получают приоритет до того, как можно будет объявить атакующих. Что еще хуже, у Сеговии на поле была карта, которая срабатывала в начале фазы боя, а это означало, что решение судьи не только стоило ему возможности управлять своей машиной, но и вынуждало его пропустить спусковой крючок, которого он на самом деле не сделал. что-то пропустил. В течение нескольких недель после турнира как профессиональные игроки, так и гейм-дизайнеры делились своими мыслями по поводу решения онлайн, при этом подавляющее большинство отмечало, что они никогда не слышали о таком сокращении и понятия не имели, почему такая ситуация вообще сложилась. .