10 самых странных деталей в старых играх Resident Evil

Resident Evil — одна из старейших франшиз в жанре survival horror, но Resident Evil 1 довольно странная по сравнению с Resident Evil Village.

10 самых странных деталей в старых играх Resident Evil

Несмотря на то, что Resident Evil уже более двух десятилетий, Франшиза продолжает вводить новшества в жанр ужасов. Даже сейчас она способна удивить геймеров своим фантастическим геймплеем, сюжетными линиями из мыльных опер и, конечно же, новыми способами напугать игрока. Конечно, все эти инновации должны были с чего-то начинаться.

Первая Resident Evil стала важной вехой для жанра ужасов на выживание. Resident Evil кодифицировала многие образы и черты, которые десятилетиями определяли жанр ужасов на выживание. Тем не менее, не все эти детали дошли до 90-х годов. Некоторые из них остались позади, чтобы поклонники могли с любовью вспоминать о них в новинку.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 невероятно плохих актеров озвучивания

10 самых странных деталей в старых играх Resident Evil

Многие персонажи в первой Resident Evil имели уморительно манерный характер из-за бюджетных ограничений и озвучки, направленной разработчиками. Джилл больше жаловалась, Крис был более пугливым, Ребекка была чересчур веселой, а Барри был самым неуравновешенным.

В более поздних частях персонажи изображались более детально. Тем не менее, в то время как актеры озвучивания были изменены в будущих частях, дрянные реплики остались. Идея, что Resident Evil 4началась тенденция присваивать себе дурацкие остроты из Resident Evil.

< h2 id="live-action-cutscenes"> 9 роликов с живым действием

10 странных деталей старых игр Resident Evil

Оригинальная Resident Evil использовал сцены с живыми актерами в начале и в конце, что добавляло игре ощущение реализма. Однако последующие части перешли на CGI-ролики, что позволило добавить больше визуальных деталей и более захватывающее повествование. Это также заставило вещи выглядеть намного менее устаревшими.

Видео с полным движением, или FMV, как его раньше называли, было распространено в 90-х годах. Возможно, в бесплодной попытке сделать игры более кинематографичными удалось лишь сделать игры устаревшими. Не помогает и то, что актеры живых выступлений совсем не похожи на своих коллег из видеоигр. Серия Resident Evil не пойдет по стопам FMV-игры Immortality в ближайшее время.

8 Коробчатый дизайн уровней

10 самых странных деталей в старых играх Resident Evil

Оригинальная игра имела коробчатую плоскую среду, и это понятно из-за изометрических ракурсов камеры. На тот момент это был самый практичный способ разработки уровней для франшизы. Это сделало передвижение намного проще, но также сделало игру немного скучной между погонями за зомби.

Тем не менее, они, возможно, сделали сцены ужасов более эффектными. Поскольку разработчик имеет полный контроль над тем, что видит игрок, он может планировать действительно эффективные скримеры. Знаменитая сцена, в которой несколько собак-зомби прыгают через окна и нападают на игрока, является тому доказательством.

7 Один пистолет для каждого типа

10 самых странных деталей в старых играх Resident Evil

В более ранних играх было только одно оружие Каждый тип. Других дробовиков или пистолетов-пулеметов не было, игрок получил только то, что он получил. Серия Resident Evil полностью охватывала несколько типов оружия только в Resident Evil 4. Конечно, учитывая скудость ресурсов в более ранних играх, отсутствие более одного типа каждого оружия не было проблемой.

Тем не менее, это заставляет новых игроков скучать по разнообразию оружия из более поздних игр. К счастью, ужасающе медленный и долгий темп боя в Resident Evil не дал игрокам много времени, чтобы жаловаться на отсутствие ручной пушки.

6 Без хромоты

10 Самое странное Подробности в старых играх Resident Evil» data-src=

Почти в каждой игре Resident Evil всегда присутствует хромота, когда у игрока становится мало здоровья. Это не только усложняло игру, но и визуально показывало игрокам, что им нужно быстро лечиться, прежде чем они будут захвачены. Единственным исключением из этого правила является первый Resident Evil.

В той игре не было специальной анимации для хромоты. Хотя это мало сделало страхи менее эффективными, было довольно забавно видеть, как персонажи прекрасно бегают после травли собаками-зомби. Это также может сделать игроков немного более уверенными, чем они должны быть, что приведет к ранней смерти.

5 мирских зомби-животных

10 самых странных деталей в старых играх Resident Evil

В оригинальной игре были монстры, напоминающие монстров из классических фильмов и животных-убийц. Хотя собаки-зомби все еще ужасны сами по себе, по крайней мере, они выглядели как зомби. Зевота даже не выглядела как зомби-версия самого себя, это была просто огромная змея. Возможно, в фэнтези-игре она выглядит более уместно, чем в названии Resident Evil, но Зевота была не менее страшной.

Однако, начиная с Resident Evil 2 >, сериал начал создавать более уникальных и гротескных существ, усилив элемент ужаса и отделив франшизу от вдохновения. Биоорганическое оружие (Б.О.О.) стало больше походить на мерзости в стиле Кроненберга, для которых они станут культовыми.

4 более сильных врага

10 самых странных деталей в старых играх Resident Evil

В первых нескольких играх врагами были намного сложнее, требуется до девяти выстрелов из пистолета. Это сделало ранние игры более сложными и подчеркнуло важность управления ресурсами. Эти сильные враги, возможно, были одной из лучших вещей в играх Resident Evil 90-х годов.

Resident Evil 3 начала немного более динамичный и Resident Evil 4 полностью соответствует жанру экшн. Эта тенденция означала, что врагов нужно было понерфить. В конце концов, трудно почувствовать себя героем боевиков, когда для уничтожения обычного врага требуется девять выстрелов. Франшиза вернется к этим более сильным врагам в Resident Evil 7, хотя и не в такой степени.

3 У финального босса нет второй формы

10 самых странных деталей в старых играх Resident Evil

Resident Evilигры довольно популярны тем, что у их финального босса есть две формы. Часто у них была сверхмощная человеческая форма, которая затем взрывалась массой извивающихся щупалец — буквально так, как в случае с Альбертом Вескером в Resident Evil 5. Вот что делает отсутствие этого образа таким странным в Resident Evil.

Последний босс, которого просто зовут "Тиран" умирает на удивление просто. В отличие от других игр, игроку даже могут помочь все его союзники в финальном бою. Конечно, Resident Evil 2 представила концепцию боссов второй фазы, а остальное уже история.

2 Wesker's "Смерть"

10 самых странных деталей в старых играх Resident Evil

Некоторые фанаты могут удивиться, узнав, что Альберт Вескер должен был стать разовым злодеем. Первоначально задуманная как необратимая смерть, смерть Альберта Вескера от рук Тирана превратилась в зомби в бонусных режимах. Позже он стал сериалом' главный антагонист вплоть до Resident Evil 5.

Тем не менее, видеть, как Вескер ведет себя так иначе, чем его стоическое и злое «я», само по себе странно. Большую часть игры Альберт Вескер — дружелюбное лицо, предоставляющее игроку полезную информацию и даже предметы. Предательство Альберта Вескера по отношению к игроку, задуманное как сюрприз, забавно для фанатов, которые когда-либо знали Вескера только как его злую сущность.

1 Несколько окончаний

10 самых странных деталей в старых играх Resident Evil

Удивительно, но первая Resident Evil имел несколько концовок. У спин-оффов, таких как Resident Evil: Revelations 2, тоже было несколько концовок, но в основных играх этой функции не было. Resident Evil 1 имеет 12 разных концовок, все из которых зависят от того, кого игрок спасает на протяжении всей игры.

Очевидно, что каноническая концовка — это та, в которой все они выживают, но это все еще увлекательно. Resident Evil в конечном итоге отказался от этой сложности в пользу более сфокусированного сюжета. Было бы интересно посмотреть, пересмотрит ли Capcom концепцию будущих игр в основной временной шкале.

Ваше мнение