The Legend of Zelda известна своими разнообразными повествованиями о путешествиях во времени и запутанной временной шкалой, что дает фанатам массу поводов для теоретизирования.
Размеры

The Legend of Zelda – это серия игр, известная тем, что на первое место ставит игровой процесс, но это не мешает фандому тщательно одержимость мельчайшими деталями истории каждой игры. Хотя некоторые могут возразить, что Zeldaвременная шкала слишком запутана, чтобы иметь какое-либо отношение к сериалу в целом, это не совсем справедливая оценка. Мало того, что Nintendo выпустила собственную официальную хронологию Zelda, многие игры этой серии являются прямыми продолжениями и приквелами других игр.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Тем не менее, поклонники Zelda не могут не строить слишком амбициозные теории, которые либо полностью игнорируют официально выпущенную Zelda временную шкалу или выбрать ее части, подтверждающие предвзятость создателя. Какими бы странными ни казались теории хронологии Zelda, возможно, они никогда не станут такими же странными, как сама хронология.
10 "Буквальная легенда" Теория

Теория Literal Legend утверждает, что, поскольку The Legend of Zeldaоснован на легенде, фактические детали каждой игры на временной шкале, как и ожидалось, должны быть запутанными. Точно так же, как и легенды в реальной жизни, реальные факты о событиях никогда не могут быть достоверно подтверждены или опровергнуты, и поэтому их следует принимать такими, какие они есть.
Так же, как легенды и мифы древности, тот факт, что существуют противоречивые версии, следует ожидать из-за отсутствия окончательной вероятности. Проблема, однако, заключается в том, что игроки могут буквально проходить события каждой игры, что служит их собственным доказательством событий' правда в том, что они могут лично пережить каждый момент на временной шкале.
9 Теория временной петли

Теория временной петли возникла в результате элемент путешествия во времени в Tears of the Kingdom. Это предполагает, что TOTK — это и конец, и начало временной шкалы Zelda, и что каждая игра в серии повторяется по замкнутому циклу. Версия этой теории была фактически представлена популярным YouTube-блогером Zelda Zeltik перед TOTK.даже вышла, и с тех пор эта теория зажила своей собственной жизнью.
Интересная, хотя и немного более странная, альтернативная версия теории временной петли, представленная на Reddit супом 100, постулирует своего рода новую временную шкалу падения в который Линк умирает в Tears of the Kingdom, позволяя Королю Демонов свободно бродить. Затем это заставляет Хайрула подняться в небо, воссоздавая Скайлофт, тем самым увековечивая ужасающе мрачный цикл для Хайрула.
8 "Дыхание дикой природы" Теория падения

Дыхание дикой природы Теория крушения — это концепция, которая циркулирует во всем фандоме Zelda, но была популяризирована каналом Youtube The Game Theorists. Эта теория утверждает, что хотя в BOTW есть аспекты игр из каждой временной шкалы, временная шкала с наиболее отчетливыми концепциями, которые появляются в BOTW, — это временная шкала падения. <р>Доказательствами этой теории были существование Линелса, география Хайрула BOTW, совпадающая с географией Связи с прошлым, и отсутствие Ганондорфа&# 39;в гуманоидной форме в BOTW. Однако эта теория не устарела с выходом Tears of the Kingdom после возвращения Ганондорфа, и в BOTW появилось еще больше аспектов игр из других временных шкал. em>продолжение.
7 Теория 2D для взрослых

Существуют различные версии теории двухмерной временной шкалы для взрослых, но многие из них вращаются вокруг одной и той же концепции. А именно, после разделения временной шкалы в Ocarina of Time все 2D-игры Zelda происходят во время взрослой временной шкалы, а Majora's Mask и Twilight Princess по-прежнему появляются на дочерней временной шкале как их собственная непрерывность.
Это означает, что каждая 2D-игра в серии после Ocarina of Time в каким-то образом происходит на той же временной шкале, что и Wind Waker и Призрачные песочные часы, и временная шкала падения больше не существует. Как ни маловероятна эта теория, по крайней мере, она пытается сжать временную шкалу в нечто более простое.
6 Теория Нового Царства

Теория Нового Царства начала распространяться в сообществе Zelda после выхода < em>Слезы королевства. Сторонники этой теории утверждают, что события Tears of the Kingdom на самом деле произошли не при создании первого Хайрула, а скорее, что Рауру создает новый Хайрул, отличный от того, что был в предыдущих играх.
Согласно этой точке зрения, несмотря на то, что Zelda путешествует назад во времени в TOTK, она не перемещается в начало временной шкалы, а просто в точку задолго до BOTWно все же после каждой второй игры. Преимущество этого заключается в том, что окончательно превращает «войну в тюрьму» в реальность. это происходит во время TOTK отдельно от того, что подробно описано в Link to the Past, хотя для этого требуется, чтобы новый Hyrule был создан независимо от того, что было в каждой другой игре до < em>BOTW.
5 Единая временная шкала Теория

Существует несколько теорий единой временной шкалы, созданных фэндомом Zelda. В основе всех них лежит то, что Zelda каким-то образомвременная шкала выглядит как линейная прямая линия, а не разделяется на Ocarina of Time.
Что самое странное в этой теории, так это не сама логика, а тот факт, что он по существу игнорирует официальную временную шкалу, представленную Nintendo. Однако логика не работает слишком хорошо, учитывая, что Ocarina of Time канонически показывает, что взрослая временная шкала все еще продолжает существовать после того, как Линк навсегда отправляется в прошлое.
4 The "Связь с прошлым" Объединение теории временной шкалы

Теория слияния Timeline от пользователя Zelda Universe Humulation была попыткой примирить события Войны за заключение в Связи с прошлым, заключив, что происходит слияние временных линий. Причина этого в том, что Война-тюрьма на самом деле никогда не происходит точно так, как о ней говорится в какой-либо одной игре, но есть элементы, которые напоминают ее во многих играх, особенно в Twilight Princess и Wind Waker.
Вместо того, чтобы помещать Связь с прошлым на новую временную шкалу, эта теория предполагает, что ALTTP на самом деле происходит в точке, где две разделенные временные шкалы воссоединяются в отдаленном будущем. В некотором смысле можно сказать, что это связывает временные рамки прошлого.
3 The Lost "Skyward Sword" Теория разделения временной шкалы

Теория истинного пользователя Zelda Reddit i-hunt-around о потерянном разделении временной шкалы основана на более ранней теории, которая предполагала неучтенное разделение временной шкалы во время событий Skyward Sword. В этом случае разделение происходит в ответ на путешествие Линка назад во времени, и BOTW и TOTK происходят в этом потерянном разделении временной шкалы.
Концепция разделения временной шкалы, происходящая из-за путешествий во времени, отнюдь не нова для серии Zelda. Однако все становится запутанным, если учесть, что разделение происходит как параллельная концовка Skyward Sword.где Линк вообще никогда не возвращается в прошлое, а вместо этого побеждает Гирахима еще до того, как он воскрешает Демиса.
2 Теория продолжения Timeline

Хронология продолжения — это что- если теория, впервые представленная ютубером HMK, представляет, что произошло бы, если бы Линк никогда не возвращался в прошлое в конце Ocarina of Time. В результате вместо трехкратного разделения временной шкалы в Ocarina of Time она на самом деле разделяется на четыре раза.
Это новое разделение будет новой версией Взрослой временной шкалы, в которой герой остается в Хайруле, и, таким образом, наводнение Wind Waker никогда не происходит. Именно здесь затем будет происходить продолжение игр Breath of the Wild. К сожалению, эта теория была почти опровергнута Слезами королевства, явным пересказом запечатывания Ганондорфа Рауру.
1 Теория трех вселенных
Впервые представлено неизвестным автором, Теория трех вселенных — одна из нескольких теорий параллельных вселенных, которые предполагают не только неверную временную шкалу Zelda, но и то, что многие игры даже не существуют в одной вселенной. Вместо этого есть три разные параллельные вселенные, каждая из которых содержит разные игровые непрерывности.
Как будто это недостаточно сложно, одна из этих трех вселенных имеет две отдельные линии времени. Еще один интересный аспект этой теории заключается в том, что война заключений в A Link to the Past происходит во время Four Swords Adventures. Временная шкала Three Universes является достаточным доказательством того, что теории временной шкалы Zelda не всегда создаются с конечной целью упростить уже существующую временную шкалу.