10 самых знаковых художественных стилей в 3D-видеоиграх

Экспериментируя с цветами, текстурами и многим другим, такие видеоигры, как Grim Fandango, Mega Man Legends и Viewtiful Joe, стали потрясающей классикой.

10 самых знаковых художественных стилей в 3D-видеоиграх

Нельзя отрицать, что подавляющее большинство ранних 3D-игр сильно устарели спустя десятилетия после их первоначального выпуска. В то время как такие названия, как GoldenEye, Tomb Raider и Resident Evilпривлекли внимание, когда они впервые появились на сцене, их низкополигональные модели не выдерживают никакой критики по сравнению с современными играми. В то время технология была недостаточно мощной, чтобы разработчики могли реализовать ее. видения, не идя на уступки.

Однако, приняв внешний вид, который соответствует ограничениям их оборудования, многие классические многоугольные игры, такие как Grim Fandango и Mega Man Legends остаются такими же потрясающими и спустя годы. Эти игры доказывают, что, хотя технологии постоянно развиваются, хорошее художественное оформление никогда не стареет.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 Грим Фанданго

10 самых знаковых художественных стилей в 3D-видеоиграх

Благодаря коммерческому успеху Full Throttle за плечами Тима Шафера было больше свободы действий, чтобы воплотить в жизнь уникальную смесь нуарного фильма и Dia De Los Muertos. Зная об ограничениях 3D-графики того времени, команда Шафера приняла художественный стиль, учитывающий полигональные ограничения и погружающий игроков в фантастическую страну мертвых.

Питер Чан и Питер Тсакле помогли воплотить в жизнь уникальное видение Шафера с его стилизованным составом из каляки и атмосферными локациями. В результате Grim Fandango завоевал сердца игровых критиков в 1998 году, что сделало его коммерческий провал еще более трагичным.

9 Рэпер Параппа

10 самых знаковых художественных стилей в 3D-видеоигры

The Parappa the Rapper франшиза, состоящая из трех ритм-названий. Каждый из них был посвящен подвигам нескольких антропоморфных животных, которые использовали силу музыки для преодоления своих повседневных проблем. В визуальных эффектах использовались плоские 2D-персонажи, населявшие в основном полигональный мир.

При таком подходе Нана-Он Ша обогатил дизайн персонажей Родни Гринблата, не жертвуя этими причудливыми персонажами' обаяние и выразительность. Первая игра была переработана для PlayStation 4, все ее шероховатости были сглажены и представлены в великолепном разрешении 4K. Несмотря на это, каждый заголовок выглядит хорошо благодаря своему привлекательному стилю.

8 легенд мегамена

7 Красавчик Джо

10 самых знаковых художественных стилей в 3D-видеоиграх

Хедеки Камия продолжил Devil May Cry, выпустив 2,5D-игру, отсылающую как к японским сэнтай-медиа, так и к американским комиксам о супергероях. Видимый Джо погружает игроков в яркий мир Movieland, где герой Капитан Блю был побежден силами зла.

Одноименный Джо должен спасти свою девушку Сильвию и эту целлулоидную цивилизацию от Джадоу. Игра создала эстетику комиксов с затененными визуальными эффектами и красочными противниками. В отличие от многих классических игр Capcom, в игры Viewtiful Joe еще только предстоит играть на современных платформах.

6 Jet Set Radio

10 самых знаковых произведений искусства Стили в 3D-видеоиграх» data-src=

При обсуждении игр с cel-shaded часто упоминается Jet Set Radio. Разработанная командой Team Andromeda, эта серия была задумана из-за желания сделать что-то совершенно отличное от основанных на фэнтези игр Panzer Dragoon.

Черпая огромное вдохновение из средств массовой информации, выступающих против истеблишмента, таких как Бойцовский клубJet Set Radio дает игрокам возможность управлять несколькими скейт-панками, которые бросили вызов репрессивному полицейскому режиму. Яркое окружение и эклектичный актерский состав сделали игру одной из самых визуально ошеломляющих игр Dreamcast. К сожалению, его значительно улучшенное продолжение, Future, еще не было переиздано на современных компьютерах.

5 The Legend Of Zelda: Wind Waker

10 самых знаковых художественных стилей в 3D-видеоиграх

Для Зельдысерия' В дебюте Gamecube команда Эйдзи Аонумы приняла более мультяшный и красочный дизайн, похожий на анимационный фильм Диснея. В нем были представлены самые выразительные модели персонажей, которые когда-либо видела Zelda. Точно так же его воплощение Линка выделялось как заметная изюминка.

Несмотря на то, что визуальные эффекты Wind Waker с цел-шейдингом вызвали поляризацию среди фандома, они гарантировали, что игра будет выглядят так же великолепно спустя десятилетия после его первоначального выпуска. Напротив, последующее название, Twilight Princess,пошел на более реалистичный и приглушенный вид, который спустя годы стал менее изящным.

4 Silent Hill 2

10 самых знаковых художественных стилей в 3D-видеоиграх

Вторая попытка Konami в туманный город Сайлент Хилл значительно выиграет от увеличенной мощности PlayStation 2. Поскольку дальность прорисовки была отложена на второй план, команда Масаси Цубоямы уделила больше внимания игровым персонажам и окружению.

В результате Silent HillМодели были одними из самых сложных и выразительных, которые система видела до этого момента. Кроме того, места, в которых Джеймс отважился сражаться в игре, могли похвастаться устрашающей атмосферой, которой почти не было равных. В то время как многие критики осуждали туманность игры, другие видели в ней преднамеренный художественный выбор, которым она была.

< h2 id="okami"> 3 Okami

10 самых знаковых художественных стилей в 3D-видео Games

Лебединая песня для подразделения Capcom Clover, Okami, была серьезным отходом от чрезмерной и напыщенной игры Хидэки Камии. титулы. Хотя игра изначально стремилась к реалистичности, позже в ней была использована стилистическая затененная графика, соответствующая ее мифическому сюжету, и новая механика кисти.

Okami выглядел как полностью играбельная картина Суми, подкрепленная царственным художественным оформлением и уникальным дизайном персонажей. К сожалению, ему не повезло быть выпущенным во время появления консолей следующего поколения, таких как Xbox 360. В результате многие потребители упустили из виду Okami.

2 Путешествие

10 самых знаковых художественных стилей в 3D-видеоиграх

После успеха Flower Джоан Чен снова представила геймерам эмоционально резонансную игру под названием Journey.. В этой классической игре для PlayStation 3 игроки управляют загадочной фигурой в мантии, которая пересекает огромную пустыню, чтобы достичь вершины величественной вершины.

В то время как большинство игр этого поколения продвигали количество полигонов и кинематографию, < em>Journey выбрал минималистский стиль. Игра избегала диалогов и экспозиций в пользу использования абстракции и ярких визуальных эффектов для передачи своих идей. Результатом стало одно из самых незабываемых путешествий игровой среды.

1 Тень Колосса

10 самых знаковых художественных стилей в 3D-видеоиграх

Задолго до того, как коричневый и серый стали в моде в HD-играх, В Shadow of the Colossus с большим эффектом использовалась приглушенная цветовая палитра. Там, где он оказался неуместным в различных играх, этот стиль придавал игре ощущение меланхолии и одиночества, которое блестяще сочеталось с областями, подчеркивающими цвета.

Каждый из вышеупомянутых колоссов был замысловато детализирован и хорошо анимированные, в то время как мир, в котором они жили, был достаточно обширным и величественным. Ремейк Shadow of the Colossus был переделан на PlayStation 4 и оказался произведением искусства независимо от того, на какой платформе в него играли геймеры.

Ваше мнение