Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!
Подземелья и драконы
Всем, кто спрашивает Dungeons & Dragonsигрок, что ему больше всего нравится в игре, получит множество ответов. Создание персонажей, повествование с друзьями, ролевые игры и глупые моменты, и, конечно же: бои. Однако Мастера Подземелий (DM) описывают, как планирование боя является сложной задачей, тем более, если им приходится что-то для этого изобретать.
Домашнее пивоварение — любимая, но сложная практика, когда DM создают что-то совершенно новое, чего нет ни в одном исходном материале. Сложно заниматься домашним пивом, будь то создание мира с нуля или вытягивание уникальных персонажей из воздуха. Однако домашнее пивоварение боевого столкновения? Это то, что DM примет любой совет, который они могут получить — и, к счастью, их много.
10 Определите, как игроки повышают уровень
Опыт, вехи, что-то еще?
Закрыть
Возможно, первое, что DM'ы должны иметь в виду, прежде чем они начнут создавать свои собственные встречи, — это основа повышения уровня. Некоторые предпочитают придерживаться очков опыта (XP), что более традиционно, в то время как другие считают, что лучше повышать уровень игроков на основе внутриигровых вех, используя сюжет кампании как катализатор для каждого повышения мощи.
Это горячая тема среди многих DM, даже Мэтт Мерсер и Беннан Ли Маллиган спорили по этому поводу. Независимо от позиции, важно определить это до настройки даже первой встречи, так как это заложит основу для остальной игры для игроков.
9 Начните с малого и работайте до более сложных врагов
Сначала придерживайтесь простых CR
Конечно, когда DM хотят создать встречу, они думают обо всех грандиозных идеях, которые они хотят включить. Они представляют все разные вещи, которые они могли бы исследовать, и это, как правило, большие, сложные идеи. Это здорово иметь в долгосрочной перспективе, но нехорошо для DM, которые хотят начать, особенно до того, как они что-то протестируют.
Хорошая идея — начать сначала с более мелких врагов и встреч. Таким образом, если возникнут проблемы с балансировкой, это не приведет к катастрофическому Total Party Kill (TPK). Придерживайтесь врагов с CR менее 2 (или близким по балансу в зависимости от уровней игроков) для первой домашней боевой встречи, что можно легко исправить, если дела пойдут ужасно плохо из-за упущенной детали.
8 Баланс — это метод проб и ошибок
Будьте готовы к сотне ошибок
Балансировка встречи невыразимо сложно, особенно когда в смесь добавляется домашнее пиво. Конечно, никто не хочет, чтобы что-то пошло не так, но любой опытный DM согласится: все пойдет не так, даже если вы готовы буквально ко всему, что только можете себе представить. Будьте готовы совершать ошибки, которые не были предусмотрены, вещи, которые были бы совершенно неожиданными, но игрок заметил бы их в течение нескольких минут.
Конечно, тестирование игры — отличный способ предотвратить некоторые из этих ошибок в балансировке. Было бы неплохо провести демонстрационный прогон, используя листы персонажей игроков, всего на пару раундов; таким образом, DM сможет увидеть столкновение в достаточном количестве действий, чтобы внести любые корректировки, если это необходимо.
7 Следите за Metagaming
И узнайте, когда это хорошо
Легко увлечься моментом в ролевой игре, слиться с персонажами и принять их существование, даже в бою. Тем не менее, это может привести к случайному метагеймингу, когда игровые персонажи (ПК) действуют на основе информации, которую знает игрок, но не персонаж. Это неприятная ситуация для DM, особенно тех, кто забывает заметить это и управлять этим в данный момент.
Однако, это не всегда плохо, особенно для DM. Это похоже на то, как видеоигры дают подсказки на загрузочных экранах, но в случае TTRPG это просто Мастер подземелий, спрашивающий «Вы уверены?», чтобы предотвратить катастрофу. Слушайте игроков и убедитесь, что они действуют на основе своих персонажей, но не бойтесь намекнуть пару раз — в конце концов, именно DM написал кампанию.
6 Будьте готовы импровизировать
Правда о том, как быть DM
Распространенный мем о Мастере Подземелий — важность импровизации. DM мог работать над схваткой буквально всю ночь, только для того, чтобы один из игроков одним ходом обыграл врага, основываясь на чем-то совершенно забытом и неучтенном. В бою и вне его важно, чтобы DM были быстры на ногах и готовы импровизировать.
В бою импровизация может быть связана с рядом различных факторов. Она может включать в себя дополнительных (потенциально выцарапанных) врагов в схватке, добавление определенной механики (например, определенного предмета или необходимости укрытия) или других методов для восстановления некоторого контроля. Это также включает в себя знание того, когда просто оставить все как есть, и переработать работу в будущих схватках.
5 Используйте и превращайте окружение в оружие
Установите опасности и награды
Закрыть
Один из способов действительно усилить бой в качестве DM — это использовать окружение, в котором находятся игроки. Если они сражаются на открытом воздухе, это будет совсем другая встреча, чем если бы они сражались на оживленных улицах, просто чтобы назвать пример. Установка дополнительных опасностей (таких как ловушки, скрытые области и т. д.) расширит встречу за пределы типичного боя и добавит слои, которые будут особенно приятны для всех участников.
Конечно, это не всегда должно быть опасностью. Спрячьте награды по всему окружению, побуждая игроков исследовать и мыслить нестандартно, когда они сталкиваются с врагом. Это может быть скрытое оружие, которое облегчит бой, безделушка, которая может инициировать ролевую игру, чтобы утихомирить врага, или что-то совсем другое. Самодельное приготовление встречи не является исключительным для простого боя.
4 Воспользуйтесь преимуществами спасбросков
AOE отлично подходят для слишком сильных игроков
При домашнем создании врагов и встреч некоторые игроки могут сделать это особенно сложным. Например, если у них почти непобедимый класс брони (AC), это может превратить встречу в развлечение только для этого игрока, в то время как другие игроки с более низкими AC сталкиваются с трудной задачей. Одним из способов обойти это будет использование спасбросков.
Такие заклинания, как Fireball (спасбросок ловкости) или Dissonant Whispers (спасбросок мудрости), гарантируют урон игрокам, даже если они спасутся, что позволяет DM сохранять вызов свежим для всех. Плюс, это заставляет игроков на самом деле думать о том, как победить врага, а не играть исключительно в нападении.
3 "Как вы хотите это сделать?"
Классическое правило Мэтта Мерсера
Критическая рольсотворил бесчисленные чудеса для сообщества D&D, выведя его в центр внимания и помогая ему расти в популярности. Кроме того, он ввел новые механики, правила и даже новые расы и классы в канон игры. Мэтт Мерсер печально известен тем, что представил «Как вы хотите это сделать?» (HDYWTDT) — функцию, которая позволяет игрокам описывать, как они завершают встречу с врагом, объясняя, как они убивают врага в ярких, кровавых подробностях.
Это весело и волнующе для игроков, получающих знаковую цитату, позволяя им быть креативными и вовлеченными в встречу и ее историю. Это также полезно для домашних встреч, особенно тех, которые пошли немного дальше, чем планировалось. Это может мгновенно поднять настроение, и DM сможет улучшить его оттуда.
2 DM могут размазать HP, если им это нужно
Поддерживайте вызов или ждите подходящего времени
Конечно, не все боевые столкновения проходят ужасно неправильно. Вместо этого, с некоторыми невероятно эффективными игроками, они могут пойти правильно — слишком правильно. Это может привести к тому, что персонажи убьют врага намного раньше, чем предполагалось, и потенциально удешевить опыт. Плюс, если враг важен для одного из персонажей, это может испортить ему возможность.
Так что, не бойтесь размазать HP врага посреди боя, если это необходимо. Ничего безумного в том, чтобы затягивать его вечно, но если DM хочет, чтобы конкретный игрок получил HDYWTDT из-за сюжета или причин развития персонажа, это гарантирует более впечатляющую концовку. Или, если игроки просто слишком хорошо бросают и получают удовольствие, не помешает немного продлить время (и веселье).
1 Слушайте игроков
Обратная связь необходима для улучшения
Закрыть
Возможно, самое важное, что следует учитывать при домашнем пивоварении, особенно в бою, — это то, как это будет для игроков. Конечно, DM заслуживает веселья, но игроки будут его обеспечивать, пока о них заботятся. Один из способов сделать это — прислушиваться к их отзывам, если таковые имеются. Конечно, критика может ранить, но важно не принимать ее на свой счет.
Использование их отзывов усилит кампанию в бою и вне его, и это покажет игрокам, что их слушают и что они так же важны для истории, как и DM. Пока игроки уважительно относятся к отзывам, важно прислушиваться к ним, потому что как еще люди могут улучшиться?
Dungeons and Dragons
Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 года Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. ДизайнерE. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.
Развернуть
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!