10 суровых реалий адаптации видеоигр

Фильмы по видеоиграм должны нравиться геймерам и новым поклонникам, поэтому адаптировать популярные игры, такие как Resident Evil и Uncharted, было непросто.

10 суровых реалий адаптации видеоигр

Экранизация популярных видеоигр — отличный способ исследовать творческие истории по-новому. За последнее десятилетие произошел огромный рост количества фильмов по видеоиграм. Над адаптациями видеоигр нависло суеверное проклятие, из-за которого даже самые лучшие игры превращались в посредственные адаптации.

Постепенно в этом отношении был найден ритм, и некоторые недавние игровые адаптации не просто удовлетворяют конверсии, а представляют собой превосходные истории сами по себе. При этом фильмы по видеоиграм просто не могут победить в определенных областях. Эти суровые реалии означают, что зрители почти всегда разочаровываются в той или иной степени.

10 видеоигр и фильмов Разные среды с разными целями

10 суровых реалий Адаптация видеоигр

Несмотря на то, что адаптации стали обычным явлением, зрители забывают, что истории обычно рассказываются с помощью их соответствующих средств, потому что именно там они лучше всего подходят для переживания. Фильм может идеально воспроизводить визуальные эффекты и повествование популярной видеоигры, но он все же будет отставать на каком-то уровне.

Фильмы, естественно, являются пассивным опытом, тогда как видеоигры заставляют аудиторию активно принимать решения. . Почти невозможно должным образом воссоздать ощущение исследования видеоигры в любом фильме, потому что это не то, для чего предназначен этот носитель.

9 Трудно успокоить существующий фандом игры

10 суровых реалий адаптации видеоигр

Токсичный фандом присутствует во всех средствах массовой информации, а не только в видеоиграх и фильмах. Однако ожидания фанатов могут сорвать многие фильмы по видеоиграм еще до того, как они начнут двигаться. У некоторых фанатов видеоигр невероятно высокие стандарты: каждый новый выбор, сделанный в экранизации, подвергается тщательной проверке.

Иногда это может перевесить повествование фильма и убедить аудиторию в том, что это плохо, прежде чем они ее увидят. даже видел. Именно такое отношение подтолкнуло Sonic the Hedgehog к изменению дизайна своей модели Sonic, хотя это было положительным изменением.

8 Труднее воплотить зрелище из видеоигры в жизнь Live-Action

10 суровых реалий адаптации видеоигр

Одним из преимуществ видеоигр является то, что все их визуальные эффекты явно созданы программистами. На этом фронте есть некоторые ограничения, но гораздо проще насладиться сюрреалистическими визуальными эффектами, которые бросают вызов законам реальности, в видеоигре, чем в живом боевике.

Большую часть времени фильмы по видеоиграм изо всех сил пытаются воплотить в жизнь мир исходного материала, не говоря уже о больших сценах действия, которые служат их кульминационным моментом. В анимационных фильмах по видеоиграм в этом отношении немного больше свободы, но это все же может быть сложной трансформацией, которая не кажется аутентичной оригиналу.

7 уступок в повествовании, которые не так ужасны в видеоиграх

10 суровых реалий адаптации видео Игры

Хорошая история улучшит любой проект, но все же важно помнить, что, в конце концов, комфортный геймплей — это главное в видеоигре. Во многих видеоиграх, особенно в жанрах файтингов, сюжет отходит на второй план.

В фильмах такой роскоши нет. Если фильм предназначен для прямой адаптации определенных историй из видеоигр, то зрители будут менее снисходительны, когда они кинематографически подвергаются таким же упущениям. Фильмы по видеоиграм поставлены в затруднительное положение, поскольку они расширяют историю своего исходного материала, что может означать, что они вносят слишком много изменений в оригинал.

6 Кастинг часто не оправдывает ожиданий

10 суровых реалий адаптации видеоигр

Кастинг — главное препятствие, с которым сталкивается любая адаптация. Иногда персонажей из видеоигр, комиксов или литературы невозможно отдать должное в живом действии. В видеоиграх это может стать еще сложнее, потому что персонажи иногда полностью озвучены, что еще больше подчеркивает их индивидуальность.

Очень редко бывает так, что актер, озвучивающий игру, или исполнитель, занимающийся захватом движения, заканчивается. играют своего коллегу из фильма. Во всяком случае, киноиндустрия склоняется в противоположном направлении, где есть модные кастинги, такие как Том Холланд в роли Натан Дрейк из Uncharted&rsquo.

5 Спойлеры и напряженность в повествовании становятся проблематичными

10 суровых реалий адаптации видеоигр

Еще одна проблема, которую необходимо учитывать при любой хорошей адаптации, это лучше ли передать опыт оригинала 1: 1 или немного изменить элементы, чтобы давние поклонники все равно были удивлены. Может быть очень весело увидеть, как видеоигра превращается в фильм.

Однако, если фильм просто повторяет одну и ту же историю, существующие фанаты узнают весь сюжет. Поэтому вполне вероятно, что эти спойлеры могут испортить впечатление. Проблема, с которой затем сталкиваются эти игровые фильмы, заключается в том, где и как внести изменения, которые по-прежнему кажутся верными оригиналу, но все же могут удивить фанатов.

4 фильмам по видеоиграм, которым часто не хватает необходимого бюджета

10 суровых реалий адаптации видеоигр

Бюджетные ограничения распространены в индустрии видеоигр точно так же, как и в фильмах, но в течение многих лет существовала тенденция неуважительно относиться к изображениям видеоигр из-за мизерных бюджетов, которые не могут выполнить то, что необходимо. Зрители могут быстро отклонить фильм, который выглядит дешево.

Однако многие из этих адаптаций видеоигр сделаны с добрыми намерениями и просто вынуждены постоянно вести тяжелую борьбу. Недостаток необходимых ресурсов или бюджет, который в основном идет на звезд фильма, может гарантировать, что фильм по видеоигре провалится или будет бороться с трудностями.

3 Любые изменения могут рассматриваться как богохульство

10 суровых реалий адаптации видеоигр

Большинство фанатов понимают, что изменения в любой адаптации необходимое зло. Чтобы создать интересный фильм по видеоигре, нужно гораздо больше, чем слепо следовать оригиналу.

Тем не менее, фанаты выстраивают такие личные отношения с некоторыми играми, что любое изменение, даже кажущееся поверхностным, может восприниматься как личное оскорбление для части фэндома. Поклонники могут быть более заинтересованы в том, чтобы указать, что изменилось, а не останавливаться, чтобы понять, почему произошли эти изменения и могут ли они на самом деле быть улучшениями.

2 Как порадовать поклонников игр и новичков

10 Жестко Реалии адаптации видеоигр

Ограничивающее решение, которое должен рассмотреть любой режиссер фильма по видеоиграм, заключается в том, ориентирован ли его фильм на существующий фандом франшизы или на тех, кто испытывает все это впервые. Обе эти демографические характеристики по-своему ценны, и фильмы, пытающиеся следовать этой линии, часто могут разочаровать все стороны.

Зрители будут ссылаться на искушение обратиться к мейнстримным новичкам как на сдерживающий фактор фильмов по видеоиграм. . При этом есть фильмы с противоположным эффектом, такие как Resident Evil: Welcome to Raccoon City, которые также совершенно не производят впечатления.

1 Сиквелы принудительно включают определенные основные продукты франшизы

10 суровых реалий Адаптация видеоигр

Обнадеживает, когда фильм по видеоигре настолько нравится зрителям, что готов радоваться продолжениям. Сиквелы часто дают немного больше места для дыхания, но это также возможность насладиться второстепенными персонажами игровой франшизы и расширенной вселенной. Любой творческий подход, который новый режиссер привносит в фильм по видеоигре, может быть высосан из сиквела в обмен на умиротворение фэндома.

Иногда режиссеры хотят пойти по этому пути, но может показаться, что сиквелы плывут по течению. потеряться в громоздких знаниях о видеоиграх, а не заниматься своими делами. Похоже, франшиза Sonic может пострадать от этого в грядущей третьей части.

Ваше мнение