Премьера The Legend of Zelda состоялась в 1986 году. В то время она была новаторской, но ранние игры для Nintendo и NES не устарели изящно.

The Legend of Zelda был одним из лучших исполнителей Nintendo со времен приключенческого сериала’ дебют для оригинальной NES еще в ‘86. Спустя более 35 лет и более двух десятков игр The Legend of Zelda кажется, на пике популярности благодаря удовлетворительному преемнику Breath of the Wild для Nintendo Switch, Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom предлагает поклонникам Zelda больше свободы, чем когда-либо прежде, и игра является потрясающим примером насколько далеко зашли эти игры. Выход Tears of the Kingdom заставил многих фанатов вернуться к The Legend of Zelda«Корни», чтобы заново испытать самые ранние игры франшизы. Эти заголовки по-прежнему важны, но они не всегда стареют изящно.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Zelda 1. Отсутствие структуры и руководства

Каждый фанат Zelda обязан попробовать первую игру серии, но это приобретенный вкус, отражающий то, как видеоигры были разработаны в 80-х годах. Оригинальная Легенда о Zelda действие происходит в огромном мире, но он не дает игрокам много информации о том, что делать и куда идти.
Как ни странно, оригинальная Legend of Zelda&rsquo ;грубый подход, бросающий игрока в странный открытый мир, очень похож на Breath of the Wildи Tears of the Kingdom. Однако игры для NES не предлагали игрокам такой же уровень свободы, и в этом вся разница.
9 Ссылка & усилитель; Zelda — это больше архетипы, чем персонажи

Компания Nintendo создала некоторые из самых известных в мире талисманов для видеоигр и Legend of Zelda Линк — один из величайших героев медиума. Nintendo усердно работала над тем, чтобы придать Линку черты обывателя, чтобы игроки могли представить себя на его месте. Линк и Зельда сильно выросли за эти годы, и это помогло им оставаться популярными.
Зрители всех возрастов считают Линка и Зельду вдохновляющими фигурами, но в ранних играх они кажутся относительно мягкими стереотипами. По сути, Зельда — девица в беде, а Линк — стандартный фэнтезийный герой с очень небольшим количеством отличительных характеристик.
8 Ссылка на скучный арсенал

Многие Legend of Zelda игры имеют общую формулу, а это означает, что различное оружие и предметы, которые Линк получает в своих путешествиях, могут либо улучшить, либо разрушить опыт. Арсенал Линка никогда не был таким мощным, но даже до того, как появилась механика крафта в Breath of the Wild, игры были полны креативных инструментов, таких как Hookshot, Magnetic Gloves и Deku Leaf.р>
Эти приятные предметы не появляются в Zelda до конца франшизы. В арсенале Линка есть некоторые основные элементы серии, в том числе его Бумеранг, Бомбы и Стрелы. Однако он также полагается на забытые Кольца и непопулярные предметы, такие как Плот и Крест. Представление инвентаря предметов и оружия Линка определяло жанр, но доступные варианты были относительно слабыми.
7 Ранние жалкие мини-игры Zelda

Нет ничего плохого в том, чтобы продолжать выполнять задание в The Legend of Zelda. Тем не менее, серия за долгие годы установила традицию сложных и увлекательных мини-игр. В оригинальной Legend of Zelda есть упражнения, чтобы выиграть рупии, но вся концепция мини-игры на самом деле не проявилась до тех пор, пока на Nintendo 64 не появилась Ocarina of Time.
Мини-игры теперь представляют одни из самых забавных моментов в современной Zelda игры, и у некоторых из них даже есть свои собственные богатые субфандомы. Однако в начале франшизы нет этих игривых развлечений, а задачи по зарабатыванию денег в оригинальной Zelda едва ли кажутся прототипами для мини-игр.
6 Zelda II: The Adventure Of Link Is Наказание с прокруткой

The Legend of Zelda все еще найти себя во вступительных названиях и очень похоже на Super Mario иMetroid, первый сиквел этой серии претерпел значительные изменения в жанре. Zelda II: The Adventure of Link — странное исключение во франшизе. Он отказывается от перспективы сверху вниз и вместо этого использует подход к игровому процессу, основанный на боковой прокрутке.
Zelda заслуживает похвалы за попытку сделать что-то новое, а не просто скопировать то, что работало в ее предшественник. Тем не менее, многие давние поклонники Zelda все еще с трудом осваивают The Adventure Of Link .и для многих фанатов это кажется сложным и трудоемким поворотом.
5 Раннюю Zelda трудно сохранить

Оригинальная Zelda игры не такие длинные, как Tears of the Kingdom, но они все же не приключения, которые большинство игроков могут пройти за один присест. Надежная функция сохранения имеет решающее значение в Zelda и может быть решающим фактором в том, будет ли последовательность сложной или разочаровывающей.
ZeldaФраншиза даже достигла точки, когда она автоматически сохраняет прогресс игрока в своих новейших записях. Сохранение возможно в играх Zelda для NES, но это излишне сложно. На экран сохранения можно попасть после того, как игрок потеряет все свои жизни. Однако к нему также можно получить доступ, одновременно нажав «Вверх» и «А» на втором контроллере, когда игра приостановлена. Игра стала намного менее увлекательной, скрывая эту важную функцию.
4 игры Zelda для портативных устройств забыты

The Legend of Zelda выпуск новых релизов не только для домашних консолей Nintendo, но и для большинства их портативных консолей. Эти игры для портативных устройств получили несколько ремейков современных консолей, таких как Link’s Awakening, но в целом они были отнесены к темным углам серии.
Это к сожалению, потому что Zelda это редкая серия, которая на самом деле процветает в портативных условиях. Ранние игры для портативных устройств, такие как Oracle of Ages и Oracle of Seasons , — отличные ретро-игры, но их может быть трудно отследить, а оригинальное оборудование найти еще сложнее.
3 Ранняя Zelda не воспроизводима

The Legend of Zelda Игры предлагают выполнить основной квест, но всегда есть дополнительные задачи, которые игроки могут взять на себя, чтобы доказать свои навыки. Скрытые Частицы Сердца, Семена Корока и подобные предметы всегда были частью современных игр Zelda.
В ранних играх Zelda есть несколько секретов. , например Новая игра Plus' Второй квест, который некоторые фанаты могут пропустить. Однако вряд ли существует такой же уровень реиграбельности, который поддерживал бы новые игры Zelda. Некоторым геймерам может нравиться исследовать каждый уголок карты оригинальной игры, но никаких дополнительных наград или поощрений нет.
2 Сложность наказания Zelda На NES

Современные видеоигры по-прежнему пугают игроков вызовы, но в играх для NES присутствует совершенно другой уровень сложности. В 80-х зрители могли месяцами фокусироваться на одной игре, а это означало, что им нужно было чем-то занять своих фанатов.
Игры 80-х тоже выходили из-под контроля. аркадная модель, в которой потери игроков равны большему доходу от аркад, и Zeldaбыл сделан в атмосфере, где невозможные трудности были нормой. Это может быть удобно для заядлых геймеров, но ранние установки Zelda сегодня иногда кажутся непобедимыми для большинства игроков.
1 Графика Zelda с низким разрешением и отсутствующие голоса

Серия Legend of Zelda сделала себе имя благодаря полезному, уникальному геймплею, а также убедительному повествованию, а не навязчивому повествованию. технические ограничения игр. Последние выпуски игр Zelda выглядят просто великолепно, а такие игры, как The Wind Waker , производят уникальное визуальное впечатление благодаря своей затененной эстетике.
Ни одно из этих визуальных украшений не присутствует в самых старых играх франшизы, а первые несколько игр Zelda откровенно безвкусны. Современная Zelda сделала Линка молчаливым главным героем, но игры для Switch по-прежнему содержат полное вокальное исполнение, в отличие от игр для NES.