10 тропов видеоигр, которые не имеют смысла

Видеоигры часто полагаются на образы, которые в конечном счете не имеют смысла, и пришло время изменить их.

10 бессмысленных тропов видеоигр

Вся художественная литература связана с тропами. Каждая работа в любой среде опирается на принципы этой среды или даже повествования в целом. Тем не менее, видеоигры еще больше привязаны к тропам, чем другие средства массовой информации. Игры должны функционировать как с точки зрения повествования, так и с точки зрения игрового процесса.

Даже самые реалистичные видеоигры должны идти на уступки в плане геймплея. Воссоздание незначительных деталей из реальной жизни было бы невыполнимой задачей и еще более утомительным прохождением. Таким образом, видеоигры полны вариантов дизайна и функций, которые не имеют смысла с точки зрения реальной жизни. Тем не менее, многие из них важны для увлекательного и сбалансированного игрового процесса.

10 Восстановление здоровья в реалистичных историях

10 тропов видеоигр, которые не имеют смысла

Здоровье необходимо в большинстве видеоигр, основанных на на насилии. Он представляет собой состояние проигрыша игрока. Если их здоровье падает до нуля, то они проигрывают игру. В большинстве игр есть какая-то форма пополнения здоровья, чтобы это не было слишком суровым наказанием. Такое пополнение часто происходит автоматически.

В некоторых играх это оправдано. У персонажа игрока есть передовые технологии или магия, которые исцеляют его, когда он находится вне боя. Однако некоторые игры этого не объясняют. Call of Duty печально известен этим. Франшиза пытается быть реалистичной и жесткой. Однако его главные герои могут получить тысячи пуль за кампанию, если они будут выпущены с разницей в несколько секунд.

9 Guards Who Forget Все подозрительное

10 тропов видеоигр, которые делают Без смысла

Стелс распространен во многих играх, даже вне жанра стелс-игр. Игроки могут пробираться мимо врагов, а не пробиваться сквозь них. В реальной жизни стелс — дело рискованное. Это требует тщательного планирования и может очень легко пойти не так. Последствия того, что что-то пойдет не так, в видеоиграх, как правило, гораздо менее серьезны.

Если охранники обнаруживают, что игрок пытается проникнуть внутрь, они обычно приходят в ярость и начинают драку. Если игрок сбежит, он попытается выследить его. Через несколько мгновений охранники вернутся в нормальное состояние, как будто ничего и не было. Некоторые игры предотвращают это, изменяя поведение охранника после предупреждения. Однако во многих есть забывчивые охранники, которых следует уволить за их промахи.

8 выживших, которые бьют сырыми ресурсами

10 бессмысленных тропов видеоигр

В большинстве игр на выживание игрок начинает с нуля или очень мало. Первым делом в большинстве игр на выживание нужно модифицировать инструменты. Однако без доступа к инструментам у игрока нет простого способа собирать сырые ресурсы. Во многих играх на выживание игра начинается с ударов по деревьям и другим объектам, чтобы получить детали для инструментов.

В реальной жизни пробивание дерева было бы неэффективным способом сбора древесины. Пробивание камня и других материалов было бы еще хуже. Примечательно, что некоторые игры пытаются предотвратить это. Игрок начинает с некачественными инструментами или может собрать их где-нибудь еще. Игры, в которых все просто, такие как Minecraft, как правило, не реалистичны.

7 Doors That Are Locked По головоломкам

10 Видео Игровые тропы, которые не имеют смысла» data-src=

В реальной жизни большинство запертых дверей открываются ключами. Другие используют коды, пароли или даже распознавание лиц. Почти ни одна запертая дверь в реальной жизни не открывается через сложные головоломки, в которых используются шахматные фигуры или тени на стене. Однако в видеоиграх полно таких дверей. Они появляются даже вне жанра головоломок. Они распространены в ролевых играх, приключенческих играх и даже играх ужасов.

Двери-головоломки из видеоигр не работают в реальной жизни. Они будут небезопасны для умных злоумышленников и неудобны для людей, которые должны их использовать. Однако они представляют собой более интересный способ доступа к новой области в видеоиграх, чем просто поиск ключа. Некоторые названия, такие как Resident Evil, даже затмевают абсурдность. Они винят в дверях-головоломках эксцентричных архитекторов.

6 Масштабирование практически любого уровня

10 бессмысленных образов видеоигр

В большинстве видеоигр персонаж игрока со временем становится сильнее. Они получают новые способности, лучшие характеристики и более мощное снаряжение. Чтобы все не становилось слишком простым, почти во всех играх также есть шкала врагов. У некоторых просто есть более сильные враги на более поздних этапах игры. У других уровень всех врагов в мире повышается вместе с игроком.

Это важно для поддержания кривой игрового процесса и поддержания интереса к игровому процессу. Однако ни одна из версий не имеет особого смысла. Игры не объясняют, почему животные в поздних игровых зонах не являются высшими хищниками в мире. Точно так же они не оправдывают того, чтобы скромные бандиты становились более могущественными, чем крупные злодеи из более ранних частей игры.

5 Принудительно сокращать размер команды

10 Троп видеоигр Это не имеет смысла

В играх со многими играбельными персонажами почти всегда существует жесткое ограничение на то, сколькими из них игрок может управлять одновременно. У них может быть восемь членов группы, но они могут взять с собой только двоих. Их армия может исчисляться десятками, но они используют только горстку, чтобы противостоять вражеским силам.

Это по очевидным геймплейным причинам. Игры вышли бы из-под контроля, если бы игрокам постоянно приходилось управлять девятнадцатью персонажами. В некоторых играх это даже оправдано. Стелс-миссии или партизанские атаки подходят небольшим командам. Тем не менее, игроки Fire Emblem или Divinity: Original Sin II могут задаться вопросом, почему они просто не берут всех, чтобы сражаться с армиями врагов на их пути.

4 запаса патронов и аптечек перед большими боями

10 бессмысленных образов видеоигр

Во многих видеоиграх легко заметить предстоящую битву с боссом. История строится на кульминационном противостоянии. Предстоящая область выглядит подходящей для решающей битвы. Что еще хуже, часто бывает значительное количество боеприпасов, лекарств и других припасов. Это может быть на самой арене с боссом или в комнате перед ней.

Большинство вражеских баз или полей сражений не оставили ценные припасы там, где враги могли бы их спрятать. Они еще больше старались не усиливать врага, прежде чем сразиться со своим лидером. Тем не менее, это часть щедрого игрового дизайна. Это позволяет игрокам использовать свое мощное оружие и ранить раньше на уровне, не делая битву с боссом невыигрышной.

3 трупа полностью исчезают

< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="750px" data-srcset="https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/11/Left-4-Dead- 2-game.jpg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5"/>

10 бессмысленных образов видеоигр

В реальной жизни уборка и захоронение после битвы — это большое дело. Это, по-видимому, меньше относится к видеоиграм. Почти во всех видеоиграх трупы и обломки быстро исчезают. Они могут попытаться сделать это после того, как игрок уйдет. Однако бардак после драки долго не задержится.

Это чисто прагматическая мера. Рендеринг трупов спустя долгое время после того, как они стали актуальными, истощает ресурсы консоли. Это даже может быть оправдано, если враги — призраки, демоны или подобные существа. В любом случае, большинство игроков рады не пробираться через десятки трупов после каждого боя.

2 травмы, которые не имеют значения, пока не станут смертельными

10 бессмысленных приемов видеоигр

В реальной жизни травма — это большое дело. Даже что-то сравнительно незначительное может остановить человека на его пути. Большинство людей не смогут функционировать после получения пули или удара мечом. Тем не менее, большинство главных героев видеоигр могут быть избиты до крови или порезаны на ленточки, и они не будут изнашиваться. Когда они теряют все свои эффекты, они страдают от негативных последствий. Обычно это смерть.

Это еще один троп, который существует для игрового процесса. Большинство игр было бы невозможно, если бы главный герой был ранен в бою и прикован к постели после единственного выстрела. Кроме того, затянувшиеся травмы после одного неудачного боя могут сделать последующие бои более тяжелыми, чем предполагалось. В некоторых играх есть системы травм, но они часто включают способы смягчить или игнорировать их.

1 Четко обозначенные слабые места

10 Троп видеоигр Это не имеет смысла

У любой структуры есть структурные слабости. Даже у крупных существ есть области, которые будут более уязвимы. В большинстве случаев эволюция или человеческий замысел могут скрыть их от наблюдателей. В видеоиграх эти слабые места имеют тенденцию светиться, выступать или иным образом быть очевидными.

Слабые места — это простой способ вознаградить игроков за прицеливание, разрешить миссии по сносу или даже стать основой для битва с боссом. Все было бы намного утомительнее, если бы игрокам приходилось просматривать схемы или использовать метод проб и ошибок для поиска слабых мест. Несмотря на то, что попадание в светящееся слабое место является почти клише битвы с боссом, это остается бессмысленной классикой игрового дизайна.

Ваше мнение