Как и любая хорошая кампания D&D, три кампании Critical Role полны эпических и захватывающих сражений.

Критическая роль имеет все признаки великолепный Dungeons & Драконыигра. Поклонникам нравится наблюдать за его культовыми персонажами, комедийными шутками и нелицеприятными сюжетными поворотами. Однако это больше, чем импровизированное комедийно-драматическое шоу. Как и любая кампания D&D, Critical Role полна эпических и захватывающих сражений.
Эти бои варьируются от случайных случайных встреч до бесконечных столкновений, в которых на карту поставлена судьба мира. Почти каждая битва была интересной и приятной для просмотра. Тем не менее, некоторые из них выделяются среди других как любимые фанатами драки, которые зрители помнят еще долго после того, как они закончились.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Голос Машина против. Стадо бурь
Кампания 1, эпизоды 51 и amp; 52
Арка Конклава Хрома — критическая роль— самый длинный и один из самых эпических. Vox Machina путешествует по Талдореям и другим континентам, чтобы спасти свою нацию от союза четырех драконов. Однако они не просто сражаются с Конклавом Хромы, им также приходится сражаться со своими союзниками и слугами. К ним относится старая варварская группа Грога Стронгджоу, Стадо Штормов.
Vox Machina приступила к реализации плана по освобождению Веструуна от Стада. Он начинается с дуэли между Грогом и его злым дядей Кевдаком. Когда это плохо кончается, Грог отдает роковой приказ своим скрытым союзникам присоединиться к драке. Это приводит к одной из критических ролей'самая сложная и взрывоопасная битва, которая заканчивается на захватывающей ноте, когда Грог падает с воздуха, рассекая Кевдака надвое при приземлении.
9 Могучий Nein Vs. Железные пастыри
Кампания 2, эпизод 29

Одно из самых первых крупных сражений Могучего Нэйна происходит против небольшой группы работорговцев, действующих в Шейди-Крик-Ран. Могучий Нейн несколько раз сражался с Железными пастухами. Первый раз с сильно сокращенной группой и приводит к смерти Моллимаука Чайного Листа. Вторая битва с Могучим Нейном проходит гораздо более гладко.
Группа вербует союзников, таких как фирболг Нила, постоянный приглашенный член группы Шакасте и персонаж, заменяющий Талиесин Джаффе, Кадуцей Клей. Сильно усиленному Майти Нэйну приходится намного легче. Они разрушают операцию «Железный пастух» за одну ночь. Борегар и Калеб опустошают своего лидера Лоренцо, когда он становится самоуверенным и присоединяется к драке.
8 Скэнлан Шортхальт Против. Гвардейцы герцога Ведмайра
Кампания 1, Эпизод 31

Большинство критических ролей's драки это групповые дела. Тем не менее, один из лучших боев в первой кампании Critical Role – это одиночное сражение Сканлана Шортхальта. Он возглавляет нападение одного гнома на охрану герцога Ведмайра, чтобы прикрыть отдельную атаку остальной части Гласа Машины.
Сканлан — один из самых слабых бойцов Vox Machina. Поэтому вместо того, чтобы сражаться с Ведмайром и его охраной лицом к лицу, он превращается в трицератопса, телепортируется по зданию и в конце концов поджигает его. Это редкий веселый момент в темной Арке Браярвуда, который показывает истинный потенциал Сканлана. Сканлан даже побеждает Ведмайра один на один, сбрасывая его с крыши рукой Бигби.
< h2 id="the-mighty-nein-vs-obann-and-allies"> 7 Могучий Nein Vs. Обанн и союзники
Кампания 2, Эпизод 86

Обанн — один из самых опасных и ненавистных противников Могущественного Нейна. Ранняя битва Обанна с Могучим Нейном знаменует собой одно из их худших поражений. Они не могут остановить слугу Обанна, Смеющуюся Руку, и Обанн зачаровывает своего союзника Яшу, заставляя его сражаться против них.
Их матч-реванш — не менее эпическое испытание. Могучий Нейн и их союзник Пумат Сол окружают культ Обанна в Часовне Отца Рассвета. Могучий Нейн использует все свои способности, чтобы положить конец Смеющейся Руке и спасти Яшу. Кульминация битвы наступает, когда убийца Обанна, Конец Обетованный, нападает на своего хозяина. Могучий Нейн искупает еще одного врага, а Мэтт Мерсер получает свой первый вопрос «Как ты хочешь это сделать?» против себя.
6 Vox Machina Vs. Небеса
Кампания 1, Поиск грога

В поисках грога – это посткампанийное живое шоу, действие которого происходит в заключительные моменты Критическая роль.первая кампания. Группа конкретизирует свое спасение Грога Стронгджоу из Пандемониума, которое было пропущено в последнем эпизоде. Кульминацией событий становится битва за спасение души Грога от могущественного Эмпирея. Это впечатляющий результат для всей Vox Machina.
Персиваль наносит самый большой урон в истории Critical Role, нанося более 150 единиц урона. . Грог возвращается к битве в ее последние моменты. В своем единственном раунде боя он наносит два критических удара подряд Эмпирею и уничтожает его, вызывая невероятную реакцию фанатов.
5 Могучий Nein Vs. Команда Авантики
Кампания 2, эпизоды 42 и amp; 43

В самом хаотичном Могущественном Неине дуге они становятся пиратами в непростом союзе с капитаном Авантикой. После того, как Могучий Нейн крадет у нее ценные улики, она противостоит им всем на палубе своего корабля. Когда дела идут наперекосяк, Калеб Видогаст открывает их бой Стеной Огня, чтобы разделить две стороны.
Это один из лучших клиффхэнгеров в Critical Roleистория, потому что между двумя эпизодами боя прошли недели. Остальная часть боя такая же напряженная, так как это один из немногих боев Critical Role, закончившийся ничьей. Обе стороны наносят потери друг другу, прежде чем сдаться на суд Короля досок. Он встает на сторону Могучего Нэйна и ломает Авантике шею.
4 Vox Machina Vs. Умбрасил, Пожиратель Надежды
Кампания 1, Эпизоды 54 и amp; 55

Амбразил первый дракон Конклава Хромы, с которым Гокс Машина сражается напрямую. Все битвы с драконами сами по себе являются любимыми эпизодами фанатов, но фанатам больше всего нравится Umbrasyl. Через несколько дней после победы над Стаей Штормов Глас-Мачина устроила ловушку для Пожирателя Надежды, которая быстро выходит из строя.
Внутренности Умбрасила заманивают Вакса и Сканлана в ловушку, Грог оказывается высоко в воздухе, свисая с его спины, а дракон прорывает дыру в своих органах, чтобы избежать Недвижимого Жезла. Вторая часть боя столь же захватывающая; это напряженная ближняя драка в пещере с невидимым драконом, которая заканчивается полной победой героев.
3 Hell's Bells Vs. Лудинус
Кампания 3, Эпизод 51

Критическая роль третья кампания выходит на высокие ставки намного раньше, чем две другие. На низком уровне Адские Колокола пытаются остановить план Лудинуса Далета по освобождению Предатоса в Апогей Солнцестояния. В результате битвы Адские Колокола и многие союзники пытаются помешать плану, который разрабатывался тысячелетие.
Битва — знаменательная эпоха для всех Critical Role. Персонажи игроков и союзники из обеих предыдущих кампаний возвращаются, чтобы остановить Лудинуса, включая Борегарда, Калеба, Кейлета и даже Вакса в роли Чемпиона Воронов. Лудинус' план удался и изменил Эксандрию навсегда, но не без того, чтобы Hell’s Bells вмешались в работу.
2 Могучий Nein Vs. Люсьен
Кампания 2, эпизоды 139 и amp; 140

Люсьен — самый значимый злодей второй кампании Critical Role. Он лидер группы, известной как Расхитители гробниц, который стремится стать богоподобным существом и тесно связан с павшим членом партии Моллимауком. Это два разных существа, которые жили и умерли в одном и том же теле в разное время. В результате это личная битва между Могучим Нейном и Люсьеном.
Последняя битва Люсьена — это постоянно обостряющееся столкновение, которое является явным призывом к Final Fantasy битвы с боссами. Он превращается из могущественного человека в волшебное существо, известное как Неосомнивен. Когда он получает больше урона, он объединяет весь волшебный городской район, чтобы стать Воплощением Когноузы. Это эпическая и эмоциональная битва, когда они пытаются вернуть Моллимаука.
1 Vox Machina Vs. Векна
Кампания 1, Эпизод 114
После многих сражений Vox Machina за спасение Тал'Дорея они в конечном итоге сражаются за защиту всего мира. Их последний враг — печально известный Архлич Векна из D&D, также известный как Шепчущий. Он воскрешает себя на Эксандрии и планирует вознестись к божеству с разрушением Вассельхейма.
Голос Машины сражается с Векной на вершине Башни Энтропис. Шепчущий демонстрирует ужасающую магию и способности, в то время как Vox Machina призывает своих многочисленных союзников, включая дракона Джемон Са Орд, приглашенных членов группы Кашоу и Захру, а также возвращающегося злого союзника Архана Жестокого. Возникшая в результате борьба — одна из самых взрывоопасных и эмоциональных схваток Critical Role с врагом.