10 вещей из фильма D&D, которые вы должны попробовать в своей собственной кампании

D&D: Honor Among Thieves содержит поистине волшебные идеи и сюжетные повороты, которые DM могут использовать в своей следующей сессии или кампании.

Размеры

10 вещей из фильма D&D, которые стоит попробовать в собственной кампании

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves  – это отличная экранизация классической настольной ролевой игры, отдающая дань уважения D&D и обладающая при этом собственной индивидуальностью. На D&D: Honor Among Thieves сильное влияние оказали сюжет и правила игры оригинальной игры, но на самом деле он работает в обоих направлениях.

Мастера подземелий, или Мастера, может почерпнуть свежие идеи из Уважайте среди воров и интегрируйте любой сюжетный момент или сцену из фильма в свои игры. Некоторые из материалов Honor Among Thieves могут не сработать в кампании, так как фильм ставит кино на первое место, но некоторые вещи все же можно использовать для любого D&D playgroup и оживите волшебство с помощью бумаги и кубиков.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 игроков могут попробовать юмористическую кампанию

<р>10 вещей из фильма D&D, которые стоит попробовать в собственной кампании

Некоторые кампании довольно серьезные, такие как Curse of Strahd, в то время как другие кампании, особенно доморощенные, могут быть намного легче и причудливее по тону, если игроки на это согласятся. Если игровая группа недавно закончила серьезную, мрачную или эпическую кампанию, она может встряхнуть ситуацию с помощью Honor Among Thieves' собственный стиль.

Honor Among Thievesбыл в основном комедией, с остроумными шутками и физическими шутками повсюду, поэтому игроки могут вдохновиться на использование этого тона для своих собственных игр. Игроки могут цитировать диалоги из фильма и воссоздавать некоторые сцены с дурацкими побегами из тюрьмы и бардами, которые строят планы, которые проваливаются.

9 игроков могут ненадолго посетить интересные места для сюжета

10 вещей Из фильма D&D, который стоит попробовать в собственной кампании

В большинстве D&D кампании, это хорошая идея, чтобы придерживаться одного сеттинга, чтобы группа могла исследовать его очень глубоко, и большинство Мастеров не хотели бы рассматривать такие локации, как Долина Ледяного Ветра или Подземье, как временное сеттинг. Однако в более причудливой кампании это может хорошо окупиться.

Легкая или импровизированная кампания может последовать за Honor Among Thieves' например, и пусть группа исследует различные локации Forgotten Realms, чтобы сразиться с новыми монстрами или посетить ключевые локации, просто для развлечения. Это также может быть полезно, если участники группы чувствуют, что зашли в тупик.

8 игроков могут чаще использовать функцию «Говорить с мертвыми»

10 вещей из фильма D&D, которые стоит попробовать в собственной кампании

Для Ради юмора, бард Эджин и его друзья провели всю ночь, разговаривая с одним солдатом-зомби за другим, чтобы, наконец, получить нужную им информацию. Это было бы слишком утомительно для настоящей игры D&D, но основная идея верна, и это было хорошим применением необычного заклинания.

Любое заклинание в D&D может казаться актуальным и захватывающим в правильном контексте, даже в нишевом или слабом контексте, и «Честь среди воров» доказала это. Возможно, в своей следующей кампании некоторые игроки могли бы использовать функцию «Говорить с мертвыми», чтобы собрать воедино прошлое, добавив при желании дурацкие шутки.

7 игроков могут проникнуть в хранилище

 10 вещей из фильма D&D, которые вы должны попробовать в своей собственной кампании

Даже если у игроков и Мастеров нет копии Keys From the Golden Vault книгу они могут черпать вдохновение из Honor Among Thieves фильм и включить в свой сюжет ограбление хранилища или банка. Это может быть сюжет целиком или просто часть чего-то большего.

Что касается того, кому принадлежит хранилище и что внутри, это зависит от ДМ. Основываясь на Honor Among Thieves, в хранилище может быть куча добытых нечестным путем сокровищ, доступ к которым возможен только через зачарованную дверь или через порталы, и хранилище также находится прямо под боевой ареной. .

​​6 игроков могут использовать порталы для перемещения

10 Вещи из фильма D&D, которые стоит попробовать в собственной кампании

Некоторые эффекты в D&D легко использовать или злоупотреблять, например телепортировать или трансформировать предметы, но они все равно могут быть очень забавными и действительно продвигать сюжет. Одним из таких примеров является заклинание портала в Honor Among Thieves, которое было привязано к волшебному жезлу.

Любой D&D игровая группа может использовать этот портальный стержень в своей игре, а Мастер может бросить вызов группе, чтобы она использовала его с пользой до того, как у стержня закончатся магические заряды. Этот портал может помочь мошеннику, например, украсть сокровище или сбросить могущественного злодея в опасную окружающую среду.

5 игроков могут перемещаться по лабиринту с препятствиями

10 вещей из фильма D&D, которые стоит попробовать в собственной кампании

Навигация лабиринт может быть либо утомительным, либо захватывающим, в зависимости от того, как с ним справится Мастер, и лабиринт может предложить новый вид головоломки для игроков, которым наскучили растяжки и скрытые двери. Например, в Honor Among Thieves был лабиринт, полный монстров.

Навигация по лабиринту может потребовать проверки интеллекта, чтобы увидеть, может ли группа определить правильный путь и избежать неверных поворотов, и все это в то время, как монстр, такой как минотавр, преследует их. В лабиринте также может быть соперничающая группа, пытающаяся добраться до выхода первой, или другие препятствия, такие как иллюзорные стены или зоны магической опасности.

4 игрока могут сразиться со старым компьютером, который их предал

10 вещей из Фильм D&D, который стоит попробовать в собственной кампании

Иногда D&D playgroup уберет персонажа игрока или ПК и превратит этого персонажа в NPC, которым управляет DM. Эти отставные персонажи могут стремиться к мирной жизни в качестве владельца магазина или даже стать монархом, но у них также могут быть зловещие планы.

Фордж Фитцуильям был Эдджином Дарвисом; бывший член группы, который стал своего рода NPC и напал на Эджина и Хольгу в Honor Among Thieves. Коварный Мастер может позаимствовать этот трюк и превратить любимого, заслуживающего доверия отставного ПК в коварного злодея, который использует веру партии в них.

3. Игроки могут найти волшебные предметы, которые с ними разговаривают

10 вещей из фильма D&D, которые стоит попробовать в собственной кампании

D&D игроки часто встречают NPC или выполняют квесты, связанные с их персонажами' предыстории, но Honor Among Thieves напоминает игрокам, что они также могут найти предметы, которые говорят им лично. В Honor Among Thieves Саймон Омар нашел шлем, который заставил его столкнуться с собственным синдромом самозванца и найти в себе душевные силы, чтобы стать великим колдуном.

Даже если уверенность в себе не на кону, игроки могут попросить своих персонажей подобрать предметы, которые связаны с их предысторией, или предметы, которые заставят их столкнуться со своими личными недостатками и внутренними демонами. Все это может привести к одному из лучших отыгрышей всей кампании.

2 игрока могут сразиться со злодеем, который прячется у всех на виду

10 вещей из Фильм D&D, который стоит попробовать в собственной кампании

Некоторых BBEG, или главных злодеев, можно увидеть за милю, например, вампира Страда фон Заровича или ледяную ведьму Аурил. Эти персонажи яркие и крутые, но они не вызывают особого напряжения или напряжения, потому что всегда выдают себя.

Honor Among Thieves предлагает альтернативу, представляя злодея. которая пряталась на виду, пока не была готова нанести удар. Красной волшебнице Софине не нужно было драматического чутья, чтобы сделать ход, потому что она предпочитала элемент неожиданности. Это творило чудеса и могло быть полезно игрокам' следующая кампания D&D.

1. Игроки могут убегать от монстров

10 Вещи из фильма D&D, которые стоит попробовать в собственной кампании» data-src=

Большинство высокоуровневых монстров хорошо подходят для сражений с боссами, где игроки будут сражаться до конца против дракона, повелителя демонов, Лич, или сам могучий Тарраск. Однако для разнообразия вместо этого игрокам может быть предложено бежать от монстра, так как быть пойманным означает верную смерть.

Это может лучше всего сработать для групп более низкого уровня, которые этого не делают. Ожидается, что он победит таких, как Тембершо, в честном бою. В этом случае DM может рассказать о монстре, преследующем партию. Мастер может призвать группу бежать и использовать магию или уловки, чтобы сбежать от монстра, пока они не окажутся в безопасности.

Ваше мнение