Honor Among Thieves дала игрокам D&D отличные новые идеи, но некоторые вещи должны остаться в фильме.

Подземелья и усилители; «Драконы: Честь среди воров» — лучший фэнтезийный фильм D&D, захватывающее и веселое описание того, что представляет собой настольная сессия D&D.действительно нравится. Этот фильм черпает вдохновение из оригинальной игры, но зрители могут также почерпнуть идеи из Honor Among Thieves для своих собственных кампаний или ваншотов.
Такого рода спина -и вперед имеет важное значение для франшизы и способствует творчеству с обеих сторон. Тем не менее, игроки, которые смотрят Honor Among Thieves, должны быть осторожны при воссоздании определенных сцен из фильма, потому что у них нет такой же сюжетной брони, как у персонажей фильма. Честь среди воровпредставляет собой гайд по стратегии игрока, которое следует воспринимать с долей скептицизма.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Побег в негостеприимную местность, как в Долине Ледяного Ветра

Действие Honor Among Thieves началось в холодном регионе под названием Долина Ледяного Ветра, месте действия Долины Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы. Однако главный герой Эджин Дарвис и его сокамерница Хольга Килгор не были одеты для холода, когда совершили дерзкий побег из Вороньего Тупа.
Каким-то образом Эджин и Хольга просто пересекли Долину Ледяного Ветра и выжили, чтобы достичь более умеренных земель, но в настоящей игре D&D эта сюжетная броня не выдержала бы. Без подходящего зимнего снаряжения персонажи игроков будут уставать, страдать от холода и, возможно, умрут еще до начала приключения.
9 любимых персонажей предыстории, таких как Кира Дарвис

Игрокам предлагается рассказать своим персонажам предысторию, в которой могут быть члены семьи, друзья детства или даже любовник. Такие предыстории могут быть вплетены в повествование, но невинные, милые персонажи, такие как жена или маленькая дочь, полностью уязвимы для планов DM.
Ловкие DM перевернут предысторию игрока. против них, и такие персонажи, как жена Эдгина или его дочь Кира, почти умоляют, чтобы их схватили или убили. Маловероятно, что D&Dигрок будет давать своему персонажу такие очевидные цели, которыми могут угрожать NPC Мастера.
8 Уклонение от пожирателей интеллекта с помощью такой очевидной тактики

Honor Among Thievesизображали самых разных крутых монстров, в том числе маленьких, но опасных пожирателей интеллекта. Эти четвероногие мозги часто служат пожирателям разума и напрямую атакуют разум цели, потенциально оглушая ее или превращая в живую марионетку.
В Honor Among Thieves , группа Эджина просто стояла на скалистом уступе, чтобы пропустить пожирателей интеллекта, и необъяснимым образом это сработало. В реальной игре DM почти наверняка заставил бы этих монстров чувствовать мозговые волны группы и атаковать их, наказывая их за использование такой дешевой тактики уклонения.
7 Беспечное блуждание в подземелье

Каждый игрок в D&D знает, что в настоящем подземелье опасностей больше, чем монстров, бродящих по залам. В большинстве типичных подземелий также есть ловушки, такие как излучатели ядовитого газа или растяжки, а некоторые ловушки могут быть магическими и требуют некоторых проверок интеллекта для обезвреживания.
Ради юмора персонаж-волшебник Саймон Омар небрежно устроил ловушку на каменном мосту в Подземье, лишив игрока лучшего пути к сокровищам. Реальный игрок не стал бы так возиться со своим персонажем, если бы он действительно не хотел по какой-то причине саботировать вечеринку.
6 Разговор с подозрительным NPC без запасного плана

Некоторые разговоры с NPC представляют собой невинные сеансы чата, в которых игроки могут узнать важные факты, относящиеся к квесту. В других случаях разговор может испортиться, и злой или коварный NPC может устроить ловушку, как это сделал Кузница Фицуильям в Honor Among Thieves.
Эджин уже знал, что Кузница Фитцуильям был сомнительным мошенником, а теперь Фордж стал высокомерным правителем Невервинтера. Разговор с ним был очевидным риском, и по глупости Эджин и Хольга сели, чтобы поговорить с ним, не имея никакого плана побега, если что-то пойдет не так.
5 Вербовка NPC с помощью стандартного диалога

Подземелья и amp; Драконы: Честь среди воровначали партию только с Эджином и Холгой, поэтому им нужно было завербовать еще двух членов группы, тифлинг-друида Дорика и колдуна Саймона, а также временного члена Ксенка Йендара. Однако Эджин не в полной мере использовал свой навык убеждения, чтобы сделать это.
Ради сюжета Эджин смог быстро уговорить своих новых друзей присоединиться к его отряду и рискнуть. их жизни в приключении, и Саймона странно легко убедить. В реальной игре ни один игрок не стал бы использовать такой минимальный диалог для найма NPC — они приложили бы серьезные усилия, чтобы действительно продать идею NPC, а затем надеялись бы на высокий результат проверки убеждения.
4 Прыжок в одного монстра, чтобы сбежать от другого

Это правда, что DM, как правило, вознаграждают игроков за творческие и находчивые идеи, что в целом делает опыт более полезным для игроков. Тем не менее, некоторые безрассудные идеи слишком опасны или слишком странны, чтобы их можно было реализовать в игре, например, прыгнуть в живот монстра, чтобы избежать еще более опасного монстра.
В Honor Among Thieves , Дорик заставила свою группу прыгнуть в желатиновый куб, чтобы избежать бегущего зверя, а затем использовала свою змеиную форму, чтобы сбежать. В игре подобная тактика, вероятно, имела бы неприятные последствия, если бы мастер решился на усмотрение и проверку навыков или бросок спасброска.
3 Борьба с магическим BBEG без специального заклинателя

Приключенческая группа Эджина не была должным образом сбалансирована для борьбы с использующим магию BBEG, таким как Красная Волшебница Софина. Группа Эджина с самого начала была довольно слабой с заклинателями, но Эджину это сошло с рук, потому что его дочь использовала скрытность и антимагический браслет, чтобы запечатать заклинания Софины.
In в реальной кампании D&D ни одна партия не бросит вызов волшебнику или колдуну BBEG, такому как Софина, без помощи своего собственного волшебника или колдуна. Группе нужен такой заклинатель, чтобы использовать такие заклинания, как Counterspell и Dispel Magic, иначе магический BBEG может оказаться непреодолимым.
2 Применение заклинаний до понимания их функции

Ради юмора, Honor Among Thieves изображает группу Эдджина, использующую заклинание Speak With Dead, прежде чем полностью понять, как оно работает. Эджину и его друзьям пришлось проверить, учитываются ли определенные вопросы в ограничении из пяти вопросов заклинания, и они получили ответы трудным путем.
Actual D&Dигроки обязательно проверят, как именно работают их заклинания, прежде чем использовать их. Это предотвратит трату драгоценных ячеек заклинаний заклинателями, а также может предотвратить обратный эффект заклинания, который потенциально может обернуться катастрофой.
1 Принесение в жертву всех сокровищ

Иногда приходится чем-то жертвовать, чтобы преуспеть в D&D приключение, но ни один игрок D&D не отказался бы от всех сокровищ так, как это сделала группа Эдджина в Honor Among Thieves. Примечательно, что группа Эджина отказалась от сокровищ не для того, чтобы выжить, а для того, чтобы одержать моральную победу над Кузницей Фитцуильям.
Это была крутая сцена из фильма, но D&D игрокам не рекомендуется просто разбрасывать сокровища и позволять десяткам NPC забирать их. Это огромная потеря, поскольку все эти сокровища могут включать столь необходимые магические предметы и бесчисленные золотые монеты для финансирования последующих приключений группы.