Breath of the Wild выделяется тем, что предлагает поклонникам Zelda огромный мир для исследования, но не может соответствовать высоким стандартам, установленным более ранними играми Zelda.

На протяжении 30 лет Nintendo и франшиза The Legend of Zelda избегали рискованных действий, когда дело касалось структуры игры Zelda. Даже смелые названия, такие как Majora's Mask и The Wind Waker, по-прежнему казались фанатам Zelda очень знакомыми. Это изменилось с появлением Breath of the Wild, целью которого было переопределить, какой может быть игра Zelda. Назвать Breath of the Wild успехом — значит ничего не сказать. Его 97 баллов на Metacritic уступают только Ocarina of Time.в серии Zelda.
Только потому, что Breath of the Wild сломала классическую форму Zelda и добилась успеха, которого нет&# 39;это не значит, что это была идеальная игра Zelda. По мнению некоторых поклонников Zelda, Breath of the Wild не оправдала ожиданий во многих ключевых областях по сравнению с предыдущими играми Zelda. При сравнении BotW со старыми играми Zelda становится ясно, что у предыдущих игр есть некоторые преимущества.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Нет прочности оружия

Дыхание of the Wild — это игра на изобретательность. Линк начинает с нуля и должен создать арсенал оружия и помощи из окружающей среды. Nintendo нужно было дать игрокам стимул опробовать различное оружие, что привело к появлению функции долговечности оружия, о которой так много отзываются.
После определенного количества ударов оружие или щит Линка сломаются, или, в случае с Мастерским мечом, его нужно будет перезарядить. Это вызвало недовольство в сообществе Zelda, и этой проблемы нет в старых играх Zelda. Хотя в старых играх Zelda у Линка меньше оружия, игроки не будут испытывать неудобства в разгар боя.
9 боссов более разнообразны

Другая область Дыхание дикой природывидел, что критика была ее врагом, особенно для ее боссов. Каждый из четырех боссов подземелий, с которыми сражались в Divine Beasts, являются Blight Ganons. Эти Blight Ganon похожи по дизайну, но обладают способностями, основанными на разных элементах.
Каждый бой Blight Ganon структурирован по-разному и напоминает прошлых боссов Zelda. Однако их дизайну не хватает творчества и запоминаемости, как у других прошлых боссов Zelda, таких как Сталлорд в Twilight Princess или Колоктос в Skyward Sword. Дыхание дикой природыесть и другие боссы, такие как забавная битва с Мастером Кохгой, но основные боссы подземелий оставляют желать лучшего.
8 История

Дыхание of the Wild — это игра, в которой игрокам нужно узнать всю историю. Это не просто передано им. В то время как современная история рассказывается через основную цепочку квестов, события столетней давности должны быть найдены через воспоминания, разбросанные по всему миру. Эти воспоминания составляют большую часть общей истории Breath of the Wild’s, поэтому игрокам рекомендуется найти их.
Даже с полным сюжетом многие поклонники Zelda по-прежнему считали, что история Breath of the Wild слишком банальна по сравнению с прошлыми играми Zelda, такими как Skyward Sword, в котором большое внимание уделяется повествованию. Не говоря уже о формате открытого мира Breath of the Wild, который создает более медленный темп повествования по сравнению с более упорядоченными историями в прошлых играх Zelda.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
7 памятных злодеев

Одна из самых больших проблем с Breath of the Wildсистория — ее движущая сила: главный антагонист. Главный злодей Breath of the Wild – Каламити Ганон, который погружает мир в апокалипсис. Каламити Ганон сохраняет за собой право владения замком Хайрул, а также заключает в тюрьму принцессу Зельду.
Каламити Ганон — внушительная сила, и немногие злодеи Zelda добились такого успеха. Тем не менее, в Calamity Ganon мало сюжета, и его финальные бои не впечатляют. Предыдущая Зельдау игр были харизматичные противники с глубокими мотивами. К счастью, Ганондорф возвращается в Tears of the Kingdom, что, несомненно, создаст захватывающее повествование.
6 персонажей-партнеров

В начале Breath of the Wild, Линк совсем один. Раздет до почти полного небытия. Хотя Линк может одеться и завести новых друзей, большая часть его путешествия проходит в одиночестве. У Линка нет постоянного союзника, который мог бы путешествовать с ним. Большая часть его помощи исходит от его Шифера Шейха. Даже Линк попал в современную ловушку, избегая личного межличностного общения в пользу технологий.
Персонажи-партнеры часто представляют собой смешанный набор в серии Zelda. Нави и Фай печально известны своей раздражительностью, но даже они стали милыми персонажами, такими как Сумеречная принцесса Мидна. Придание Шейхе Слейт человеческой личности могло бы улучшить повествование Breath of the Wild, не отказываясь от темы одиночества.
5 различных подходов к музыке

По своей сути, Дыхание дикой природы рассказывает о мире вокруг Линка так же, как и о текущем конфликте. Будучи серией Zelda' Breath of the Wild — первая настоящая игра с открытым миром, которая создает ощущение удивления. Игрокам предлагается пойти по проторенному пути и исследовать, как если бы они отправились в поход.
Это переносится и в Breath of the Wild.минималистичный подход к музыке. Звуковой дизайн Breath of the Wild больше фокусируется на звуках окружающей среды, чем на воодушевляющей, интенсивной или оптимистичной мелодии. Сам по себе саундтрек Breath of the Wild великолепен, но его реализация в самой игре делает его менее запоминающимся по сравнению с запоминающимися треками из прошлых игр Zelda. .
4 Менее сложно до 100 %

Zeldaигра не должна заканчиваться, когда идут титры. Есть много вещей, которые нужно сделать, будь то получение оставшихся частей сердца или завершение длинного побочного квеста. Ни в одной игре Zelda нет более пугающего 100%, чем Breath of the Wild. Игроки получат лишь поверхностное представление о том, что предлагает Дыхание дикой природы, после прохождения более 100 святилищ и 900 семян корок.
Получить 100 % в Дыхание дикой природы очень полезно, но игроки, которые решили это сделать, скорее всего, будут истощены к концу. Предыдущая Зельдау игр были гораздо более приемлемые требования для их соответствующих 100%, что позволяет легко захотеть достичь этого во второй раз.
< h2 id="no-dlc"> 3 Нет DLC

Дыхание of the Wild примечательна тем, что это первая игра Zelda с полноценным дополнением. Добавление контента в прошлые игры Zelda не является чем-то новым, но ранее для этого требовалось выпуск на новой консоли. Не как DLC. Дыхание дикой природыExpansion Pass включает в себя такие функции, как пробный режим, в котором можно улучшить Master Sword, уровень сложности Master Mode и новую одежду.
В пробном режиме можно даже улучшить историю Champions Ballad. , который содержит новое подземелье Divine Beast. Линк получит Master Cycle Zero после прохождения этого подземелья. В отличие от предыдущих игр Zelda, полное прохождение истории Breath of the Wild требует дополнительной покупки, которую может быть трудно проглотить.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
2 лучших подземелья

Основной предмет разногласий в Дыхание дикой природы — это то, как он обрабатывал подземелья. Подземелья — один из самых популярных элементов игры Zelda, и фанаты с нетерпением ждут их появления в каждой новой игре. Основные подземелья Breath of the Wild, Божественные Звери, не так сложны и не так интересны тематически, как классические подземелья из прошлых Zelda игры.
Большинство элементов головоломки Breath of the Wild’s зарезервированы для маленьких святилищ. В совокупности Breath of the Wild может потребовать больше умственных способностей, чем предыдущие игры Zelda. Тем не менее, в конце обычного подземелья Zelda есть что-то волнующее, чего не хватает в Breath of the Wild.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
1 Элементы и смысл прогресса

Помимо головоломок, еще одна причина, по которой поклонники Zelda любят традиционные подземелья Zelda, – это уникальный предмет, который они получают в середине. этого. Этот предмет жизненно важен не только для продвижения в подземелье, но и для победы над боссом подземелья. Впоследствии этот предмет можно использовать, чтобы добраться до новых областей или найти ранее спрятанные секреты.
Это дает игрокам ощущение прогресса. Ощущение, что Линк становится сильнее и открывается больше мира. В Breath of the Wild все еще есть это в некоторой степени, но большинство предметов Линка доступны на раннем этапе, и для завершения игры на самом деле требуется мало предметов и способностей, если таковые имеются.р>