10 вещей, которые вы не знали о маске Маджоры

Легенда о Зельде: Маска Маджоры

10 вещей, которые вы не знали о маске Маджоры

По  Бретт Кардаро Опубликовано 4 минуты назад Тема

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправить письмо с подтверждением close

В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.

Управляйте своим списком Подписаться Подписано Подписаться с уведомлениями Подписаться Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Отправить по электронной почте Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

10 вещей, которые вы не знали о маске Маджоры

Легенда о Zelda: Majora’s Mask — одна из самых загадочных видеоигр всех времён. Независимо от того, как много фанаты знают о его персонажах, знаниях и деталях, связанных с его созданием, его всегда будет окружать странная атмосфера тайны, как лицо незнакомца под маской. Немногие игры собрали столько фанатских теорий и спекуляций, как Majora's Mask.Чем глубже фанаты копаются в истории, тем труднее отделить реальность от вымысла.

ПРОДОЛЖАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Хорошо известно, что Маска Мажоры была создана всего за год, и это чувство приближающегося срока, возможно, было основным источником постоянного ощущения надвигающейся гибели, которое изображает в игре падающая луна. Именно в этой естественной темноте находится Маска Майоры.Величайшая загадка заключается в том, что чем глубже они изучают игру, тем глубже игроки всегда могут найти еще один уровень смысла. В таком случае даже самый опытный ветеран Zelda всегда сможет узнать что-то новое о Маске Майоры и мире Термины.

10. Режиссеру Маски Мажоры приснился сон, который был до жути похож на вступление к игре

Эйдзи Аонуме приснился сон о Декусе, который воплотился в реальность

Закрыть

После успеха Окарины времени команда Zelda начала работаю над «Master Quest», новая версия OOTс повышенной сложностью. Сигэру Миямото попросил Эйдзи Аонума создать для него новые подземелья, но когда он начал над ними работать, он почувствовал, что они будут работать лучше в совершенно новой игре. Миямото согласился, но только при условии, что игра — который впоследствии стал Маской Майоры — завершиться в течение года. Ограничение по времени на разработку Majora's Mask в один год сделало ситуацию настолько напряженной, что Эйдзи Аонуме даже начали сниться кошмары о серии Zelda и его персонажи.

По словам Аонумы, «Декус появился во сне. Я проснулся с криком! На следующий день я пошел на работу, и вот тогда Кавагоэ-сан сказал мне, что он закончил снимать фильм для Декуса, поэтому я попросил его показать его мне&# и этот фильм был в точности как мой сон!» Любой, кто играл в Majora's Mask, заметит, что сон Аонумы звучит жутко похоже на вступительную сцену, в которой Линк превращается в Деку Скраб. Это смешение снов с реальностью очень напоминает своего рода кошмарное качество Majora's Maskсама по себе, так что вполне возможно, что эти напряженные условия являются большой частью уникально зловещего тона игры.

9 Первоначально предполагалось, что трехдневный цикл будет длиться одну неделю

Ёсиаки Коидзуми уже разрабатывал циклическую игру, основанную на времени, прежде чем его завербовали в «Маску Мажоры»

10 вещей, которые вы не знали о маске Маджоры

10 вещей, которые вы не знали о маске Маджоры

Связанные

Таймлайн Zelda тайно связан с самым знаковым символом франшизы

Triforce и официальная хронология Zelda обе неразделимые части истории TLOZ, но они могут иметь даже более тесную связь, чем думают фанаты.

Чтобы получить помощь в завершении Маски МайорыВ чрезвычайно сжатые сроки Эйдзи Аонума обратился за помощью к легендарному игровому дизайнеру Ёсиаки Коидзуми (известному автором истории Link's Awakening), который в то время работал над другой игрой. Коидзуми согласился помочь Аонуме, но только при условии, что ему будет разрешено внедрить систему семидневного цикла, которую он разработал для другой игры в Majora's Mask. Поскольку в Окарине Времени уже были элементы путешествия во времени, Аонума согласился, и она оказалась идеально подходящей.

«Мы сжали все дела, запланированные на неделю, в три дня».

&# Эйдзи Аонума

Однако семидневная система оказалась слишком длинной, поскольку на работу над игрой у команды был всего один год, и Аонума тоже чувствовал, что семь дней — слишком длинный цикл, чтобы заставлять игроков проходить игру повторно. Они пошли на компромисс с трехдневным циклом, и отчасти именно поэтому игра так набита побочными квестами и скрытым контентом: изначально они планировали дать игрокам вдвое больше времени на работу.

8 Можно победить Маску Мажоры за один трехдневный цикл

10 вещей, которые вы не сделали Не знаю о маске Маджоры

Спидраннеры совершили бесчисленные чудеса в мирах видеоигр, и Majora's Mask не исключение. Один особенно впечатляющий подвиг — это игроки' возможность пройти всю игру за один трехдневный цикл, причем без необходимости сброса времени ни разу (кроме обязательного сброса в самом начале игры).

К сожалению, в отличие от последних игр франшизы Zelda, BOTW и TOTK, Majora' маскаот игроков требовалось пройти каждое подземелье, чтобы сразиться с Маджорой в конце игры. Это еще больше усложняет прохождение игры за один трехдневный цикл, поскольку игрокам приходится собирать очень специфические предметы и выполнять определенные задания, чтобы перейти в каждое подземелье. Единственный способ добиться этого без глюков — использовать Перевернутую Песнь Времени, которая замедляет трехдневный цикл с одного реального часа до немного более управляемых трех часов.

7 Был ли счастливый продавец масок одним из лунных детей?

Тревожная личность загадочных детей в Луна вызывает больше вопросов, чем дает ответов

Закрыть

"Интересно… лицо под маской… это… твое истинное лицо?

&# Лунное Дитя

Маска Майорыполон странных загадок, которые, скорее всего, имеют символическое значение, а не простое знание — и одна из таких загадок — это загадка Лунных Детей в конце игры. Когда Линк отправляется на Луну незадолго до финальной битвы, он встречает там пятерых детей в поле. Каждый из детей носит разные маски, соответствующие одному из четырех боссов, а пятый ребенок носит Маску Майоры.

Дав четверым детям все маски в игре, Линк может разблокировать Маску свирепого божества, но это не единственная причуда, которой обладают дети Луны. Они также жутко похожи на Счастливого Продавца Масок, хотя игроки не могут видеть их лица полностью из-под масок. Однако извлеченные файлы из римейка Majora's Mask 3DS показывают, что у каждого ребенка на самом деле лицо Счастливого Продавца Масок, что поднимает вопрос о том, кто такой Счастливый Продавец Масок, а Луна Дети, возможно, действительно так.

6 Повторяющиеся персонажи — это не те же люди из OOT

Закрыть

  • В Окарине Времени, Скилл Кид упоминает, что ему нравятся маски, возможно, намекая на то, кем он станет в MM .
  • В Ocarina of Time 3D за прилавком можно увидеть рюкзак, подобный тому, который носил Счастливый продавец масок в Majora's Mask. , намекая, что он мог быть одним и тем же человеком в обеих играх.

10 вещей, которые вы не знали о маске Мажоры

Связанные

10 самых уникальных врагов в Мажоре&#039 ;s Маска

Majora's Mask — одна из самых уникальных игр серии Zelda, и в ней есть несколько действительно странных врагов, которых игроки не увидят в других играх TLOZ.

Из-за короткого цикла разработки MajoraМаска, команда Zelda повторно использовала большое количество ресурсов из OOT, включая многие модели персонажей. Хотя эти персонажи выглядят идентично персонажам в OOTиз-за их моделей они на самом деле не одни и те же люди. Например, леди Кукко из деревни Кокири появляется в MM как Анджу, а Малон из ранчо Лон Лон — цыганка в MM. Даже повторяющиеся персонажи, которые остаются теми же людьми, как Счастливый продавец масок и Ребенок-череп, на самом деле не подтверждены как те же люди, которых игроки видели в OOT, хотя у фанатов есть ряд теорий, предполагающих, что это могут быть они.

Фактически, персонажи не только стали новыми людьми, но разработчики даже проживали персонажей, чтобы облегчить их стрессовый цикл развития. По словам сценариста Majora's Mask Мицухиро Такано: «Мы вкладываем свои чувства в уста жителей Термины». Например, когда работа была приостановлена, мы написали одному плотнику, чтобы сказать: «Черт возьми!» Мне снова придется не спать&# Интересно, закончу ли я это!'" Это сочетание реальности и вымысла является важной частью того, что делает Majora's Maskзагадочная игра, потому что аспекты игры действительно имеют несколько уровней смысла. Сочетание этой глубины с повторяющимися моделями персонажей из одной из самых влиятельных видеоигр всех времен только делает Majora's Mask еще более сюрреалистичным, как если бы все это было странным сном, который начал просачиваться в реальный мир.

5 Никто не знает, была ли маска Маджоры' Царство Термины на самом деле существует

Является ли мир Термины всего лишь Иллюзия, созданная во сне?

Закрыть

«Мы описали это как соседнюю землю, но по ощущениям это почти как другое измерение».

— Эйдзи Аонума

Согласно официальной версии ZeldaВ средствах массовой информации, в частности в энциклопедии Zelda, утверждается, что Термина была создана Скулл Кидом после того, как он надел Маску Майоры. Однако эта информация не указана в игре явно, что заставляет многих фанатов усомниться в каноничности этого утверждения. Кроме того, после того, как Линк побеждает Скулл Кида и уничтожает зло в Маске Майоры, Термина, похоже, все еще существует, что, похоже, противоречит утверждению в Энциклопедии Zelda.

Если ничего другого, Термина определенно представляет собой кошмарный мир грез, наполненный параллельными версиями персонажей, которых Линк встретил в Хайруле, что делает тот факт, что он действительно существует, еще более загадочным, чем если бы его не было. Известно, что франшиза Zelda помещала Линка в сомнительно реальные миры снов (как в Link's Awakening)), так что, по крайней мере, нет ничего необычного в том, чтобы подвергать сомнению реальность Термины как реально существующего места. Не помогает и то, что мелодия, которая играет, когда Линк впервые превращается в Скраб Деку в начале игры, представляет собой исполнение Баллады о Рыбе Ветра из «Пробуждения Линка», служащей лишь для того, чтобы добавить достоверности теория о том, что Термина MM действительно может существовать во сне.

4 Молоко на самом деле является алкоголем в маске Маджоры

Настоятельно рекомендуется, чтобы вино Chateu Romani, произведенное на ранчо Lon Lon, было алкогольным

10 вещей, которые вы не знали о маске Маджоры

  • «Шато»; — это общий термин, используемый в создании вина и показывающий, что виноград был выращен в том же месте, где из него было изготовлено вино.

В Клоктауне игроки наткнутся на здание под названием «Латте», известное как молочный бар. Несмотря на то, что продается только особый вид «молока»; под названием Chateau Romani, детям не разрешается там слоняться или пить молоко, как и в любом баре в реальной жизни. Это уже намекает на «алкоголика»; природа молока в Маске Майоры, но дело гораздо глубже. <сильный>Если Линк заходит в молочный бар ночью в первый день, его постоянный посетитель по имени Горман даже ведет себя пьяным и спрашивает: «Можешь ли ты напиться чем-нибудь вроде молока?!?»

Самый отрезвляющий намек на истинную природу молока Chateau Romani появляется в ночь на третий день, незадолго до столкновения луны с Терминой. Романи выражает Линку волнение по поводу того, что Кремия наконец-то впервые позволяет ей выпить Chateau Romani. По ее словам, это потому, что Кремия наконец признала ее взрослой, но, учитывая мрачное настроение Кремии, гораздо более вероятно, что это нужно для того, чтобы успокоить сестру и подготовиться к их встрече. надвигающееся разрушение, когда луна наконец достигнет берега.

Маска Романи даже позволяет видеть Линка взрослым, и это единственный раз, когда ему разрешено считаться членом клуба Латте. Когда она дает ему маску, Кремия даже говорит Линку: «Теперь я признаю тебя взрослым!» Эта смесь взрослых тем с детской символикой пронизывает всю Majora's Mask; «молоко»; это лишь еще один яркий пример.

3 Андзю и Кафей были основаны на реальных людях и событиях

Разработчики присутствовали на свадьбе во время кризиса тхэпподона, который вдохновил культовых любовников ММ

10 вещей, которые вы не знали о маске Маджоры

10 вещей, которые вы не знали о маске Маджоры

Связанные

10 игр Zelda, настолько хороших, что им никогда не понадобятся ремейки

В Legend of Zelda есть несколько игр, которые уже давно устарели и нуждаются в ремейках, но это классика например, Окарина Времени или Маска Маджоры, все получилось с первого раза.

Безусловно, самый известный и часто обсуждаемый побочный квест в Majora's Mask — это квест «Завет любви». Квест следует за девушкой по имени Анджу, которая должна была выйти замуж за любовь всей своей жизни, Кафея, до того, как он странным образом пропал. Как оказалось, Кафей был превращен в ребенка проклятием и был слишком смущен, чтобы показать ей свое лицо. Все это стало еще более пророческим из-за надвигающегося удара луны, сделавшего завершение побочного квеста горько-сладким, поскольку эти двое наконец воссоединились, чтобы провести свои последние минуты вместе.

Какой бы мрачной ни была эта сюжетная линия, она удивительно вдохновлена ​​реальными событиями из жизни разработчика. Группа разработчиков присутствовала на свадьбе во время разработки игры, которая также произошла во время кризиса Тэподон: северокорейский испытательный запуск набора ракет, выпущенных прямо над Японией. По словам Ёсиаки Коидзуми, эта мысль пришла ему в голову и другим присутствующим' умы: «действительно ли нормально сделать счастливое лицо и сыграть свадьбу?» Разве на нас не упадет ракета?» Как они точно поняли: «Это идеальная аллегория падения луны».

2 Что вдохновило «Их» в Маске Маджоры?

«Чужие»; Ранчо Романи основано на американской народной сказке

Закрыть

Инопланетяне на ранчо Романи, также известные как «Они», одни из самых странных монстров во всей Zeldaигра, но еще более странным является тот факт, что они основаны на реальной загадке. В 1952 году во Флэтвуде, Западная Вирджиния, пара братьев гуляла по лесу и заметила странный световой шар, падающий с неба. Они проследили его до соседней фермы, где обнаружили ужасающее существо со светящимися круглыми глазами и головой странной формы, парившее над землей.

Это существо стало известно как Флэтвудское чудовище, и именно на этом НЛО основывались пришельцы с ранчо Романи. Они не только очень похожи на братьев' сообщают, но пришельцы-цыгане также прибывают в шаре света и спускаются на ферму. По словам Эйдзи Аонумы, эта сцена была включена в игру потому, что примерно во времена MMС развитием идеи наблюдения НЛО становились популярными в Японии. Сама идея похищений инопланетянами показалась ему ужасающей, что в конечном итоге сделало ее идеально подходящей для такой жуткой и тревожной игры, как Majora's Mask.

1 The "True" Происхождение маски Маджоры

Ближе всего к истории создания Маска находится в серии манги Zelda

Закрыть

Истинное происхождение Маски Майоры является одной из величайших загадок в истории Zelda, но есть по крайней мере один мифический рассказ, предоставленный за пределами медиа Zelda. В специальной побочной истории в Маске МайорыВ манге Акиры Химекавы есть интересный рассказ о создании самой маски. В манге таинственный воин с барабаном приближается к странному зверю. Он три дня играет песню на барабане, заставляя монстра танцевать, пока оно не рухнет и не умрет от истощения. Затем воин срезает магическую броню зверя и вырезает из нее Маску Майоры.

Хотя никогда прямо не говорится, кто этот таинственный воин, в фандоме широко распространено мнение, что он является оригинальным Свирепым Божеством, представленным маской Свирепой Дити. Игра на барабане в течение трех дней устанавливает связь между тем, почему в игре падение луны занимает три дня, а также устанавливает интересную связь между Маджорой и Свирепым Божеством. Это объясняет, почему Лунное Дитя в Маске Маджоры говорит Линку: «Хорошо, давай сыграем хороших парней против плохих парней… Я буду хорошим парнем, а ты плохим парнем». когда он дает Линку маску в конце игры. Хотя большинство фанатов не считают эту историю канонической, тем не менее, она наиболее близка к официальному объяснению создания маски, которую получают фанаты.

10 вещей, которые вы не знали о маске Маджоры

The Legend of Zelda: Маска Майоры

Маска Майоры — это, пожалуй, самое странное и самое рискованное приключение в мире. Зельдаряд. Она совершенно не похожа ни на одну из других игр Линка и предлагает напряженное, причудливое и мрачное исследование того, каково это — снова и снова переживать конец света. Большинство безумных идей сегодня окупаются на Nintendo 3DS так же хорошо, как и на оригинальной версии Nintendo 64 20 лет назад, что является признаком отличной игры.

Франшиза The Legend Платформы Zelda Nintendo 64 , GameCube Выпущен 26 октября 2000 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo Жанры Экшен, Приключения ESRBE10+ Для всех 10+ из-за анимированной крови, фэнтезийного насилия и непристойных тем. Развернуть

Закрыть

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправьте электронное письмо с подтверждением close

В вашей учетной записи достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.

p> Управление списком Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться

Ваше мнение