10 видеоигр, которые разрушили их жанр

Независимо от того, установили ли они планку слишком высоко или пошли в неожиданном направлении, некоторые видеоигры нанесли непоправимый ущерб всему жанру.

10 видеоигр, которые разрушили свой жанр

Ни один жанр видеоигр не может оставаться популярным вечно. Даже опоры и мощные центры, такие как шутеры от первого лица и ролевые игры, должны были адаптироваться и меняться, чтобы не устареть и не остаться позади. Жанр может умереть, потому что в нем закончились инновации, потому что студии теряют веру в него или потому что зрители устают.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ< /сильный>

Некоторые игры печально известны своей заметной ролью во временном или постоянном падении жанра. Они даже не должны быть плохими играми сами по себе. Хорошая игра по-прежнему может ослабить жанр, направив его в непопулярном направлении, заставив другие игры играть так же, как и она, или даже настолько хороша, что доминирует в жанре и мешает другим играм развиваться дальше.

10 Assassin’s Creed II

< iframe width="600" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/_xkCPNECud8" frameborder="0" allowfullscreen>

Assassin’s Creed II была далеко не первой игрой в жанре экшн с открытым миром. Тем не менее, больше, чем какое-либо другое название, оно отвечало за самый узнаваемый шаблон цикла игрового процесса с открытым миром. Игрок исследовал область, взбирался на башни, чтобы найти цели и побочные миссии на своей карте, выполнял эти миссии одну за другой и по пути собирал несколько разных типов скрытых предметов.

Эта формула доминировала в открытом режиме. мировой игровой мир 2010-х годов, даже за пределами таких франшиз Ubisoft, как Assassin’s Creed и Far Cry. Такие названия, как Безумный Макс, Horizon Zero Dawn и Человек-паук от Marvel, казались похожими. Многие геймеры устали от этой формулы, но это не помешало основным играм придерживаться ее. Считается, что такие игры с открытым миром, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Elden Ring, вернули в жанр свежие идеи.

9 Resident Evil 4

Resident Evil 4 по-прежнему остается одной из самых любимых игр ужасов из когда-либо созданных. Многие считали его изюминкой культовой франшизы Resident Evil. Однако даже его стойкие защитники вынуждены признать, что его влияние как на Resident Evil, так и на жанр ужасов выживания в целом не было полностью положительным.

Resident Evil 4 оказалась чрезвычайно успешной, поскольку в ней вместо исследования и головоломок, как в более ранних играх, появился более динамичный игровой стиль. Это заставило Resident Evil и другие франшизы сделать то же самое. Такие игры, как Dead Space, были насыщенными и пугающими. Однако такие игры, как Resident Evil 5 и Silent Hill: Homecoming, отказались от страха и уникальности в пользу перестрелки.

8 Overwatch

Overwatch когда-то была сенсацией поп-культуры, получившей множество наград «Игра года». Однако этот всплеск признания и популярности оказался пагубным для жанра шутеров о героях в целом. Overwatch стал настолько популярен, что лишил остальных представителей жанра кислорода, как и предыдущие хиты, такие как Team Fortress 2 этого не произошло.

Успех

Overwatch уничтожил инновационные игры, такие как Battleborn и LawBreakers, и вытеснил похожие игры. как Paladins, чтобы бороться за передышку. Немногие героические шутеры могли превзойти Overwatch или многое добавить к жанру, заставив его застояться. Только в нескольких играх, таких как Rainbow Six: Siege или Apex Legends, удалось сделать что-то иначе.

7 Kinect Star Wars

Xbox Kinect попытался извлечь выгоду из успеха управления движением в таких консолях, как Wii, но игры, использующие Kinect для управления движением, изо всех сил пытались выйти земля. Большинство из них были известны сомнительным дизайном, ленивым производством и сложной механикой. Однако Kinect Star Warsпослужило похоронным звоном для жанра.

Kinect Star Wars получила много шумихи как игра, которая оправдывает всю концепцию управления движением. Многие геймеры думали, что это, наконец, позволит жанру стать самим собой. Однако оказалось, что это всего лишь еще одна игра, полная полусырых мини-игр, которыми было трудно управлять. Флагманская игра провалилась, как и остальные, из игр исчезли элементы управления движением. Даже Nintendo стала сдержанно использовать их как нечто большее, чем небольшую ненужную причуду.

6 Call Of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare быстро стала самой популярной игрой в Call of Dutyфраншиза. Многие геймеры назвали ее одной из лучших когда-либо созданных игр. Его кинематографическая кампания, полезный многопользовательский режим и современный сеттинг помогли ему затмить предыдущие шутеры, многие из которых были посвящены Второй мировой войне до однообразия.

Однако Call of Duty 4: Modern Война стала образцом почти для всех будущих шутеров от первого лица. Современные декорации стали обычным явлением, как и кинематографические декорации по сценарию на протяжении всей кампании. Вскоре весь жанр снова стал казаться однородным. Потребовался подъем жанра королевской битвы, чтобы шутеры от первого лица снова значительно изменились.

5 Left 4 Dead

Left 4 Dead было еще одним названием, которое быстро стало определять жанр. Он стал образцом для командных кооперативных шутеров против огромных полчищ врагов. Однако Left 4 Deadоказалась настолько определяющей и успешной, что она никогда не переставала широко играться более десяти лет после ее выпуска.

Кооперативные шутеры никогда не представляли подходящего соперника для Left 4 Dead. Почти в каждом выпуске были неблагоприятные сравнения, даже те, которые пытались дистанцироваться. Такие игры, как World War Z и Back 4 Blood, пострадали от отключения. Даже более успешные игры, такие как Warhammer: Vermintide, изо всех сил пытались вырваться из тени Left 4 Dead.

4 Рок-группа

Rock Band стал долгожданным глотком свежего воздуха в жанре периферийно-тяжелого ритма. Он по-новому взглянул на формулу Guitar Hero, позволив семьям или группам друзей играть вместе на самых разных инструментах. Однако Рок-группа также способствовала возникновению тех самых проблем, которые привели к падению жанра.

Rock Band была еще одной франшизой, очень похожей на Guitar Hero, которая могла выпускать игру за игрой в быстрой последовательности. Обе любимые серии, выпускающие игры так часто, быстро насыщали рынок. Жанр периферийного ритма медленно угасал, поскольку продажи падали из-за перенасыщения рынка.

3 Command & Завоевание 4: Тиберийские сумерки

Традиционная база- К 2010-м годам создание стратегических игр в реальном времени пришло в упадок. Жанр RTS больше сместился в сторону тактических, мелкомасштабных сражений благодаря таким играм, как Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War II. Кроме того, зарождающийся жанр MOBA начал переманивать игроков такими играми, как League of Legends.

Однако падение жанра было ускорено Команда & Conquer 4: Tiberian Twilight. Это побочный продукт Command & Conquer, одна из премиальных франшиз жанра RTS, которая была преобразована в основную игру и финал. Его внезапный отход от традиционной игровой механики RTS вызвал резкую критику со стороны фанатов и критиков. Поскольку Blizzard сосредоточилась на World of Warcraft, а не на Warcraft и Starcraft, в этом жанре вообще не было флагманских игр.

2 World Of Warcraft

World of Warcraft — еще одна игра, лишившая другие игры этого жанра кислорода. World of Warcraft при выпуске был настолько успешным, что доминировал во всем пространстве MMORPG. Это оказалось чрезвычайно централизованным, до такой степени, что другие ММО, такие как EverQuest 2 или The Matrix Onlineбыли просто второстепенными вещами по сравнению с ними.

World of Warcraft Успех также побудил многие студии попытаться создать прямых соперников. Несколько "WoW-убийц" оказались очень успешными, и большинство из них закрылись вскоре после запуска. В этом жанре было мало инноваций, кроме бесплатных игр с небольшой базой игроков. В конечном счете, потребовались собственные неудачи World of Warcraft, чтобы претендент претендовал на значительную долю рынка в качестве Final Fantasy XIV.оказался в центре внимания.

1 E.T. Инопланетянин

Многие жанры были вытеснены или уничтожены отдельными названиями. Однако E.T. Инопланетянин завоевал себе уникальный уровень позора, почти уничтожив весь медиум. Краху видеоигр в 1983 году способствовало множество факторов. Однако недостатки E.T. и влияние на рынок оказались характерными для всего события.

E.T. The Extra-Terrestrial – это игра, связанная с фильмом, которая была создана за шесть недель. Несмотря на печально известный плохой геймплей, руководители Atari надеялись, что она станет бестселлером только благодаря названию. Это было не так, и его провал привел к краху всей отрасли, который почти уничтожил видеоигры. В результате E.T. Инопланетянин был близок к тому, чтобы разрушить все жанры.

Ваше мнение