10 видеоигр, в которых игроки не ждут честной борьбы

В то время как некоторые игры поощряют честный бой, такие игры, как Dishonored и Sekiro: Shadows Die Twice, призывают к грязным боям, чтобы обеспечить победу.

10 видеоигр, которые не Ожидайте, что игроки будут драться честно

Справедливость — важная проблема в видеоиграх. Какой бы сложной ни была игра, игроки ожидают, что она будет честной. Они хотят дать отпор его препятствиям и преодолеть их с помощью навыков, а не полагаться на удачу или необоснованные требования. Однако не все игры рассчитаны на одних и тех же игроков.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Многие видеоигры подчеркивают безжалостность или прагматизм как жизненно важные навыки для победы. Они могут предоставить игроку широкий спектр вариантов, чтобы склонить шансы в свою пользу или даже наказать его за несоблюдение прагматичного подхода. Некоторые видеоигры не наносят ударов игроку за то, что он предпочел честь игре на выживание.

10 Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twiceизвестна своими уникальными дуэлями на мечах, основанными на парировании, которые отличают ее от других игр FromSoftware. Однако это только одна часть игры. Большая часть игры Sekiro: Shadows Die Twice, особенно вне жестоких сражений с боссами, посвящена тому, чтобы увеличить шансы в пользу Sekiro настолько, насколько это физически возможно.

Скрытность — это главное. первый порт захода в Sekiro: Shadows Die Twice. В большинстве областей есть множество укрытий, возвышенностей и укрытий. Боевой стиль Секиро борется с несколькими противниками, побуждая игрока убивать врагов одного за другим и использовать все имеющиеся в их распоряжении инструменты. Это основное искусство истории. Секиро шиноби, а не самурай. Он не должен заботиться о чести.

9 Hitman

Наемный убийцаФраншиза сочетает в себе жанры стелс, экшн и головоломки. У Агента 47 есть широкий спектр оружия, которым он может расправляться со своими целями. Однако на каждом уровне также есть сложные и длинные пути, которые игроки могут использовать, чтобы убивать свои цели уникальными способами. Игры Hitman отличались эффективностью честной борьбы на протяжении всей франшизы. В последних играх за это сильно наказывают.

Из Hitman (2016)вперед, прямой бой никогда не бывает хорошей идеей. Это не только снижает рейтинг и счет игрока, но и очень опасно. Агент 47 не может получить много урона перед смертью. Вместо этого Hitman призывает игроков использовать маскировку, скрытность, снайперские винтовки, несчастные случаи и многое другое, чтобы убивать цели.

8 Total War

Total Warфраншиза сочетает в себе пошаговую глобальную стратегию с тактикой в ​​​​реальном времени. Всякий раз, когда две армии встречаются на карте кампании, игра переключается на битву сверху вниз в реальном времени, которая вознаграждает осторожные атаки и хитроумную тактику. Однако разумные игроки в Total War стараются, чтобы всегда встречались более двух армий.

Как и в реальной войне, Total War >побуждает игроков превосходить численностью своего врага. В более поздних играх с жесткими ограничениями на размер армии игроки вместо этого приводят в битву больше армий, чем их противник. Одна армия, сражающаяся в равных условиях, рискует разориться, даже если победит. Четыре армии Total War могут сокрушить одну с очень небольшим уроном.

7 Dishonored

The DishonoredИгры поощряют свободу игроков во всех аспектах их дизайна. Игроки могут строить Корво Аттано и Эмили Колдуин как угодно. Каждый уровень содержит множество маршрутов, что дает игрокам свободу импровизировать и прокладывать собственный путь в игре. Даже их широкий подход может быть одним из двух: тихим и скрытным или громким и жестоким.

У игрока нет причин сражаться честно, как бы он ни приближался к Dishonored.. Крадутся ли они в тени или атакуют врагов в лоб, у игроков есть множество инструментов, чтобы склонить чашу весов. Они могут замедлять или останавливать время, телепортироваться к ничего не подозревающим врагам, использовать гранаты или усыпляющие дротики, призывать стаи крыс на свою сторону и многое другое.

6 Elden Ring

Предыдущие игры FromSoftware, такие как Dark Souls и Bloodborneбыли известны своими сбалансированными, равномерными боями с боссами. Игроки уклоняются от вражеских атак и наносят ответный удар, когда боссы открываются, рассматривая происходящее как танец. Открытый мир Elden Ring и новый дизайн боссов меняют эту динамику.

Elden Ring бои с боссами печально известны своей более высокой сложностью. чем в предыдущих играх, особенно в конце игры. Однако это связано с тем, что игроки не должны относиться к ней как к Dark Souls.. Навыки обращения с оружием, множество баффов и, в частности, вызов пепла духа побуждают игрока делать все необходимое для победы. Это повторяющаяся тема, в которой несколько персонажей призывают других нарушать правила, если они хотят стать Элден Лордом.

5 Связывание Исаака

Привязка Исаакаимеет грубый уровень масштабирования на протяжении всей игры. Игроки получают один предмет каждый раз, когда убивают босса, и могут получить еще один, открыв ключом комнату предметов на этаже. Придерживаясь этого масштабирования, игрок может пройти через более ранние этажи и боссов, но позже этого недостаточно.

Высокоуровневый The Binding of IsaacВ игре важна не только эффективность, но и уклонение от вражеских атак. Игроки должны приложить все усилия, чтобы собрать как можно больше предметов, чтобы использовать сломанные комбинации игры. Комнаты Дьявола и Комнаты Ангела, нищие, мастерские, секретные комнаты и многое другое — все это жизненно важно. Игрок должен с легкостью прорваться через большинство врагов, чтобы хотя бы иметь шанс противостоять Привязке Исаака's Delirium или The Beast.

4 XCOM 2

XCOMИгры никогда не ставили игрока в один ряд с вторгшимися пришельцами. Враги начинают игру с превосходным снаряжением и численностью и только оттуда увеличиваются. Игроку всегда приходилось использовать подавляющую силу, огневую поддержку и изобретательность, чтобы уравнять шансы. XCOM 2 подчеркивает это больше, чем любая другая игра.

XCOM 2Действие происходит на оккупированной Земле, где ADVENT является доминирующей силой, а XCOM — подпольным сопротивлением. Это проявляется в обширной механике скрытности. Игроки начинают большинство сражений незамеченными противником. Игра побуждает их устраивать ошеломляющие засады, чтобы начать драку с нанесением как можно большего урона, прежде чем уничтожать исследуемые группы врагов одну за другой.

3 Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution продолжает свободу и разнообразие других <эм>Игры Deus Ex. Немногие игроки пытаются сражаться с врагами лицом к лицу, как Адам Дженсен. Вместо этого игра предлагает множество вариантов, от скрытности до социального взаимодействия и прямого боя. Даже если игроки выберут последнее, Deux Ex: Human Revolution поощряет грязные бои.

Игроки

Deus Ex: Human Revolution могут открывать бои скрытно, использовать оружие окружающую среду или даже обратить вражеские технологии против их владельцев. В Deus Ex: Human Revolution — Режиссерская версия, это даже распространяется на бои с боссами. Большинство из них получают новые способы победить, не требующие перестрелки.

< h2 id="eve-online"> 2 EVE Online

Нет ничего присущего EVE OnlineГеймплей, поощряющий грязные трюки. Вместо этого это происходит из-за его уникальной фан-базы и внутриигровой культуры. Игроки EVE Online серьезно относятся к своему виртуальному миру и его делам. Большинство сделает все возможное, чтобы опередить своих противников в реальном мире.

EVE Onlineигроки печально известны своим прагматизмом. Игроки используют небольшие упущения в суждениях или платежах по безопасности. Они посылают шпионов для проникновения в другие игровые альянсы или предают их посреди боя. Они даже используют часовые пояса реального мира, атакуя, когда многие из их врагов спят или работают. Все это способствует печально известной беспощадной репутации EVE Online.

1 Бэтмен: Лечебница Аркхэм

Batman: Arkham Asylum имеет два основных типа столкновений. Во многих боях численно превосходящий Бэтмен сражается лицом к лицу со многими врагами одновременно и побеждает их всех в прямом бою. Тем не менее, большая часть игры делает упор на скрытность и множество гаджетов Бэтмена, чтобы уравнять шансы.

Игроки могут прыгать по комнатам Arkham Asylum, отстреливая группы врагов одного за другим. Они могут падать на врагов сверху, взрывать их взрывчатым гелем, вырываться из решеток пола и многое другое. Batman: Arkham Asylum опирается на устрашающий характер и прагматичный склад ума Бэтмена, чтобы максимально расширить возможности игрока.

Ваше мнение

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Отказаться