10 выпусков Magic: The Gathering Sets, которые разочаровали игроков

Несмотря на введение забавной механики или захватывающего сюжета, несколько наборов Magic: The Gathering оказались не совсем такими, как хотелось бы игрокам.

10 Magic: The Gathering Наборы, которые подвели игроков

Обзор

  • На протяжении всей истории Magic: The Gathering были как любимые, так и разочаровывающие дополнения, причем некоторые наборы не соответствовали требованиям игроков' ожидания с точки зрения дизайна, баланса и сюжетной линии.
  • «Битва за Зендикар» не смогла сравниться с успехом своего предшественника, «Восстания Эльдрази», из-за неудовлетворительной механики, несбалансированного игрового процесса и тусклой сюжетной линии, которая обесценивала злодеев Эльдрази.
  • «Война Искры», несмотря на ее приятную механику, лучше всего запомнилась своими противоречиями, в том числе разочаровывающей историей и обвинениями в квирбейтинге, затмившими кульминацию многолетнего повествования.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Magic: The Gathering выпускает несколько наборов в год с момента своего первого появления в 1993 году. За прошедшие десятилетия их было выпущено более 200. Даже сосредоточив внимание на наиболее важных для игры, он постоянно выпускал новые расширения. Естественно, не все эти наборы одинаково высокого качества.

Magic: The Gathering имеет множество любимых дополнений, которые пришлись по вкусу большинству игроков. Однако у него также были печально известные бомбы, которые не понравились большинству игроков. Дизайн наборов, уровень баланса или даже их сюжетная линия могут быть блеклыми. Это оставляет игроков недовольными конечным результатом, особенно если набор MtG был раскручен заранее.

10 Битва за Зендикар

оригинальный блок Зендикар — один из самых любимых в Magic: The Gathering. В частности, он вошел в историю своим финальным набором, Восстание Эльдрази. В этом дополнении представлены некоторые из Magic'самые знаковые злодеи— потусторонний и жуткий Эльдрази — который без особых усилий оказался способным угрожать всему миру всего тремя из них.

Битва за Зендикар повторно посетила этот мир, так что Magic: The GatheringГидеон Джура мог сразиться с Эльдрази. Тем не менее, ему не хватало того же удара. Такая механика, как Devoid, оказалась совершенно не впечатляющей для большинства игроков. Набор был классно несбалансирован, и зеленые колоды почти ничего не стоили. Хуже того, его история обесценила Эльдрази, облегчив их поражение. Большинство игроков считали ее самой слабой историей Эльдрази, особенно зажатой между Восстание Эльдрази и Тени над Иннистрадом.

9 Commander Legends: Battle For Baldur's Gate

Подземелья и amp; Набор «Драконы: Приключения в забытых королевствах» всегда вызывал споры. Многие фанаты посчитали, что это слишком похоже на корпоративную синергию между крупными брендами Wizards of the Coast и недостаточно похоже на кроссовер, которого хотели фанаты. Однако сам набор понравился. Чего нельзя сказать о Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate.

Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate был вторым D&D установили за короткое время. Кроме того, он пытался возглавить мантию Commander Legends, возвращаясь к любимому набору переизданий для самого популярного формата Magic. Он и близко не соответствовал оригинальным Commander Legends. Многие из его карточек просто не стоили реальных денежных затрат на бустерный набор.

8 Война Искры

«Война Искры» — это не просто набор. Это была кульминация многолетнего повествования Magic: The Gathering. Основными преимуществами расширения были его сильная фокусировка на Planeswalker-ах и его роль в завершении Никола Боласа. длинная сюжетная линия. Многим игрокам понравилась механика выпуска. Однако Война Искры«Печально известная история — это совсем другой вопрос.

«Война Искры» навсегда была испорчена сопутствующими романами. После по-настоящему захватывающей подготовки в таких выпусках, как Амонхет, Иксалан и Доминария, потенциал был упущен. Все завернуто слишком удобно, и немногие персонажи получили шанс проявить себя. Хуже того, набор стал ассоциироваться с попыткой схода с рельсов корабля «Чандра и Нисса», что привело к обвинениям в квирбейтинге. Несмотря на Войну ИскрыБлагодаря своей приятной механике, она больше всего запомнилась своими противоречиями.

Лабиринт из 7 драконов

После того, как блок Ravnica стал одним из блоков Magic: The Gathering&# 39; самый любимый набор, поклонники возлагали большие надежды на его продолжение. <эм>«Возвращение в Равнику» начало своего одноименного блока на высокой ноте, и Gatecrash порадовал столько же фанатов, сколько и разочаровал. Однако в Лабиринте Дракона разваливался весь блок.

Уровень мощности

Лабиринта Дракона резко упал по сравнению с первые два сета не давали игрокам особого повода для волнения. Он также отказался от дизайна, ориентированного на гильдии, из предыдущих версий Ravnica и Return to Ravnica.наборы, пытаясь удовлетворить все десять гильдий с гораздо меньшим количеством карт. В результате получился несфокусированный выпуск, в котором не было того, что нравится игрокам в Равнике как сеттинге.

< h2 id="dragons-of-tarkir"> 6 драконов Таркира

Ханы Таркира сделали нечто редкое для Magic: The Gathering. Он представил новый самолет, который фанаты полюбили с места в карьер. Таркир отличался от других миров своей уникальной эстетикой, интересным построением мира и механическим упором на трехцветные карты. Ханы Таркира отличались разноцветными кланами, открывшими новые механические возможности.

Драконы Таркира завершили промежуточный набор урона Fate Перекованделал. Новый Таркир, возникший в результате путешествия во времени, стал миром, где доминировали драконы, где каждый клан вернулся к двухцветным комбинациям. Это был острый механический стержень, лишивший Таркир его самобытности. Многие фанаты продолжали мечтать о возвращении версии Ханы Таркира.

5 Престолов Элдраина

Престолы Элдраинаимел разумное количество шумихи перед его выпуском. Это был первый выпуск новой эры после Войны Искры. Вдобавок ко всему, у него была интересная тема, в которой мифология Артура смешалась с классическими европейскими сказками. Это отсылка к любимому блоку Лорвин, который никто не пересматривал.

Тем не менее, Thrones of Eldraine' казнь была печально известна. На более второстепенной ноте некоторые сочли его вдохновение вопиющим и неутонченным, лишенным очарования более ранних ссылок на мифы реального мира. Точнее, Престолы Элдраина сломали метаигру Magic несколькими способами. Такие карты, как Once Upon a Time, Bonecrusher Giant, Fires of Invention и другие, стали широко презираться в стандартном формате. Самым символичным был его центральный Planeswalker Око, который был забанен или ограничен почти во всех форматах Magic: The Gathering.

4. Сага об Урзе

10 наборов Magic: The Gathering, которые подвели игроков

Многие наборы Magic: The Gathering разочаровали из-за их низкого уровня мощности. <эм>«Сага об Урзе» была полной противоположностью. Это был один из самых печально известных и революционных наборов в истории Magic: The Gathering, как и весь Блок Урзы. Сага об Урзе в значительной степени ответственна за период метаигры, известный как "зима комбо" когда почти каждая колода была невероятно быстрой комбо-колодой.

Urza’s Saga содержала больше сильных карт, чем любой другой набор в Magicистория. В частности, были представлены такие карты, как Tolarian Academy, Voltaic Key и печально известная Yawgmoth's Will. Они сохранили свою дурную славу спустя много лет после Саги об Урзе, спустя много времени после окончания комбо-зимы.

3 March Of The Machine: The Aftermath

March of the Machine уже не впечатлил многих игроков. Его механика и карты были интересными, но ничем не примечательными. Его история была более противоречивой, так как угроза Новой Фирексии закончилась серьезным разочарованием. March of the Machine: The Aftermath был экспериментом с большим потенциалом, которого ему не хватило.

March of the Machine: The Aftermath предназначался для быть микронабором, завершающим Марш машинистории и представил новые сюжетные точки. Чтобы отразить его важность и небольшой размер, в нем не было карт обычной редкости. Однако большинству его карт не хватало контекста, и они казались случайными, с небольшим объяснением того, как они связаны с событиями. Он не раскрывал своей заявленной сюжетной цели и не давал игрокам карточек, которые могли бы их порадовать.

2 Падшие империи

10 Magic: The Gathering Sets, которые подвели игроков

Fallen Empires старый Magic: The Gatheringнабор, который оставался печально известным еще долгое время после его выпуска из-за его слабого уровня мощности. У набора был забавный оттенок, сосредоточенный на борьбе за ограниченные ресурсы между силами Доминарии после того, как Братья. Война. Однако его механика не соответствовала тому же вкусу.

Fallen Empiresпочти ничего ценного по сравнению с другими наборами. Его карты были слабыми по всем направлениям. Почти ничего не играло ни в каком формате. Это было связано с массовым перепроизводством со стороны Wizards of the Coast. В результате игроки были завалены бесполезными картами, с которыми не хотели иметь ничего общего.

1 Рождение богов

Исходный блок Терос заслужил плохую репутацию среди большинства игроков в Magic: The Gathering . Однако это не относилось к первому набору Theros, который нравился своей интересной механикой. Рожденные богами потратили большую часть Тероса' потенциал с недостаточно сильными картами и несбалансированным дизайном.

Тем не менее, Born of the Gods также вызывал споры из-за метаигры, в которой он существовал. Theros вышел в время, когда стандартная ротация была полна повторяющихся и неинтересных колод. Из-за своих плохих результатов, Born of the Gods также вытеснил формат Block Draft, к которому обратились многие фанаты, оставив им несколько интересных способов игры.

Ваше мнение