
На протяжении многих лет были великолепные JRPG, но они не всегда поддерживались лучшими боевыми системами.
Давайте рассмотрим несколько JRPG, которые великолепны, но в них нет хорошей боевой системы, которая бы подкрепляла все остальные ее достоинства.
✕ Убрать рекламу
10 Final Fantasy 9
Все отлично, кроме боев

Системы






Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 81/100 Рекомендации критиков: 81% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы)PS4 , Xbox One , Switch , PS1 , Android , iOS , PC Дата выхода 7 июля 2000 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок Unity ESRB T для подростков: Насилие, Умеренная лексика Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть
Final Fantasy 9известна как одна из лучших игр в серии. Она получила эту репутацию благодаря своему невероятному художественному стилю, великолепному повествованию и захватывающим персонажам.
Однако она получила эту репутацию не из-за боевой системы. Во многих отношениях это был шаг назад по сравнению с Final Fantasy 8, и это казалось чем-то, что было немедленно исправлено в следующей части.
Она настолько разочаровывает из-за своей простоты. Сама игра является возвратом к играм прошлого, но в ней меньше сложности, чем в Final Fantasy 6.
Вся интерактивность в лимитных разрывах из FFVIII исчезла. Нет ничего даже близко столь же увлекательного, как система Materia из 7, и даже призывы кажутся тусклыми по сравнению с предыдущими играми.
✕ Убрать рекламу
Это просто казалось старым в то время, когда игровая индустрия росла до значительных новых высот. Во многих отношениях боевая система Final Fantasy 9 не развивалась, и это временами затрудняет оценку остальной части игры.
9 Tales of Berseria
Загадочная механика

9/10
Системы действий



Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 80/100 Рекомендации критиков: 75% Франшиза Tales of Платформы ПК, PS4 Дата выхода 24 января 2017 г. Разработчик(и) Bandai Namco Studios Издатель(и) Bandai Namco Studios Мультиплеер Многопользовательский онлайн-игровой Движок Unreal Engine 4 ESRBT For Teen Из-за крови, умеренной лексики, умеренно непристойных тем, частичной наготы, употребления алкоголя, насилия Как долго проходить 44 часа Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть
Tales of Berseria — отличная игра, которая вернула серию Tales из бездны, но с ней есть одна большая проблема.
Бой, хотя временами и веселый, основан на системе получения кристаллов. Смотрите, они подпитывают то, какие Artes вы можете использовать во время боя, что здорово, но угадайте что?
Когда эти кристаллы заканчиваются, вы, по сути, беспомощны. В игре нет базовой атаки, чтобы заполнить пробел.
Это делает бой похожим на невероятно неловкий танец использования ваших Artes, а затем беготни вокруг как идиот.
✕ Убрать рекламу
Это позор, потому что история потрясающая, Вельвет — один из лучших главных героев серии, и группа тоже довольно хороша.
К сожалению, вы сражаетесь большую часть времени, и проблемы с боем особенно заметны в битвах с боссами.
Они исправили это в следующей игре, Tales of Arise, где были добавлены базовые атаки, чтобы заполнить пространство между Artes, а также кнопка уклонения, что сделало все намного лучше.
8 Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Ancient in the Wrong Ways

Системы





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 94% Франшиза Dragon Quest Платформа(ы) PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , Nintendo Switch , ПК Дата выхода 14 ноября 2024 г. Разработчик(и) Square Enix , Artdink Издатель(и) Square Enix Движок Unreal Engine 4 ESRBE10+ Для всех 10+ Из-за Упоминания Алкоголя, Фэнтези Насилие, Умеренная Кровь, Умеренная Нецензурная лексика, Непристойные Темы Совместимость со Steam Deck Подтверждено Рейтинг OpenCritic Могущественный Дата Выхода ПК 14 ноября 2024 г. Дата Выхода PS5 14 ноября 2024 г. Дата Выхода Xbox Series X|S 14 ноября 2024 г. Дата Выхода Nintendo Switch 14 ноября 2024 г. Развернуть См. на официальном сайте
Dragon Quest 3 HD-2Dремейк — это отличный возврат к давно ушедшей эпохе, а обновленные визуальные эффекты, а также улучшенное качество жизни делают игру приятной для прохождения.
Однако, что они промахнулись, так это боевая система. Во-первых, вы даже не видите действия, происходящего на экране; вместо этого вы получаете быструю небольшую анимацию удара или заклинания вместо того, чтобы увидеть, как происходит бой.
✕ Убрать рекламу
Затем вам даже не дается полный контроль над вашими персонажами. Вы просто выбираете бой, а затем определяете тактику каждого из вашей группы и смотрите, как это разворачивается.
Это ужасно скучно, не хватает взаимодействия с игроками и разыгрывается как гораздо, гораздо менее интересная версия того, что Unicorn Overlord сделал с той же концепцией.
Игра должна была полностью улучшить боевую систему по сравнению с оригиналом, но каким-то образом оставила ее нетронутой.
7 Vagrant Story
На что я здесь смотрю?

Системы

Платформа(ы) PS1 Дата выхода 15 мая 2000 г. Разработчик(и) Square Издатель(и) Square ESRB T Для подростков из-за анимированного насилия Сколько времени на прохождение 25 часов Развернуть
Vagrant Story — одна из лучших однопользовательских JRPG, и в то время, когда все было фэнтези и причудами, мы вместо этого получили мрачную готическую историю, которая продемонстрировала великолепный сценарий, великолепное построение мира и великолепных персонажей.
Единственное, что мешало игре стать ошеломляющим успехом, — это невероятно неуклюжая боевая система, сочетающая в себе режим реального времени и паузу, и она так и не зацепила.
✕ Убрать рекламу
Не помогает и то, что обучение относительно бесполезно, а реализация боевой системы, основанной на конечностях, кажется неудачной, независимо от того, насколько вы в нее вовлечены.
Введение боя в реальном времени в JRPG уже было сделано раньше и гораздо лучше. Square Enix хотели сделать большой шаг вперед, но они определенно промахнулись в этом отношении.
Все остальное в игре настолько хорошо, что я все еще настоятельно рекомендую ее любому поклоннику JRPG, но для многих этот бой станет препятствием, которое трудно преодолеть.
6 Final Fantasy 12
Устройтесь поудобнее и смотрите

Системы




Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PS4 , PS2 , Xbox One , Switch , PC Выпущена 31 октября 2006 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix Движок Zodiac Engine 2.0 ESRB T Для подростков из-за упоминания алкоголя, фэнтезийного насилия, умеренной лексики, частичной наготы, непристойных тем Сколько времени нужно пройти 65 часов Метаоценка92 Развернуть
Final Fantasy 12 вышла после того, как Square Enix окунулась в мир MMORPG, и это заметно. Игра является одной из самых зрелых в каталоге Square Enix и, возможно, имеет лучший актерский состав.
Мир также удивительно исследовать, злодеи увлекательны и интересны в своих мотивах, а повороты сюжета — одни из лучших в серии.
✕ Убрать рекламу
Однако одна область, в которой игра облажалась, — это бои. Мы уже много лет привыкли к возможности контролировать темп битвы в серии, и вдруг этот контроль был отнят.
Вместо этого мы получили боевую систему в реальном времени, которая включала автоатаку и ужасную (в зависимости от предпочтений) систему Гамбита.
Это позволяет вам по сути настроить игру так, чтобы она играла сама. Некоторым это нравилось, но многим — нет, так как это устраняло необходимость даже прикасаться к контроллеру.
Добавьте к этому атаки Quickening, которые, хоть и крутые, будут повторяться снова и снова в течение одного боя, и вы получите боевую систему, которая очень быстро изнашивается и не сильно меняется в течение следующих 60 часов.
5 Xenoblade Chronicles 2
Чтение руководств — это не весело

✕ Убрать рекламу 9.5/10
Системы


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 83/100 Рекомендации критиков: 80% Франшиза Xenoblade Chronicles Платформа(ы) Switch Дата выхода 1 декабря 2017 г. Разработчик(и) Monolith Soft Издатель(и)Nintendo Engine Собственный движок ESRB T Для подростков из-за языка, непристойных тем, употребления алкоголя и табака, насилия Сколько времени, чтобы победить 63 часа Metascore 83 Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть Посмотреть в Nintendo eShop$54 на Amazon
Xenoblade Chronicles 2 — эпическая игра, которая помогла вывести JRPG из темных веков в конце 2010-х годов.
Дикая история — это отсылка к JRPG прошлых лет, а графика — одна из лучших, что Switch может предложить по сей день.
Однако боевая система — одна из худших, что можно себе представить. Дело не в том, что она изначально плоха, а в том, насколько она излишне сложна и сколько всего нужно запомнить, чтобы эффективно ее использовать.
Большая проблема — бесконечные обучающие материалы, знакомящие с новой механикой боя, которые даже не имеют смысла, несмотря на многократное их перечитывание.
Чтобы по-настоящему понять систему, вам понадобятся онлайн-видеоуроки, объясняющие ее, и это не должно быть обязательным требованием для любой игры.
Хотя ядро системы простое, оно просто перебор с точки зрения того, сколько вещей вам нужно отслеживать, комбинаций, которые вам нужно использовать, и многого другого.
✕ Убрать рекламу
Если бы игра была пошаговой, это было бы слишком сложно для восприятия, но когда все это происходит в реальном времени, а хаос битвы продолжается, становится практически невозможным постоянно понимать, что делать, особенно когда на протяжении игры много раз вводится новая механика боя.
4 Xenosaga
Over Simplified

Системы

Франшиза Xenosaga Платформа(ы) PS2 Дата выхода 25 февраля 2003 г. Разработчик(и)Monolith Soft Издатель(и) Namco Engine игровой движок ESRB T For Teen Due To Blood and Gore, Violence How Long To Beat 39 Hours Expand
Xenosaga во многом является JRPG для думающих мужчин. Она далеко отходит от тропов «мальчик спасает мир», установленных играми прошлого, и вместо этого охватывает более философскую историю, которая фокусируется на некоторых тяжелых темах.
Также в игре есть хорошо прописанные персонажи, захватывающие антагонисты и красивая графика, которая удержит вас в напряжении и позволит насладиться историей.
Однако игра умудряется страдать в своей боевой системе, которая ощущается как бледная имитация гораздо более сложной и увлекательной системы Xenogears.
Здесь очки действия — это то, что составляет систему, и вы можете тратить их на атаки, назначенные на разные кнопки.
✕ Убрать рекламу
Комбо здесь намного более рационализированы по сравнению с его духовным предшественником, что делает игру с системой гораздо менее интересной и гораздо более интересной по числам.
Как только вы найдете комбо, которое работает, нет особых причин выходить за его пределы. Вы также не можете открывать комбо самостоятельно, так как все разблокируется по мере продвижения по сюжету, так что ощущения самостоятельного прогресса тоже нет.
Также не хватает изюминки в бою, так как многие атаки выглядят и ощущаются не слишком впечатляющими, даже для того времени, когда они вышли, и из-за этого не слишком хорошо устарели.
3 Drakengard
Худшая игра Dynasty Warriors

JRPGFantasyScience Fiction Systems

Платформа(ы) PlayStation 2 Дата выхода 11 сентября 2003 г. Разработчик(и) Cavia , Square Enix Издатель(и) Square Enix Движок unity ESRB m How Long To Beat 11 часов Развернуть
Drakengard, за неимением лучшего слова, совершенно безумен. И это хорошо, по крайней мере, если вам нравятся оригинальные истории, которые заставляют вас разинуть рот от происходящего на экране.
✕ Убрать рекламу
Эта игра — начало легендарной серии Nier, которая зародилась из одной из самых абсурдных концовок в истории игр, которую вы можете разблокировать, играя в Drakengard определенным образом.
Drakengard помещает вас на место Каима, одного из самых неуравновешенных главных героев, и в самом начале он решает свою судьбу, связывая свою жизнь с драконом, и с этого момента сюжет сходит с рельсов, рельсы отрываются от земли и кружатся в воздухе, пока вы цепляетесь за аттракцион изо всех сил.
Единственная проблема в том, что для того, чтобы насладиться этим аттракционом, вам нужно пройти через бой, который является большой частью игры.
Бой разделен на два режима: пеший, который выглядит как самый простой клон Dynasty Warriors всех времен, и воздушный, который выглядит как Panzer Dragoon, если бы кто-то воссоздал этот бой за одну ночь.
Пеший бой особенно ужасен, предоставляя вам такой небольшой набор атак в первые часы, что он так быстро надоедает, что вы, возможно, даже не захотите играть.
✕ Убрать рекламу
Это увеличивается с разблокированным вами оружием, но если вы ожидаете чего-то столь же захватывающего, как Nier: Automata, вам крупно не повезет.
С годами все стало только хуже, и из-за этого проходить эту игру сейчас еще больнее, чем 20 лет назад.
Даже с учетом этого, она стоит того.
2 Nier: Replicant
Классический гринд

Системы


Франшиза NieR Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 Дата выхода 27 апреля 2010 г. Разработчик(и) Cavia Издатель(и)Square Enix Engine Toylo Engine [Примечание 1] ESRB t How Long To Beat 22 Hours Release 2010-04-27 Развернуть
Nier — одна из немногих игр, которую можно назвать блестящей. История брата, пытающегося найти лекарство для своей больной сестры, настолько захватывающая и странная, что с ней ничто не сравнится.
В ней есть некоторые из лучших поворотов событий в истории, культовые персонажи повсюду, куда ни глянь, и некоторые из самых уникальных сред, которые когда-либо видела JRPG.
Однако, чтобы насладиться ею, вам нужно будет разобраться с боевой системой, которая далека от образцовой.
✕ Убрать рекламу
Можно сказать, что они пытались сделать здесь с системой, основанной на действиях, которая включает в себя различные комбо, оружие и магические атаки, но она, к сожалению, такая отвратительная без особой причины.
Атаки неэффективны, магическая система, хотя и выглядит интересно, работает не так хорошо, как должна, и в конечном итоге это ощущается как плохая попытка создать систему типа Devil May Cry, которой не хватает технических знаний, чтобы заставить что-то подобное работать в долгой JRPG.
Серия могла бы исправить положение с помощью Nier: Automata, в которой есть несколько отличных боевых сцен, но здесь они не ощущаются так хорошо, как должны были бы быть.
1 Final Fantasy XIII
Слишком много изменений

9/10
Системы




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 52/100 Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 , ПК Дата выхода 9 марта 2010 г. Разработчик(и)Square Enix Издатель(и) Square Enix Движок Crystal Tools ESRB t Сколько времени нужно пройти 50 часов Рейтинг OpenCritic Слабо Развернуть
Final Fantasy 13 разочаровала многих, когда вышла, но в основном это было связано с линейностью первой половины игры.
✕ Убрать рекламу
Для тех, кто остался, это была отличная игра с несколькими хорошо проработанными персонажами, креативной и необычной историей и одной из лучших графиков, которые может предложить серия.
Однако боевая система всегда является огромной частью JRPG, и система Paradigm Shift здесь была просто ужасной.
Во-первых, вы можете управлять только одним персонажем, что является ужасным решением, поскольку здесь есть несколько классных персонажей, которыми вы можете управлять только тогда, когда этого требует история.
Это оставляет вас с очень однообразной боевой системой на протяжении большей части игры.
Это раздражает, потому что есть потенциал для чего-то особенного здесь с системой Paradigm Shift, но это плохо объясненная система с самого начала, и создается ощущение, что игра по сути играет сама в себя большую часть времени.
Вы, наконец, можете менять лидеров и менять формации в конце игры, но к тому времени? Вам, вероятно, уже до слез надоела однообразная природа сражений.
Нет никаких реальных причин не позволить нам управлять партией в этой игре, кроме желания Square Enix сделать что-то другое.
✕ Убрать рекламу