Stardew Valleyпредлагает помещение, в котором многие могут найти мечту о бегстве от действительности. По словам самой игры, она для тех, кто «почувствовал себя раздавленным бременем современной жизни». и предлагает альтернативу: получить более значимый опыт «общения с другими людьми и природой». Хотя это обещание выполняется в пикселях, а не в реальной жизни, синергия между подробным исследованием различных жизней, которые мы ведем, и тем, как они все связаны, в сочетании с полезным игровым процессом дает игрокам нечто большее, чем эскапизм. Stardew Valley предлагает игрокам увидеть все возможное.
Stardew — одна из самых продаваемых инди-игр всех времен. , в основном созданная как индивидуальное предприятие, что выделяет ее среди игр ААА-класса как гораздо более сплоченный и увлекательный опыт для игроков. Но индустрия не производит ни одной игры, и геймеры могут получить аналогичный опыт и в высокобюджетных играх, если только компании AAA решат проанализировать и перенять успехи, которые добились Stardew Valleyболее популярна, чем многие игры, требующие больших усилий.
10 непрерывных обновлений Stardew доказывают, что отзывы фанатов поддерживают интерес игроков
Все AAA-игры получают обратную связь от игроков, хотя большинство из них этого не делают&# 39;не используйте это в своих интересах
Close
Stardew Valley не нужно было предоставлять постоянные обновления, чтобы считаться успешной, а ее создатель Эрик Бароне не предоставлял обновления просто ради получения денег. Тем не менее, выпуск обновлений привел к стремительному росту продаж. Одно очевидное различие между корпорациями Barone и AAA – это мотив: страсть против прибыли. Но страсть и прибыль не обязательно находятся в постоянном конфликте.
Фактически, когда страсть создателя находит отклик у других, это может привести к заслуженной прибыли, основанной на качестве и ценности, а не к прибыли, построенной на маркетинговой машине. В то время как игры ААА' масштаб и размер могут помешать многим возможность или даже желание вносить изменения на основе отзывов игроков, возможно, многие геймеры предпочли бы, чтобы некоторые функции были меньшими по объему, если это означает, что можно сосредоточиться на том, чтобы дать им то, что они хотят в играх.
9 одиночных и многопользовательских режимов Stardew доказывают, что игроки хотят и того, и другого
AAA Games' Многопользовательские системы часто создаются как отдельный игровой режим
Закрыть
Многие AAA-игры предлагают многопользовательские режимы как отдельные соревнования между игроками, основанные на персонажах и инструментах из игр, таких как игры Activision. Call of Dutyфраншиза, которая также пошла на дополнительный шаг, предложив кооперативное веселье в своем режиме зомби. Но не каждый многопользовательский опыт должен быть отделен от основных кампаний и игровых возможностей, и те, которые предлагали интегрированный кооператив, такие как Borderlands 3, Monster Hunter: World и Minecraft, были отмечены именно за это.
Хотя интегрированный кооператив не подходит для каждой игры и не для каждой аудитории, он демонстрирует явный интерес индустрии к обмену приключениями с другими, как и утверждается в истории Stardew. как значимая цель. ААА-студии могли бы более органично расширять свою аудиторию, чаще вознаграждая более чем одну аудиторию, особенно когда это сочетается с основной темой игры.
8. Система вознаграждений Stardew доказывает, что игроки хотят достигать краткосрочных и долгосрочных целей > ААА-игры часто фокусируются в первую очередь на краткосрочных или долгосрочных целях
Закрыть
Увлекательный подход Stardew Valley к краткосрочным и долгосрочным целям может заставить игроков говорить: « ;еще один день" гораздо дольше, чем они ожидали, когда сели. Это резко контрастирует со многими играми ААА-класса. несоответствие между их краткосрочными и долгосрочными целями.
Конечно, отчасти это несоответствие связано с областью действия AAA, поскольку функции, созданные для краткосрочные и долгосрочные цели предназначены для самого исследования, например, обширный открытый мир Red Dead Redemption 2 с рыбалкой, охотой и множеством огромных побочных историй, которые помнят игроки. спустя годы, но редко возвращаюсь к основным кинематографическим миссиям' существенно ограничивала свободу игрока.
Лучший способ связать краткосрочные и долгосрочные цели — это обеспечить ценность более чем одной мотивации. Например, Stardew обеспечивает многофункциональное использование каждой из своих функций:
Рыбалка дает деньги, подарки, украшения/питомцев в аквариумах, рецепты
Рецепты дают подарки и энергию для всех остальных задач.
Горное дело дает деньги, подарки, улучшения фермы и пожертвования для музея.
Сельское хозяйство дает деньги, подарки, рецепты и энергию.
Ремесленные товары дают множество любимых подарков и увеличивают прибыль
Еще один отличный способ обеспечить многочисленную аудиторию — вернуться к долгосрочным целям общения с людьми и природа, а также цель истории — вновь открыть общественный центр города:
Деньги помогают пополнять запасы для всех краткосрочных и долгосрочных целей
Подарки помогают общаться со всеми людьми в городе и являются главным шагом на пути к свадьбе.
Рыбалка, добыча полезных ископаемых, сельское хозяйство и ремесленные товары — все это необходимо для заполнения общественного центра
И игроки могут решить многое из этого по-другому, если выберут путь Joja Mart, что еще раз доказывает, насколько сложные системы могут казаться простыми и полезными.
7 Миростроительство Stardew доказывает, что игроки жаждут личных ставок выше высоких
Игры ААА ошибочно полагают, что большим играм нужны самые большие ставки
Цели в Stardew Valley не соответствуют действительности; Их уникальность только в том, что они не всегда являются линейными наградами один к одному, как те, которые можно найти в системах прокачки на основе атрибуции во всем пространстве AAA. Эта проблема, нарушающая погружение, может потребовать творческого подхода для большого масштаба AAA, но им просто нужно разрушить систему Stardewв его различные функции, чтобы увидеть, как все взаимосвязано в игровом процессе.
Отличным конкретным примером этой системы является основная идея восстановления Общественного центра и то, как это само по себе приносит награды, поэтому игроки могут расставлять приоритеты в выполнении определенных пакетов, чтобы облегчить выполнение других пакетов. Игроки могут даже найти самые простые задания, такие как простой сбор кукурузы, в качестве рецепта, ремесленного изделия, подарка или продажи за деньги, или, в частности, кукурузы с золотой звездой для Общественного центра. Игроки могут оказаться не в состоянии выполнить все это одновременно, что может привести к свободе игроков в выборе приоритетов того, что для них наиболее интересно.
6. Скорость Stardew доказывает, что геймеры хотят гибкого прогресса
В играх AAA приоритет отдается кинематографическому опыту, а не игроку Свобода
Закрыть
Игры обладают способностью делать то, чего не могут фильмы, телешоу и другие средства массовой информации, однако эта мощь часто используется недостаточно. Игры AAA часто тратят так много своего бюджета на создание красивых видеороликов, как будто они забыли, что другие медиумы уже хорошо справляются с этим.
Красота Stardew Valley — в ее простоте. Сосредоточив внимание на интерактивных возможностях, таких как свобода в том, как долго игрок проводит в значимый момент, игры могут создать нечто, достижимое только в играх.
5 Stardew's Формула доказывает, что играм не нужно «Игра окончена». быть сложным
AAA Games' Чрезмерная уверенность в состояниях сбоя Устраните последствия для игрока
Закрыть
В реальной жизни не обязательно должны быть провальные состояния, но большинство людей все равно утверждают, что существует множество проблем, которые нужно преодолеть. В играх используются состояния сбоя, чтобы сбалансировать системы вознаграждений и помочь игрокам узнать, когда выбранный ими путь больше не является жизнеспособным для остальной части игры, но на них так часто полагаются, Stardew уникален просто тем, что предлагает реалистичные задачи с знакомыми последствиями.
Экономический реализм достаточно сложен и без каких-либо состояний сбоя. Игра предлагает игрокам более одного типа долины для фарма и тысячи комбинаций для прохождения основного сюжета, все это создает вызов через головоломку окружающей среды, переплетающуюся с каждым элементом игрового процесса. Кроме того, многие игроки считают рыбалку в Stardew вызовом, который стоит гораздо больше, чем любая игра.
4. Сеттинг Stardew доказывает, что геймеры хотят меньше необычных миров и больше переопределенных знакомых
Действие ААА-игр часто происходит в жанре высокого фэнтези, сложных магических системах или космическом пространстве, и в них отсутствуют более простые и понятные настройки
Действие многих ААА-игр происходит в похожих вселенных: от волшебных миров с гигантскими могущественными персонажами, не являющимися людьми, до глубин космического пространства; приятно, когда игры позволяют игрокам погрузиться в реальность, похожую на их собственную, но с расширенными возможностями воплотить в жизнь свои мечты.
Stardew позволяет игрокам воплотить в жизнь фантазию о том, чтобы покинуть свое обыденное рабочее место и найти что-то более значимое, и, если повезет, игроки могут вдохновиться делать больше этого в своей жизни. ААА-игры могут легко предложить этот реалистичный эскапизм различными инновационными способами, если они решат на мгновение отвлечься от магии высокого фэнтези.
3 История Stardew доказывает, что играм не нужны герои
Игры AAA часто пишут производные истории, основанные на путешествии героя, даже если есть и другие истории, которые можно рассказать
Закрыть
Stardew Valley не говорит игроку, что он должен стать героем, который спасает мир, чтобы мир чувствовал себя важным, что является банальной предпосылкой, используемой во многих любимых играх класса ААА:
Серия Final Fantasy
Серия Zelda
Серия Halo
Серия The Witcher
Серия Mass Effect
Серия Horizon
Серия Metroid Prime
Серия Persona
Серия Xenoblade
Неудивительно, что такая уникальная игра, как Stardew, понравилась малообеспеченной аудитории геймеров. Он предоставляет освобождающий опыт и множество вариантов выполнения любых миссий, которые игрок считает важными для своей игровой мотивации. Но что еще более важно, основная история Stardew обогащена деталями каждого несовершенного персонажа, демонстрируя большую глубину, чем переутомленный рассказ ААА о ценности человека, определяемой исключительно хорошо, что у них получается.
2 Окружающая среда Stardew доказывает, что побочные квесты должны быть более органичными
AAA Games' Амбициозный объем действий может привести к разрыву между побочными квестами и остальной частью игры
Закрыть
Трудно даже определить, что такое побочный квест в Stardew Valley. Чего нельзя сказать о многочисленных ААА-играх с побочными квестами, настолько не связанными с основной игрой, что они фактически противоречат основному сюжету:
Elder Scrolls V: Skyrim: квестовая линия Темного Братства
Cyberpunk 2077: почти все побочные миссии из-за ограниченного по времени основного сюжета
Fallout 4: Строительство поселений противоречит мотивации основной миссии
Призрак Цусимы: Линии квестов The Mythic Tales
Догма Дракона: получение квестов по мелким, несвязанным, безличным проблемам
ААА-игры могут исправить жалобы на то, что их игры кажутся утомительным «гриндом»; гарантируя, что побочные квесты контекстуально релевантны и вносят вклад в общий игровой мир и повествование, например, со всеми элементами Stardew имея потенциал изменить отношения с персонажами и раскрыть историю на протяжении многих лет игры.
1 Одиночный создатель Stardew доказывает, что большие бюджеты не нужны #39;t Создать продуманный игровой процесс
Игры AAA не обязательно приносят большую пользу большему количеству людей, тратя больше денег на создание игр
Stardew Valleyбыло продано более 30 миллионов копий с момента выпуска в 2016 году. Для справки, это не только конкурирует, но и превосходит многие крупные компании и названия AAA:
Название
Год выпуска
Продано копий
The Elder Scrolls V: Skyrim
2011
60 млн+
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017
31 млн+
Cyberpunk 2077
2020
25 млн+
Fallout 4
2015
25 млн+
Pokémon Scarlet и Violet
2022
24 млн+
Uncharted 4: Конец вора
2016
16M+
Призрак Цусимы
2020
9 миллионов+
Догма Дракона
2012
3 млн+
Многие игры ААА-класса так преуспевают благодаря своим большим бюджетам, так как же Бароне добился этого, несмотря на то, что у него был только он сам? Может быть, в меньшем размере есть преимущества? Смогут ли AAA-студии повторить этот успех в больших масштабах?
Конечно, у небольшой команды есть преимущества в скорости, но если Stardew Valley учит игроков одной вещи о разумном управлении ресурсами: эффективное управление использованием небольшого количества ресурсов может привести к правильному управлению многими.. А в случае с играми AAA-ресурсы, которые необходимы играм для обеспечения максимального уважения, — это именно то, что Stardew продолжает демонстрировать геймерам важность — их время.
Stardew Valley
Stardew Valley — это ролевая игра о сельской жизни с открытым финалом. Вы унаследовали старую ферму своего дедушки. участок в долине Стардью. Вооружившись подержанными инструментами и несколькими монетами, вы намереваетесь начать новую жизнь. Сможете ли вы научиться жить за счет земли и превратить эти заросшие поля в процветающий дом?
Платформы ПК, Xbox One, Android, iOS, PS4, Switch Выпущен 26 февраля 2016 г. Разработчики ConcernedApe Издатель(и) ConcernedApe Жанры Ролевая игра, Симулятор Мультиплеер Локальный мультиплеер, Многопользовательская игра по сети Движок Собственный ESRB E для всех (фэнтезийное насилие, Умеренная кровь, Умеренная брань, Имитация азартных игр, Употребление алкоголя и табака) Как долго побеждать 53 часа X|S Улучшенный Нет Размер файла Xbox Series 1 ГБ (ноябрь 2023 г.) Metascore 89 Ориентация разделенного экрана Вертикально или горизонтально Количество игроков 1 -4 Совместимость с колодами Steam Проверено Поддержка локальной совместной игры 1–4 игрока Система Мобильные устройства, Nintendo, ПК, PlayStation, Xbox Развернуть