
Играя в игру, мы все стремимся как можно реже терпеть неудачи, в основном потому, что наши маленькие крысиные мозги жаждут серотонина, который вырабатывается при успешной схватке с боссом и в конечном итоге наградах, которые мы получаем в результате.
✕ Убрать рекламу
Однако состояния неудач в играх так же важны, как и победы. Эти состояния учат нас, чего не следует делать, заставляют нас осваивать механику, реализованную в игре, и они эффективно задают ставки действия.
Однако неудача в игре не обязательно должна быть деморализующим моментом, который говорит игроку: «Ты плохой, сделай лучше». Это может быть особенностью игры, которая усиливает впечатления и делает захватывающую природу игры еще более увлекательной.
Итак, в попытке доказать, что неудачи, проигрыши и смерти в играх — это не всегда плохо, вот несколько игр, которые делают неудачи веселыми.
11 Аид
Смерть обогащает опыт

Системы Roguelite





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 94/100 Рекомендации критиков: 99% Франшиза Hades Платформа(ы)PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , ПК Дата выхода 17 сентября 2020 г. Разработчик(и) Supergiant Games Издатель(и) Supergiant Games Движок Собственный движок ESRB T для подростков: упоминание алкоголя, кровь, легкая лексика, непристойные темы, насилие Сколько времени нужно пройти 23 часа Metascore 93 Доступность PS Plus N/A Совместимость со Steam Deck Подтверждено Рейтинг OpenCritic Могущественный Развернуть Посмотреть на официальном сайте$25 в Steam$25 в Xbox Games Store$25 в Nintendo eShop$20 в Walmart$20 в Amazon
Можно смело сказать, что в большинстве хорошо сделанных рогаликов, если вы настолько хороши в игре, что проходите ее на отлично и ни разу не умираете, вы лишаете себя настоящего опыта.
Это не может быть более верно для такой игры, как Hades. В этой игре случайные встречи и гладкие бои, когда вы бросаете вызов подземному миру, великолепны и делают каждое прохождение непохожим на предыдущее. Однако именно затишья между действиями действительно делают Hades выдающимся.
✕ Убрать рекламу
Когда вы умрете, вы вернетесь домой, где вас будут издеваться ваши товарищи по Подземному миру, вы сможете узнать их поближе, подарив им подарки, и вы сможете получить несколько отличных улучшений на палубе, которые сделают следующее прохождение немного проще.
Плюс, игра постоянно меняет местоположение этого центра после каждой смерти, что означает, что это состояние смерти так же разнообразно и полезно, как и выход в забеги с целью побега. Это действительно полезный опыт — умереть в Аиде, но постарайтесь сделать все возможное, чтобы сбежать, прежде чем откинуть копыта.
10 Outer Wilds
The Ultimate Interstellar Puzzle

Игры с временными петлями блестяще предлагают невероятно вознаграждающие состояния неудач как коллектив. Это в основном из-за проб и ошибок, которые присутствуют в этих играх, и того факта, что знание, как правило, является основным двигателем игрового цикла.
Это справедливо для MetroidbrainiaOuter Wilds, поскольку вам нужно будет исследовать весь космос, чтобы найти подсказки, которые помогут вам решить головоломку и разорвать временную петлю. Чего вы просто не сможете сделать за один цикл, если не схитрите и не посмотрите решение.
✕ Убрать рекламу
Это неизбежно приведет к тому, что ваш корабль разобьется и у вас закончится кислород, вы будете похоронены заживо на Hourglass Twins или просто у вас закончится время, и вы станете свидетелем того, как вселенная взорвется.
Но с каждой смертью вы узнаете что-то новое и будете лучше подготовлены к решению загадки, которая перед вами лежит. Это такой полезный опыт, и я бы хотел только стереть его из памяти, чтобы сделать это снова и снова.
9 Elden Ring
Самая доступная борьба душ

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
9/10
Системы действий




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 95/100 Рекомендации критиков: 98% Платформа(ы) ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 25 февраля 2022 г. Разработчик(и) Издатель(и) программного обеспеченияBandai Namco Entertainment, от программного обеспечения Engine Собственная ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Брань, Непристойные темы, Насилие Сколько времени, чтобы пройти 58 часов Metascore 96 Доступность PS Plus N/A Совместимость со Steam Deck да Рейтинг OpenCritic Мощный Мультиплеер Совместная игра по сети, Сетевой мультиплеер Оптимизировано для X|S да Платформы, поддерживающие кросс-игруPS4 и PS5 и Xbox One и Xbox Series X|S Кросс-сохранение без кросс-платформенной игры PS4 и PS5 и Xbox One и Xbox Series X|S Развернуть
В то время как большинство геймеров не могут справиться со смертью в видеоигре без того, чтобы не выйти из игры и не закончить ее, фанаты Souls устроены по-другому. Благодаря огромной сложности и карательной природе этих игр неудача — это всего лишь часть процесса.
Каждый босс — это испытание терпения и упорства, в каждой новой области есть трюки, которые нужно изучить, и хитрые трюки, которых нужно избегать. И даже толпа врагов, которые составляют цифры, способна вас усмирить.
Вы можете подумать, что это рецепт разочарования и ужасного времени. Но чувство, которое испытывает игрок, когда он преодолевает непреодолимые трудности и проходит сложный участок, не имеет себе равных.
✕ Убрать рекламу
Если бы вы могли сдержать это чувство и продать его, я бы взял целый ящик. Однако, если вы считаете эту формулу Souls слишком жесткой пилюлей, Elden Ring — самый доступный вариант, так как всегда есть альтернативный босс или новая область для исследования, которая поможет вам стать достаточно сильным, чтобы очистить область, на которой вы застряли.
8 сеансов: симулятор скейта
Сделайте сальто

Системы



Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 66/100 Рекомендации критиков: 25% Платформа(ы) ПК, PlayStation 4 Дата выхода 17 сентября 2019 г. Разработчик(и) creā-ture Studios Издатель(и) creā-ture Studios Движок Unreal Engine 4 ESRB t Как долго проходить 3 часа Metascore 73 Рейтинг OpenCritic Удовлетворительно Развернуть
Состояния неудач в играх не всегда являются экранами «Game Over». На самом деле, состояния неудач не обязательно должны длиться так долго, чтобы играть свою роль в некоторых играх.
Возьмем, к примеру, Session, гиперреалистичный симулятор катания на коньках, от которого я уже много лет пристрастился. Это игра, в которой вам нужно освоить очень сложные схемы управления и делать точные движения, чтобы освоить трюки, выучить новые линии и пройти испытания в игре.
И неизбежно, вы начнете игру, едва умея сделать Ollie на бордюре или сделать базовый pop shuv. Однако, принимая слэмы, выскальзывая из слайдов и грайндов и делая неправильные трюки методом проб и ошибок, вы приобретете мышечную память, необходимую для того, чтобы в любой момент сделать любой трюк.
✕ Убрать рекламу
Это очень похоже на процесс обучения трюку при катании на коньках в реальной жизни, и без всех этих маленьких неудач вы не приблизитесь к большой победе. Так что наслаждайтесь процессом, и в конечном итоге вы приземлите этот трюк со стилем.
7 Dead Space 2
Dumb Ways To Die

Системы



Франшиза Dead Space Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 , ПК Дата выхода 25 января 2011 г. Разработчик(и) Visceral Games Издатель(и) Electronic Arts Движок собственный движок ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, интенсивное насилие, ненормативная лексика Сколько времени нужно пройти 9 часов МультиплеерОнлайн-мультиплеер, Локальный мультиплеер Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Xbox Series 13 ГБ (октябрь 2022 г.) Развернуть
Хотя многие из этих игр и смягчают боль от смерти больше, чем другие игры, в этот момент это никогда не бывает весело.
Однако есть некоторые игры, которые пытаются сделать каждую смерть уникальной и интересной, и Dead Space — одна из лучших, когда дело доходит до превращения каждой смерти в новый опыт.
Эта серия — одна из самых кровавых и жестоких из существующих, и это вдвойне актуально для каждого состояния смерти. Будь то Исаак Кларк, которого разрывает на куски Некроморф, или его закалывают ножом, когда сложная глазная операция идет не так.
Вывод таков: если вы поклонник крови и вам действительно нравятся фаталити в стиле Mortal Kombat, то в Dead Space есть много того, за что можно любить смерть.
6 Celeste
Straight Back Into The Action

✕ Убрать рекламу
Системы





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 99% Платформа(ы) PS4 , Xbox One , Switch , ПК , Stadia Дата выхода 25 января 2018 г. Разработчик(и) Extremely OK Games Издатель(и)Extremely OK Games Движок microsoft xna ESRB E10+ Для всех 10+ Из-за упоминания алкоголя, фэнтезийного насилия, умеренной лексики Сколько времени, чтобы победить 9 часов Доступность PS Plus Extra и Premium Рейтинг OpenCritic Mighty Оптимизировано X|S Нет Размер файла Серия Xbox 1 ГБ (ноябрь 2023 г.) Развернуть
Что невероятно сложно сделать гейм-дизайнеру, так это разработать игру с четким и неоспоримым состоянием провала, не заставляя игрока чувствовать, что неудача останавливает веселье и убивает темп игры. Однако если есть одна игра, которая грациозно идет по этому канату, то это Celeste.
Этот современный мастер-класс по платформерам — это то, где вы будете часто умирать, так как платформер требует многого, особенно если вы охотитесь за клубникой на каждом уровне.
Однако игра фокусируется на том, чтобы сделать эти провальные состояния как можно короче, в мгновение ока возвращая вас обратно в действие, делая этот платформер максимально затягивающим и удовлетворяющим.
Может быть обидно испортить прыжок, но представьте, насколько хуже было бы с загрузочным экраном между каждым провалом. Селеста обходит эту проблему, и это только к лучшему.
5 Disco Elysium
Embrace The Way Of The Hobocop

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
9/10
Системы




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 96% Платформа(ы) ПК, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Stadia Дата выхода 15 октября 2019 г. Разработчик(и) ZA/UM Издатель(и) ZA/UM Движок Unity ESRBM Для взрослых 17+ из-за крови, сексуальных тем, ненормативной лексики, употребления наркотиков, насилия Сколько времени, чтобы победить 23 часа Metascore 89 Доступность PS Plus Extra и Premium Рейтинг OpenCritic Mighty Expand $12 в Xbox Games StoreПосмотреть в Playstation Store$40 в Nintendo eShop$16 в WalmartПосмотреть в Best Buy$18 на Amazon
Неудача в видеоиграх обычно означает, что игра говорит вам: не делайте этого. Это наказание за то, что вы не играете так, как задумано игрой, и обычно это способ заставить игрока взаимодействовать с игрой так, как задумал разработчик.
✕ Удалить рекламу
Однако в CRPG ключевым является влияние игрока, а неудача считается выбором, а не действием, которого лучше избегать. Это лучше всего продемонстрировано в Disco Elysium.
Эта игра, в которой вы играете за пьяного амнезиака Харриера Дюбуа, позволяет вам принять все ваши навязчивые мысли. Вы можете заползти в мусорный бак и бросить свою работу детектива, особенно неудобное кресло может стать причиной вашей гибели, и вы можете поддаться всем своим порокам, чтобы сделать некоторые из самых отвратительных выборов, которые вы когда-либо могли себе представить.
Однако, как человек, который сделал все эти выборы, я бы сказал, что вы упускаете многое, если не пойдете по этому пути хотя бы раз. Это игра, в которой вы можете быть самым большим облажавшимся из ныне живущих, и игра вознаграждает вас. Вот это та игра, которую я могу поддержать.
4 Neon White
Fast Or Fail

Системы головоломок





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 89/100 Рекомендации критиков: 99% Платформа(ы) ПК, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 16 июня 2022 г. Разработчик(и) Angel Matrix Издатель(и) Annapurna Interactive Движок Unity ESRB T Для подростков Из-за Фэнтези Насилие, Брань, Умеренная Кровь, Умеренные Непристойные Темы, Употребление Табака Как Долго Победить 11 Часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Развернуть
Вы когда-нибудь играли в гоночную игру на время и отчаянно пытались побить призрак своего лучшего времени? Это, возможно, более захватывающе, чем играть против ИИ, потому что в большинстве игр, самое сложное испытание, которое вы найдете, это принять вызов себя.
✕ Убрать рекламу
Neon White берет эту предпосылку и объединяет принципы гонок на время с механикой FPS и платформера, чтобы предложить игру, которая позволяет вам проходить скоростное прохождение.
Неудачи в этой игре замедлят и не превзойдут время, необходимое для прохождения каждого этапа. Но эти неудачи — небольшой опыт обучения, позволяющий вам попробовать найти новые углы и короткие пути, необходимые для сокращения этих важных миллисекунд.
Слащавый стиль повествования в стиле аниме — это приобретенный вкус, но если вы сможете это преодолеть, вас ждет настоящее удовольствие.
3 Burnout Paradise
Crash And Burn

Системы экшн-аркад с открытым миром





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 78/100 Рекомендации критиков: 76% Франшиза Burnout Платформа(ы)Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода 16 марта 2018 г. Разработчик(и) Criterion Games Издатель(и) Electronic Arts Движок RenderWare ESRB E10+ для всех 10+ из-за умеренно непристойных тем, умеренного насилия Сколько времени нужно, чтобы пройти 12 часов Совместимость со Steam Deck Играбельно Рейтинг OpenCritic Сильный Мультиплеер Онлайн-мультиплеер Дата выхода на ПК 21 августа 2018 г. Дата выхода на Nintendo Switch 19 июня 2020 г. Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Xbox Series 7 ГБ (ноябрь 2023 г.) Развернуть Посмотреть в магазине Xbox Games
Говоря о гоночных играх, если вы пытаетесь пробиться в этот соревновательный жанр, вам часто нужна какая-то фишка, чтобы сломать шаблон. Gran Turismo — это реализм, Need For Speed — уличные гонки, а Burnout — серия игр, посвященная авариям и резне.
Когда в Burnout все идет хорошо, это обычно означает, что нужно мчаться по улицам на головокружительной скорости и сбивать машины соперников с дороги. Но в худшем случае вы будете тем, кто вылетит с дороги в ограждение.
✕ Удалить рекламу
Вы могли бы подумать, что это отстой, но из-за того, насколько приятны замедленные столкновения, это действительно добавляет высокооктанового действия каждой гонке. Плюс, если вы разобьете свою машину, если вы пойдете на достаточный риск, вы можете легко вернуться в толпу.
Черт, в игре даже есть аркадный режим столкновений, где целью игры является разрушение и нанесение как можно большего ущерба. Нелегко сделать так, чтобы списание дорогих спорткаров стало положительным опытом, но Burnout Paradise справляется с этим и даже больше.
2 Sifu
Смерть делает тебя сильнее

Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
7/10
Beat 'Em Up Systems





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 81/100 Рекомендации критиков: 85% Франшиза Sifu Платформа(ы) Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущено8 февраля 2022 г. Разработчик(и) Sloclap Издатель(и) Sloclap Движок Unreal Engine 4 ESRB M для взрослых: кровь, упоминание наркотиков, ненормативная лексика, насилие Сколько времени нужно пройти 9 часов Metascore 81 Доступность PS Plus N/A Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть Посмотреть в Playstation Store
Смерть в игре редко влечет за собой какие-либо последствия, кроме необходимости повторить попытку, не говоря уже о каких-либо положительных последствиях.
Однако в эпосе боевых искусств, Sifu, если вы умрете, благодаря вашему магическому Талисману, вы не только вернетесь из мертвых, но и станете старше и мудрее. Что, как вы можете себе представить, является благословением и проклятием.
По мере взросления вы станете более опытными в бою, что означает, что все ваши способности и атаки наносят больше урона. Однако это имеет свою цену, так как вы потеряете часть своего максимального здоровья.
✕ Убрать рекламу
Это делает вас больше похожим на стеклянную пушку, что на самом деле может быть хорошей вещью, поскольку вы можете закончить драки до того, как ошибки закрадутся в вашу форму.
Однако эти ошибки могут оказаться более дорогостоящими, так как эти старые кости не помогут вам далеко. Это невероятная концепция, которая делает смерть основной механикой, и, как и в большинстве эпических произведений о боевых искусствах, старые парни всегда самые сильные, так что это отслеживается.
1 Средиземье: Тени Мордора
Вражда, соперничество и месть

Системы приключений




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 90% Франшиза Властелин колец Платформа(ы) PS3 , PS4 , Xbox One , Xbox 360 , Linux , macOS Дата выхода 30 сентября 2014 г. Разработчик(и) Monolith Издатель(и) Warner Bros. Interactive Движок lithtech ESRBM для взрослых: кровь и расправа, интенсивное насилие Сколько времени нужно, чтобы пройти 16 часов Доступность PS Plus N/A Рейтинг OpenCritic Mighty Expand $17 на Amazon
Когда вы умираете в игре, это обычно одноразовое событие, которое полностью стирается, когда вы возрождаетесь и пытаетесь исправить свою ошибку.
Никто не оплакивает вас, потому что вы возвращаетесь через мгновение, а победа вашего врага обычно недолговечна. Однако в Middle Earth: Shadow of Mordor, когда вас побеждают в битве, ваши враги празднуют эти победы, и эти битвы создают угли, которые перерастают в пылающее соперничество.
Это все благодаря системе Nemesis, которая берет в противном случае случайных нерелевантных NPC и превращает их в могущественных командиров орков и генералов, которые служат постоянной занозой для вас.
✕ Убрать рекламу
Это удивительный способ естественным образом мотивировать игроков выслеживать и убивать определенных врагов, и нет ничего слаще мести. Так что, если вы падете от их клинка, не сердитесь, отомстите.