. Полем Ресурсы текут от месторождений, комбайнов и производственных зданий, и, как они прибывают, они начинают возвращаться к созданию, исследованиям и обновлениям.Некоторые игры позволяют вам хранить ресурсы для выигрыша в игре, в то время как другие заставляют вас тратить их так быстро, как они входят. Управляться без задуматься. Тогда были те, где одно плохое решение могло остановить производство, тратить ресурсы или оставить меня в борьбе, чтобы исправить нехватку. Последняя битва.
11 Command & amp; Завоевание: Red Alert 3
потратить быстро, сражаться быстрее
Command & AMP; Завоевание: красное предупреждение 3
Systems
франшиза Команда & amp; Conquer платформа (ы) PC, PS3, Xbox 360 выпущен 28 октября 2008 г. ) Electronic Arts Multiplayer Local Multiplayer Engine Sage 2.0 ESRB t Как долго можно победить 21 часы rating пользователя Steam 85% (31 октября 2023 г.) Расширение см. В Steam
Command & amp; Завоевание: красное предупреждение 3 сохраняет экономику худой и агрессивной. Рудовые шахтеры раскатываются, собирают ресурсы и доставляют их прямо в нефтеперерабатывающие заводы. Нет избытка, нет сложного управления просто гонка по контролю самых богатых рудных полей, прежде чем ваш оппонент сделает .
✕ Удалить объявлениеЯ играл rewert 3 Многое взросление, хотя в то время я мало что думал о ее экономике. Даже тогда я мог бы сказать, что это было легче понять, чем другие плодовитые игры RTS. Эта игра подталкивает вас к тому, чтобы сохранить текущие ресурсы, а военную машину работают. -stops «> Баланс, который никогда не останавливается
Total Annhilation
платформа Microsoft, Macos Выпущен 30 сентября 1997 г. разработчик Cavedog Entertainment, огромное развлечение Publisher Cavedog Entertainment, огромное развлечение Multiplayer Местный многопользователь engine Unreal Engine 4 ESRB M > Как долго превзойти 23 часа расширить, см. В Steam
Металлические экстракторы и генераторы энергии постоянно производят ресурсы, но все сразу же придает в производство.
Если вы не сбалансируете доход и расходы, вся система падает на себя . Расширить слишком быстро, и производство останавливается. Пусть ресурсы сидят, и они потрачены впустую. Я бы создал огромный избыток энергии, думая, что я настроен, только чтобы понять, что мой металл исчез, и все остановилось. Чтобы все синхронизировалось. Каждая новая фабрика и расширение должны были вписаться в общую картину, или вся операция рухнет.
9 Warhammer 40K Dawn of War: Dark Crusade
Расширение-это все
Systems
франшиза Warhammer 40K >
/strong> pc выпущен 9 октября 2006 г. разработчик (ы) Relic Entertainment Publisher (S) Thq многопользователь локальный многопользователь engine Essence Engine 2.0 ESRB m Как долго можно победить 15 часов, разверните в Steam
Технически это расширение warhammer 40k : Dawn of War , но он имеет значение.
Точки заявки являются ключом здесь. Они генерируют доход, пока вы их держите, в то время как генераторы питания разблокируют более сильные единицы. Вам нужно будет бороться за каждый кусочек дохода, и если вы перестанете продвигаться вперед, враг выталкивает вас. Реквизиция не накапливается вечно, поэтому банковские ресурсы для потом не вариант. Потратьте слишком мало, и враг перестроится и покинут вас .
✕ Удалить объявлениеЯ узнал, что трудный путь после того, как попытаться слишком часто выйти из бункера, только чтобы наблюдать, как мои ресурсы сокращаются, в то время как мой оппонент взял все очки на карте. .
8 Homeworld: пустыни харака
движущийся Экономика
OpenCritic Reviews Top Critic Rating: 87 /100 Критики рекомендуют: 97% Платформа (ы) Steam выпущен 25 февраля 2015 г. Strong> Developer (ы) программное обеспечение для Gearbox Publisher (S) программное обеспечение для Gearbox ESRB E Для всех: насилие фэнтези, наводящие на мысль Как долго превзойти 25 часов Совместимость паровой палубы unpoped opencritic rating могущественный развернутый см. В Steam
Все в Homeworld: пустыни Харака вращаются вокруг перевозчика, мобильного штаба, который служит как базовым, так и фабрикой. Чем дольше нужно превратить ресурсы в новые единицы. что. Поле битвы продолжает меняться, как и экономика.
Соблажникам нужна защита, и каждая атака это шанс отключить линии снабжения врага. Экономика способствует одному центральному правилу перед всеми остальными будьте мобильны и оставайтесь впереди. Это одна из самых приятных игр RTS, чтобы выяснить. -matters «> Каждый ресурс имеет значение
, древесина и сохранение. . Золотые шахты не длится вечно, поэтому, чем дольше затягивается матч, тем тяжелее он выдерживает армию.
Расширение в правильный момент сохраняет производство устойчивым, но слишком долго ожидание означает, что оставаться ни с чем.
Внимание меняет все. Доход от золота продолжал падать, пока я не понял, что наличие слишком большого количества подразделений было проблемой. Это заставило меня думать по-другому-каждая единица должна была стоить своей стоимости.
6 Warzone 2100
медленное, устойчивое и неумолимое
Warzone 2100
стратегия Systems
платформа (s) ПК выпущен 26 марта 1999 г. Игровые игры, Pumpkin Studios Publisher (ы) «Несовершеннолетняя» Как долго превзойти 15 часов Количество игроков 1 Расширение См. В Steam
Oil Derricks Ваша спасательная грация в Warzone 2100 Они питают все, но они приносят доход по фиксированной ставке. Нет никакого способа спешить с производством, и каждый заслуга должна быть потрачена с умом. Хитрость заключается в том, что Warzone 2100 хочет, чтобы вы потратили свою валюту очень конкретным образом.
Инвестирование слишком рано в подразделения оставляет вас без экономики. Слишком много инвестирования в обновления означает, что вы не выживете достаточно долго, чтобы использовать их . Здесь единственный способ победить-это обеспечить переживание вашей экономики. Все меняет все
Empire artle
Платформа (S) Microsoft Windows /strong> 1 января 2007 г. разработчик (ы) Rockstar New England, Activision, Vivendi Universal Publisher (S) Activision Multiplayer Местный кооператив engine Titan и Titan 2.0 Engine esrb m Как долго пробиться 22 часа расширение. См. Империя Земля означает адаптацию по мере развития веков. Ресурсы, которые имеют значение в ранней игре древесине, еде и камне гораздо менее актуальны, когда промышленная война вступает в начало .
✕ Удалить рекламу
Gold and Iron Drive Поздняя игра, вынуждая переход от простой коллекции ресурсов к полномасштабному управлению экономическим управлением. В первый раз, когда я добрался до современной эпохи, я понял, что у меня есть огромный запас камня, который я не мог бы использовать ни для чего.
Я люблю больше всего в этой игре, что это происходит из эпоха, где у нас все еще были физические плакаты из технических деревьев. Кстати, техническое дерево сравнимо с современными записями «Цивилизация» Сида Мейера , которая безумна для игры с 2000 -х годов. >
Там нет надежды, только недовольство
Frostpunk

Opencritic Reviews Top Crytic: 86 //100 Критики рекомендуют: 92% Франшиза Frostpunk Платформа (ы) PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 выпустил 24 апреля 2018 г. разработчик (ы) 11 битных студий Издателя (ы) 11 -битных студий двигатель жидкий двигатель ESRB M для зрелых 17+ из -за крови, легких половых тем, Мягкое насилие, сильный язык Как долго превзойти 11 часов x | s оптимизированный нет size size xbox ряд 5 ГБ (декабрь 2023 г.) PS Plus доступность Extra & Premium OpenCritic Rating Mighty Expand See At Steam
Frostpunk самая жестокая игра I когда -либо играл. Вы ускоряете определенное разрушение, и есть бесконечные захватывающие способы потерять. Tech через семинар.
✕ Удалить объявление
Все, что вы производите, от угля до еды, напрямую влияет на то, как долго вы можете выжить, но этого никогда не бывает достаточно. Стоимость использования религиозного или политического тоталитаризма, чтобы поддерживать город. >Игра находит захватывающий способ превратить вашу мораль в ресурс, и, как выясняется, мораль не возобновляется или не бесконечна. H3 id = «a-logistics-nightmare-that-feels-incretable»> кошмар логистики, который кажется невероятным
class = «Display-card-title» > Anno 1800 Системы моделирования
/100 Критики рекомендуют: 95% платформа (ы) PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Microsoft Windows выпустил 20 апреля 2019 г. разработчики (ы) Ubisoft < Стронг> Разработчик Blue Byte Publisher (S) Ubisoft Multiplayer онлайн -многопользователь двигатель Anno Engine ESRB T для подростка //Ссылка на алкоголь и табак, язык, мягкое насилие Как долго можно победить 15 часов ps плюс доступность Extra & Premium OpenCritic Rating Strong Расширение См. В Steam
Anno 1800 это управление ресурсами во всей красе. топливное топливо, промышленное топливо, торговля топливом и расширение торгового топлива.✕ Удалите рекламу
Я потратил часы настройки линий снабжения, настраивая маршруты доставки и пытаясь сбалансировать производственные цепочки, чтобы все течет правильно. Фабрика без достаточного числа сырья бесполезна, но перепроизводит средства тратить ресурсы на хранение. Задача не вносит деньги это не поддерживает всю систему работать гладко.
на личной стороне, если вы не знакомы с Anno 1800 , это цивилизация Сида Мейера, без боя. Подумайте Города: Skylines , но в течение 1800 года.
2 Offworld Trading Company
Деньги-это поле битвы
Trading Company
Systems
/100 Критики рекомендуют: 63% платформы (ы) PC выпущен 28 апреля 2016 г. разработчики (ы) Games Publisher (S) Stardock Entertainment многопользовательский онлайн -многопользователь engine Unity esrb e Как долго можно победить 9 часов OpenCritic Rating сильные расширения См. В Steam
Это стратегическая игра, в которой боевой бой не включает в себя ни одного солдата. /strong>
✕ Удалить рекламу
Вы мое, продаете и манипулируете экономикой в режиме реального времени. Покупать низкие и продавать высокие звуки как надежная стратегия, но этого недостаточно цепочки поставок игроков, саботаж, конкуренты и рынок инженеров, чтобы вывести конкурентов из бизнеса. Это одновременно зарабатывает наибольшее количество денег и предотвращает их делать противника. Саботаж это закон земли здесь. Ни один другой RTS не заставляет деньги чувствовать этот разрез. /em>Игра
Factorio
>
Opencritic Reviews 100 Критики рекомендуют: 92% Платформа (ы) PC, Switch выпустил 14 августа 2020 г. ) Wube Software Multiplayer онлайн -многопользователь Engine Propreatary Engine ESRB T для подростка из -за крови, насилия metascore 90 OpenCritic Rating Сильные расширения См. В Steam
Все начинается с привязанного железа и строительства печи-оно очень похоже на Mindstrystry. Затем приходите конвейерные ремни, автоматизация и полномасштабное промышленное производство. Как и запуск всей отрасли. Слишком быстрое расширение привело к пробкам. Перепроизводство означало нехватку мощности. Загрязнение привлекло врагов, заставляя меня сбалансировать рост и защиту. Не самый стратегический игрок, когда экономика становится этим сложным, но факты говорят сами за себя. В других играх RTS вы управляете экономикой. В Factorio вы строите его с нуля. По этой причине это объективно лучшая экономика RTS до сих пор.