Любой, кто хочет начать вести прямую переписку с заранее подготовленной кампанией Dungeons & Dragons, имеет в своем распоряжении множество отличных опубликованных вариантов.

Dungeons & Dragons — самая популярная настольная ролевая игра в мире и одна из лучших отправных точек для увлечения ролевыми играми. Пятое издание, самая последняя версия игры, широко признана самой доступной и удобной для новичков.
Тем не менее, она по-прежнему может быть проблемой для новых D&Dигроки, чтобы знать, с чего начать. Еще сложнее может быть знание того, как начать запускать игры в роли Мастера Подземелий. Готовые кампании, дополненные материалами, необходимыми DM, чтобы рассказать захватывающую историю, являются обычным способом начать. С некоторыми легче начать, чем с другими; некоторые даже специально созданы для новичков.
Обновлено Аджаем Аравиндом от 3 апреля 2023 г.:Dungeons & Dragons покоряет мир уже несколько десятилетий, и нет никаких признаков того, что эта культовая настольная ролевая игра сдает позиции. Таким образом, мы обновили этот список наиболее удобных для новичков кампаний для новоиспеченных мастеров подземелий.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
13 Затерянные копи Фандельвера
Уровни: 1-5

Затерянные шахты of Phandelver – это не просто кампания, с которой легко справиться. На самом деле он включен в исходный 5e Стартовый набор, предназначенный для того, чтобы сразу ввести в игру весь стол. Он рассказывает короткую, но увлекательную историю и проводит игроков по начальным уровням карьеры их персонажей D&D. <эм>Lost Mines знакомит игроков со все большим и большим количеством частей D&D, пока не достигнет подходящего эпического завершения.
Несмотря на удобный для новичков дизайн, В Затерянных рудниках Фанделвера есть полезные ресурсы для нового Мастера. К ним относятся пять готовых персонажей для использования игроками и упрощенный свод правил для новых игроков, чтобы облегчить бремя объяснения игры. Этот короткий модуль, возможно, является одной из лучших кампаний D&D для начинающих.
12 драконов острова Stormwreck
Уровни: 1-3

Dragons of Stormwreck Isle — это кампания, включенная в версию 2022 года Starter Set. Он ведет персонажей через встречу с кобольдами на острове Штормрек, что, в свою очередь, приводит их к войне между драконами. Он короткий и приятный и охватывает самые ранние уровни игры.
Dragons of Stormwreck Isle – это хорошо продуманное введение в Подземелья и усилители Драконы. Его приключения и встречи предназначены для того, чтобы научить игроков широте возможностей в игре и постоянно включать новые элементы. Его небольшая длина также позволяет DM использовать его в качестве вводного инструмента, не прибегая к длинной заранее подготовленной сюжетной линии.
11 Defiance In Phlan
Уровни: 1-2

Коллекция из пяти коротких приключений, Defiance In Phlanразработана не столько как сюжетная кампания, сколько как серия слабо связанных отдельных приключений. В Defiance in Phlan, построенном вокруг всех персонажей первого уровня с размером отряда от трех до семи, отряд сражается против таинственного Культа Дракона с помощью любой из пяти могущественных фракций королевства. .
Каждое приключение в Defiance in Phlanкрасиво и коротко, и их можно выполнять в любом порядке. Это идеальный способ для Мастера улучшить свои знания правил. Им не нужно слишком беспокоиться о том, как кампания будет проходить от сеанса к сеансу, вместо этого они могут расставить приоритеты в том, чтобы делать все правильно каждую минуту.
10 принцев апокалипсиса
Уровни: 1-15

Одна из самых продолжительных кампаний 5e, Принцы Апокалипсиса, начинается в первого уровня и большую часть пути отправляет персонажей в D&DОграничение уровня. Он медленно нарастает по мере продвижения, начиная с незначительных столкновений с бандитами и для игроков, и для Мастера, и заканчивая обширными битвами против культов Стихийного Зла.
Хотя его сосредоточенность на ползании по подземельям и боях может встревожить некоторых. Мастера, Принцы Апокалипсиса имеют разумное чувство прогресса и позволяют Мастеру постепенно наращивать свои навыки. Даже начинающий мастер подземелий, которому не нравятся боевые правила, к концу освоит их.
9 загадок Кэндлкипа
Уровни: 1-16
Загадки Кэндлкипа, одна из антологий приключений 5e. Свободно сгруппированные вокруг книг в заглавном замке, приключения, тем не менее, не связаны друг с другом.
Помимо того, что Мастера могут игнорировать непрерывность, Candlekeep Mysteries имеет ряд существенных преимуществ для новых Мастеров. Самое первое приключение намеренно сделано простым, не слишком открытым или сложным, в то время как второе направляет Мастера по многочисленным маршрутам, доступным игрокам, так, как это делают немногие опубликованные приключения.
8 Prepared One & Два
Уровни: 1-11

Необходимость придумывать сюжетные зацепки и новые приключения почти в каждой сессии может сбивать с толку новичков в Мастерах. Дополнение Подготовлено от Kobold Press идеально подходит для мастеров подземелий, которые хотят дополнить свои собственные идеи готовыми приключениями, испытывают кризис вдохновения или просто хотят сосредоточиться на механике.
Несмотря на то, что это не официальный контент для 5e, оба тома Prepared одинаково популярны как среди мастеров, так и среди игроков. Эти приключения D&D доставляют массу удовольствия, и их можно легко встроить в уже существующую кампанию или играть отдельно.
7 призраков солончака
Уровни: 1-12

Кампания, добавляющая совершенно новые Правила для 5e могут показаться необычным выбором для начинающих мастеров, но Ghosts of Saltmarsh умудряется быть доступным почти для всех. Книга представлена как антология приключений на морскую тематику, но содержит рекомендации для Мастеров по объединению приключений и разработке целой кампании.
Призраки Солтмаршапредставляет несколько классических и любимых приключений из истории D&D с учетом обновления для 5e. Хотя все начинается просто, приключения постепенно усложняются и постепенно знакомят игроков и DM с боем, скрытностью, социальным взаимодействием, собственными правилами плавания из книги и многим другим.
6 The Wild Beyond The Witchlight
Уровни: 1-8

Один из редких 5e приключения, чтобы исследовать другой мир, The Wild Beyond the Witchlight может показаться пугающим новым DM. Помимо выяснения основных правил ведения игры, от них требуется узнать о Царстве Страны Фей, но кампания в целом на самом деле является отличной стартовой DM-кампанией.
Feywild — это фантастический потусторонний мир, который в значительной степени опирается на классические сказочные образы, которые уже известны большинству Мастеров, и поэтому он не такой пугающий, как кажется на первый взгляд. Кроме того, это одно из самых динамичных приключений в 5e, известное тем, что в нем не так много боев. Таким образом, это может быть одна из лучших кампаний D&D для DM, которые все еще осваивают механику.
5 Пик Дракона Ледяного Шпиля
Уровни: 1-7

Помимо нескольких стартовых наборов, пятое издание также предлагает Essentials Kit для новичков в хобби. Разработанный с той же целью, он представляет D&Dправил в удобном для восприятия формате, а также предлагает кампанию, которую легко проводить и которая не слишком утомительна для игроков.
Dragon of Icespire Peak, кампания, включенная в Essentials Kit длится немного дольше, чем кампании Starter Set. Он начинается с выполнения простых задач в городе Фандалин, а затем переходит к соответствующему уровню способу, чтобы создать подходящую эпическую развязку, которая должна оставить и игроков, и Мастера желать большего.
4 истории с зияющего портала
Уровни: 1-11+
Пока 5e известен как самый доступный выпуск D&D, предыдущие выпуски также полны хорошего контента и замечательных приключений для начинающих DM. Tales from the Yawning Portal – еще одна книга-антология, на этот раз представляющая некоторые из самых известных и культовых приключений из Dungeons & Драконы' история пятого издания.
Некоторые приключения, такие как печально известная Гробница ужасов, слишком сложны и сложны для новичков в игре и могут оставить неприятный осадок у новичков' рты. Другие отлично подходят для игроков любого уровня опыта. Например, Темная цитадель многими считается одним из лучших приключений, с которым можно знакомить новых игроков, не обременяя Мастера.
3 Критическая роль: Call Of The Netherdeep
Уровни: 3-12
Важнейшая роль: Call of the Netherdeep направляет DM в этой роли. Приключение сосредоточено вокруг двух соперничающих групп авантюристов, пытающихся достичь одних и тех же целей. В книге рассказывается, как игроки' действия могут повлиять на их отношения с этой конкурирующей группой, чего ни одна другая книга не делает с такой глубиной, помогая новым DM смириться с концепцией.
2 Уотердип: ограбление дракона
Уровни: 1-5
Waterdeep: Dragon Heist избавляет от этих опасений, сохраняя низкую и приземленную цель, которая включает в себя огромное состояние золота.
С упором не столько на бой, сколько на интриги и взаимодействие с неигровыми персонажами. , Dragon Heist — хорошее начало для тех, кто нервничает из-за D&D'с боевой механикой и тем, кто хочет получить больше опыта в ролевых играх. Он также обеспечивает постепенное введение в историю знаменитого сеттинга Forgotten Realms, сталкивая игроков с легендарными антагонистами из его истории.
< h2 id="curse-of-strahd"> 1 Проклятие Страда
Уровни: 1-10

Curse of Strahd — одна из самых популярных готовых кампаний, выпущенных для 5e. Ремейк и расширение классического модуля Ravenloft, в нем игроки сражаются с одним из самых известных злодеев D&D: Страдом фон Заровичем, лордом Баровии. Страд находится в центре внимания книги, и страницы посвящены исключительно ему.
Управлять злодеем, которого игроки одновременно боятся и уважают, может быть трудной задачей, и нет другого 5e, которая дает такие же подробные советы, как Curse of Strahd. Хотя это приключение является одним из самых сложных в D&D, оно на удивление просто для Мастера. Он не ставит перед ними задачу изучения сложной новой механики и не перегружает их своим содержанием, а это означает, что DM любого уровня квалификации может справиться с ним с относительной легкостью.