В Dungeons & Dragons есть некоторые магические предметы, о которых серьезно забывают, особенно в необычных категориях.

Не все магические предметы в Dungeons & Драконы, пятое изданиеравны. Одним из наиболее ярких примеров является то, что магические предметы ранжируются по их редкости: от обычного до артефактного. Самые редкие предметы часто имеют длинные описания, полные изменяющих правила игры эффектов. Однако почти все награды за предметы бесценны, независимо от их редкости.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
В частности, необычные магические предметы D&D 5e могут многое предложить игрокам. Хотя их часто можно найти и использовать на ранних этапах кампании, необычные предметы останутся основой партии до конца кампании. Некоторые выделяются среди других своей бесценностью.
Обновлено Луисом Кемнером 3 февраля 2024 г.: Многие игроки хотят как можно скорее получить лучшие легендарные магические предметы D&D 5e. Тем не менее, более низкие редкости бесценны сами по себе. Этот список был обновлен в соответствии с текущими стандартами публикаций ЦБ РФ.
15. Изумрудная ручка может писать хитрые сообщения, которые скрываются на виду

|
Изумрудная ручка |
Сокровищница драконов Физбана стр. 23 |
Разбойник, Волшебник |
Изумрудная ручка — магический предмет, представленный в Сокровищница драконов Физбана. У него есть нишевая, но интересная способность, более креативная D&D стороны обязательно получат от этого некоторую пользу. Помимо письма без чернил, персонаж, держащий Изумрудную ручку, может использовать ее для наложения заклинания Иллюзорный сценарий по своему желанию.
Иллюзорный сценарий позволяет писателю кодировать сообщения, чтобы лишь немногие другие могли их прочитать. Это можно с большим успехом использовать в D&D.кампания сосредоточена на интригах. Более того, Изумрудное перо не требует настройки как магический предмет. Скорее всего, Изумрудная ручка будет использоваться ученым персонажем-волшебником для шифрования своих драгоценных записей во время изучения тайной магии, или умный мошенник может использовать Изумрудную ручку для отправки тайных сообщений союзнику, не беспокоясь о том, что враждебные NPC перехватят и прочитают их.
14 Любая усиленная фокусировка на заклинаниях сделает заклинателей намного более сильными
Close
|
Любой улучшенный фокус заклинаний |
Подземелье Гайд мастера и amp; Котел Всего Таши |
Все классы заклинателей |
Есть в D&D 5e нет универсального магического предмета для фокусировки заклинаний. Вместо этого у каждого класса заклинаний есть свои собственные. Они варьируются от Жезла Хранителя Пакта чернокнижника из Руководства Мастера Подземелий.к таким предметам, как Чародейский гримуар волшебника или Флакон Кровавого Колодца волшебника. Необычные формы этих предметов дают +1 к броскам атаки заклинаниями и DC спасбросков.
Это более значимо, чем +1 к атакам оружием и урону. Заклинания могут быть нацелены на несколько существ и иметь более разрушительный эффект, чем простой урон. Любое увеличение DC спасброска увеличивает шансы заклинателя вывести одного или нескольких врагов из боя. Эти инструменты являются одними из лучших необычных магических предметов в D&D 5e.для любого заклинателя, хотя это такой простой и очевидный предмет, некоторые игроки могут забыть улучшить фокус своего заклинания. Игроки могут считать само собой разумеющимся, что их волшебник или жрец могут использовать заклинания, игнорируя тот факт, что всегда задействован физический предмет. Это пример того, почему игрокам следует внимательно просматривать каждую деталь своего персонажа и убедиться, что все оптимизировано.
13 перчаток для ловли ракет идеально подходят для остановки вражеских лучников

|
Перчатки для ловли ракет p> |
Гайд Мастера Подземелий стр. 172 |
Боец, Рейнджер, Разбойник |
Перчатки ракетной ловушки — культовый магический предмет D&D, который спас многих персонажей' жизни. Нося их, персонаж может использовать свою реакцию, чтобы отразить направленную в его сторону атаку оружием дальнего боя. Он уменьшает урон на 1d10 плюс модификатор Ловкости персонажа. Это может свести на нет урон от стрелы или копья и даже вывести из строя болт баллисты.
Перчатки стрелкового лова обеспечивают надежную защиту от дальних атак. Более того, они не требуют настройки или зарядки. Персонаж D&D может использовать эту реакцию любое количество раз за день приключений. Особенно в приключениях против более приземленных противников они могут защитить игроков от сотен единиц урона. Они одни из D&D 5eЛучшие необычные магические предметы для защиты. Игроки должны учитывать, что класс монаха имеет классовую особенность «Отклонение ракет», что делает Перчатки ловушки ракет ненужными при создании мощных персонажей-монахов. Таким образом, обычно эти перчатки нужны другим военным персонажам.
12 Gem Of Brightness может с легкостью ослеплять врагов

|
Жемчужина яркости |
Гайд Мастера подземелий стр. 171 |
Клирик, Волшебник, Колдун |
2:25

Связанные
10 лучших магических предметов в «Критической роли»
Персонажи «Критической роли» в своих кампаниях Vox Machina и Mighty Nein использовали одни из лучших магических предметов D&D.
Лучшие необычные магические предметы в D&D служить нескольким целям. Существует множество магических предметов, дающих свет, но ни один из них не обладает такой универсальностью, как Самоцвет Яркости. Эта маленькая призма имеет 50 зарядов и может использоваться для освещения радиусом, немного превышающим радиус факела. Однако на этом польза Камня сияния не заканчивается.
Носитель Камня сияния может тратить заряды на атаки, ослепляющие цели либо по одной, либо в широком конусе. Слепота — один из самых разрушительных статусных эффектов D&D 5e', особенно против заклинателей. Камень слепоты не может восстановить заряды и со временем заканчивается. Однако до этого он будет бесценен как в бою, так и вне его.
11. Мантия природы повышает скрытность рейнджеров и друидов
Закрыть
|
Мантия природы |
Котел всего Таши стр. 133 |
Рейнджер, Друид |
Природная мантия — это предмет, специально предназначенный для рейнджеров и друидов, представленный в Коте всего Таши . Одна из его наиболее примечательных особенностей улучшает скрытность персонажа. Это позволяет им выполнить действие «Спрятаться», даже если за ними наблюдают напрямую, при условии, что они слегка скрыты. Они могут исчезнуть на глазах у существа в тумане, дыме или даже в тусклом свете.
Это бесценно для любого персонажа. Однако у Nature's Mantle есть нечто большее. При ношении он также действует как фокус для заклинаний. Это менее необходимо для друидов, которые часто посвящают свою руку мешочкам с фокусами или компонентами. Однако это неоценимо для рейнджеров D&D, которые часто владеют двойным оружием. Это позволяет им кастовать без необходимости возиться со своим оборудованием.

| Плащ защиты |
Гайд Мастера Подземелий стр. 159 |
Колдун, Волшебник, Чернокнижник, Бард |
Плащ защиты имеет простой, но очень заметный эффект. Он дает бонус +1 к Классу Доспеха и ко всем спасброскам. Каждый Персонаж D&D 5e выиграет от того, что в него будет сложнее попасть и он будет более устойчив к заклинаниям. В частности, Плащ Защиты не является броней, поэтому даже заклинатели и другие хрупкие персонажи могут носить его и быть намного сильнее в бою.
Плащ Защиты продолжает приносить пользу на протяжении всего времени D&D 5eкампании, особенно потому, что ее бонус к классу брони может суммироваться с улучшениями от других предметов. Его общие защитные свойства делают Плащ Защиты одним из лучших необычных магических предметов в D&D 5e, а поскольку он относительно дешев и его легко найти, у группы может возникнуть Плащ Защиты на двух или даже трёх персонажей одновременно. Однако на более высоких уровнях разные классы будут выбирать более изысканные мантии для улучшения своей игры, например Мантию Архимага легендарной редкости.
9 самоцветов стихий создают мясной щит для своих пользователей

| Камень стихий |
Гайд Мастера подземелий стр. 167 |
Волшебник, Колдун, Чернокнижник, Бард |
Самоцветы стихий — это набор необычных магических предметов, которые предлагают чрезвычайно мощный эффект для своего относительно низкого уровня. Существует четыре варианта, по одному для каждого типа элемента: огня, воды, воздуха и земли. При разрушении они вызывают элементаля D&D соответствующего вида.
Этот призыв следует тем же правилам, что и заклинание «Вызов элементаля». Это означает, что элементаль номинально находится под контролем призывателя. Однако, если заклинатель теряет Концентрацию, элементаль обращается против него. Это делает элементальный самоцвет предметом высокого риска и высокой наградой на более низких уровнях, который лучше всего приберегать на случай чрезвычайных ситуаций. Самоцветы стихий лучше всего использовать во время тяжелого боя, если группе нужен одноразовый монстр, который будет служить губкой для пуль или отвлекать опасного врага. Это особенно хорошо для мягких кастингистов, которым нужен мясной щит, чтобы защититься от тепла.
8 Графин бесконечной воды обеспечивает воду всякий раз, когда она необходима

| Графинчик бесконечной воды |
Гайд Мастера подземелий стр. 161 |
Любой |

Связанные
30 отличных магических предметов низкого уровня, которые можно дать игрокам на ранних этапах D&D 5e Кампания
Подземелья и усилители; В Dragons есть масса магических предметов низкого уровня, которые Мастера подземелий могут раздать своим игрокам в качестве наград в начале кампании.
Графинчик бесконечной воды — один из лучших необычных магических предметов в D&D 5e благодаря своей абсолютной универсальности. Этот ненастраиваемый предмет может производить почти бесконечное количество воды. Когда графин бесконечной воды откупорен, он может вылиться в ручей (около одного галлона за ход), фонтан (пять галлонов за ход) или гейзер (генерирующий 30 галлонов).
<р>Эти эффекты сами по себе не меняют правила игры. Однако они также не ограничены зарядами или настройкой. Графин бесконечной воды упрощает один аспект управления ресурсами. Кроме того, хитрые игроки могут найти другое применение такому количеству воды. Одним из примеров является необходимость выживания, например, если группа идет по пустыне.
Оружие 7 +1 обеспечивает приличное повышение характеристик и может нанести вред любому противнику

|
+1 оружие |
Гайд Мастера Подземелий стр. 213 |
Боец, Варвар, Разбойник, Рейнджер |
Оружие — это одно из самые полезные магические предметы в D&D 5e. В игре множество мечей, кинжалов и многого другого с эффектными дополнительными эффектами. Однако обычное оружие +1 часто — это все, что нужно персонажу. Он не вытягивает жизнь у врагов и не бросает дополнительные кубики урона — оно делает то же, что и обычное оружие, но гораздо эффективнее.
Оружие +1 эквивалентно улучшению характеристики основного параметра персонажа. Это также позволяет персонажу превышать типичные ограничения на бонусы атаки и урон. Его самая ценная способность позволяет персонажу, играющему в боевых искусствах, игнорировать сопротивление врага или иммунитет к нефизическому урону. Хотя есть и более захватывающее магическое оружие, +1 надежен для групп низкого уровня, пока они не будут готовы к оружию +2 или даже +3 позже в кампании.
6. Сухая пыль удаляет воду по команде

|
Пыль сухости |
Гайд Мастера Подземелий стр. 166 |
Любой |
На более высоких уровнях D&D предметы' использование становится очевидным. Напротив, обычные и необычные предметы часто требуют творческого подхода. Пыль сухости можно использовать для сжатия большой площади воды в крошечные шарики, что потенциально может оказаться очень полезным для навигации по затопленным или болотистым регионам.
Шарик, созданный Пылью Сухости, позже можно разбить, чтобы выпустить воду — странная, но универсальная функция для игроков, которые любят использовать свои предметы для решения неясных задач. У Пыли также есть гораздо более ситуативное вторичное применение. Он наносит большой урон существам, состоящим в основном из воды, например водным элементалям.
5 трубок, которые наводят ужас на врагов, чтобы деморализовать их в бою

| Трубы призраков |
Гайд Мастера Подземелий стр. 185 |
Бард |
D&D имеет множество магических инструментов. Однако большинство из них может настроить только бард. Трубки Призраков — один из лучших магических предметов, не требующих настройки, в .D&D 5e. Они позволяют любому персонажу, владеющему духовыми инструментами, творить свою магию.
Игра на трубках призраков создает магический эффект, пугающий тех, кто ее слышит. Напугание существа — мощный эффект, поскольку оно дает ему помеху при бросках атаки и проверках способностей, пока присутствует источник его страха. Сложность спасброска от этого эффекта относительно высока. Невраждебные существа в этой области могут автоматически пройти сохранение, добавив к Трубам' преимущества.
4 рукавицы силы огра отлично подходят для сильных нападающих партии

|
Рукавицы силы огра |
Гайд Мастера Подземелий стр. 171 |
Варвар, Боец |

Связанные
15 легендарных магических предметов D&D, которые не сломают вашу игру
Нет ничего лучше, чем собирать новую добычу в Dungeons & Драконы и множество мощных магических предметов, которые по-прежнему поддерживают честность игры.
Рукавицы силы огра не дают бонуса в обычном смысле этого слова в D&D 5e. Вместо этого они устанавливают показатель Силы владельца на 19, если его Сила обычно ниже этого значения. Они имеют одинаковый эффект независимо от того, имеет ли персонаж Силу обычно 8 или 18. Это дает им два различных применения.
Персонажи могут использовать Рукавицы силы огра для повышения своей Силы, пока они естественным образом не превысят 19 и не перейдут на другой магический предмет. Альтернативно, персонаж может согласиться остаться на уровне 19 до конца кампании и сосредоточиться на других показателях способностей или умений. Рукавицы силы огра — один из лучших необычных магических предметов в .D&D 5e за их потенциал формирования характера.
3 Летающая метла предоставляет пользователю дополнительную мобильность

|
Летающая метла |
Гайд Мастера Подземелий стр. 156 |
Волшебник, Колдун, Чернокнижник, Бард |
Это невозможно просто переоценить насколько важно умение летать в D&D. Полет над местом боя избавляет заклинателей и других хрупких персонажей от страха перед противниками ближнего боя. Большинство врагов низкого уровня полагаются на атаки ближнего боя. Использование этого необычного магического предмета — отличный способ полностью избежать этой опасности. Или персонаж летающего игрока может получить высокую точку обзора и осмотреть местность, если залезть на что-то высокое, например на дерево, невозможно. Летающая метла также хороша в бою с драконом на тот случай, если дракон вылетит за пределы зоны действия заклинаний игрока.
На более высоких уровнях полет становится неотъемлемой частью большинства персонажей. арсеналы. Летающая метла на ранних этапах может предоставить игрокам гораздо больше свободы для обхода препятствий, чем привык DM. Безграничное количество полетов Летающей Метлы в день делает ее одним из самых универсальных, бесценных и любимых магических предметов во всей D&D 5e.
2 Boots Of Elvenkind Нажмите Rogue Stealth, чтобы Следующий уровень

|
Boots of Elvenkind |
Гайд Мастера Подземелий стр. 155 |
Разбойник |
D&D 5eБой является одной из центральных механик. Однако многие персонажи предпочитают более тонкий подход к своим проблемам. Сапоги Эльфийского рода полностью заглушают шаги владельца и дают преимущество при проверках Ловкости (Скрытность), чтобы оставаться незамеченным. Это один из лучших необычных вариантов для скрытных персонажей в D&D 5e.
Сапоги Эльфийского рода помогают персонажу ночью проскользнуть мимо вражеской огневой позиции, передвигаться незаметно, оставаясь невидимым, или найти новые укрытия, если противник знает, где они находятся. Они не выиграют сражения, но не все магические предметы D&D 5e предназначены для этого. Вместо этого они предоставляют бесценный способ избежать проблем.
1 «Жезл-магических-ракет» отлично подходит для нанесения урона, сохраняя при этом ячейки для заклинаний

| Жезл волшебных стрел |
Гайд Мастера Подземелий стр. 211 |
Волшебник, Колдун, Чернокнижник, Бард |
Жезлы неоценимы в < em>D&D 5e. Они позволяют персонажам произносить заклинания, к которым у них обычно нет доступа, даже если они сами не являются заклинателями. Magic Missile — одно из самых надежных заклинаний D&D 5e. Его невозможно пропустить или избежать. Лишь немногие способности противодействуют этому. Это одна из немногих способностей в игре, которая всегда наносит урон.
Жезл магических стрел — один из самых ценных жезлов в D&D. Это дает любому персонажу надежный запасной вариант. Это отличный необычный D&D 5eмагический предмет для заклинателей, у которых нет ячеек для заклинаний, бойцов ближнего боя, которым не хватает дальнего урона, и любого персонажа, у которого нет хороших возможностей нанесения урона сами по себе. Для апкаста можно использовать больше зарядов, что позволяет ему наносить приличный урон с низкого уровня. Другими словами, это прекрасный предмет, основанный на выносливости, для заклинателей, которые сохраняют свои ячейки заклинаний во время тяжелого обхода подземелий.

Dungeons and Dragons
Ролевая настольная игра в жанре фэнтези, созданная для приключений. искатели, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание