15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Автор  Пол ДиСальво,  Деклан Лоутиан  &  Дженни Мельцер Обновлено 3 минуты назад Тема

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

закрыть < p class="user-msg">Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправьте электронное письмо с подтверждением close

Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.

Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Хотя многие из самых знаковых Dungeons &amp ; Драконы заклинания, такие как «Волшебная стрела» и «Огненный шар», направлены на то, чтобы нанести врагам как можно больший урон, существует бесчисленное множество заклинаний, которые предлагают игрокам и другие полезные действия. На противоположном конце магического спектра таких заклинаний, как Огненный шар, находятся те, чьи эффекты направлены на защиту заклинателя и его группы, а не на переход в наступление.

Эти заклинания присутствуют на разных уровнях и в разных классах, поэтому у каждого персонажа есть возможность обеспечить магическую защиту своей группы. Не каждое из этих заклинаний того стоит, поэтому любой, у кого ограниченный выбор заклинаний, например колдуны и чернокнижники, захочет убедиться, что они выбирают только самое лучшее.

Обновлено 2 июня 2024 г. Дженни Мельцер:Когда многие игроки думают о магии в D&D, они обычно имеют в виду наступательные заклинания, но общеизвестный факт: хорошая защита иногда является даже более эффективной стратегией. В конце концов, чтобы иметь возможность обстреливать врагов на поле боя огненным шаром, нужно атаковать с хорошо защищенной позиции. Этот список лучших защитных заклинаний был обновлен и теперь включает еще больше вариантов, а также соответствует самым последним стандартам форматирования CBR.

15 Защита от яда жизненно необходима

Яд не всегда может быть угрозой, но он опасен, когда он есть

Закрыть

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Связанные

Dungeons & Драконы: как справляться с путешествиями и отдыхом

Всем известно, что приключения предполагают много путешествий. А путешествие предполагает много отдыха. Даже в «Подземельях и драконах».

Несмотря на весьма ограниченные возможности применения, Защита от яда является невероятно полезным заклинанием в определенных сценариях. Часто считается одним из самых опасных последствий для персонажей: пресечь его в зародыше, прежде чем он сможет расцвести, имеет большое значение для спасения жизней. <сильный>При применении к существу весь яд внутри этого существа нейтрализуется, и это существо получает преимущество во всех спасбросках от отравления, а также сопротивление урону ядом.

Хотя игроки могут легко пройти через многочисленные боевые столкновения без присутствия какого-либо яда, в D&D есть множество монстров, которые используют яд как свой хлеб с маслом. Если у игроков есть предварительные знания о типах врагов, с которыми они сталкиваются, это заклинание может оказаться абсолютно необходимым.

14 Необнаружение может помочь скрыть вечеринку от посторонних глаз

В игре, где склонный к магии может шпионить за кем угодно, необнаружение является ключевым моментом

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Уровень

2

Время каста

1 Действие

Диапазон

Коснитесь

Классы

Ремесленник, Друид, Рейнджер, Клерик, Паладин, Бард (Магические секреты)

Уровень

3

Время произнесения

1 действие

Диапазон

Коснитесь

Классы

Рейнджер, Волшебник, Клерик, Паладин, Бард

Как только враг узнает о противодействующей силе, нередко он захочет следить за его действиями. Отряды более низкого уровня могут даже не подозревать, что за ними следят с помощью магии, и часто, не задумываясь, раскрывают планы и секреты из уединения своего собственного лагеря. К счастью, к тому времени, когда группа достигнет третьего уровня, можно будет принять меры предосторожности, например, заклинание «Необнаружение».

Необнаружение не только защищает человека, но заклинатель также может нацелиться на объект, который пытается защитить, или даже на локацию. Заклинание длится до восьми часов, что делает его идеальной мерой предосторожности для длительного отдыха – особенно для группы, которая уже знает, что кто-то следит за их движениями.

13 Спасти смерть – это последнее средство

Нет никакой гарантии, что умирающий персонаж не подвергнется нападению снова

15 лучших защитных заклинаний в подземельях и драконах

Уровень

Заговор

Время произнесения

1 реакция

Диапазон

Коснитесь

Классы

Священник, Ремесленник, Чернокнижник, Бард (Магические секреты)

Это все хорошо — стараться обеспечить безопасность каждого союзника от повреждений, но в конечном итоге произойдет что-то трагическое. Особенно на более низких уровнях персонажи часто оказываются с нулевым количеством очков жизни и прибегают к спасброскам от смерти, чтобы остаться в живых. Заговор «Пощади умирающего» — это последняя мера, поскольку он немедленно стабилизирует умирающее существо.

Это не так хорошо, как лечение, но тот факт, что это заговор, по крайней мере будет означать, что рассматриваемый персонаж не движется дальше к смерти, и при необходимости его можно будет использовать снова, не используя ячейку для заклинаний.. Очки жизни можно восстановить отдыхом, но потерянная жизнь — гораздо более дорогостоящая замена. Поскольку враги с большей вероятностью уйдут от сбитого персонажа, который, по их мнению, может быть мертв, всегда есть надежда, что они не станут целью снова. Однако это не гарантировано, а это означает, что любые атаки против них считаются автоматическими критическими ударами и могут легко вернуть их обратно в опасную зону.

12 поглощающих элементов Отбрасывает урон обратно

Уменьшение урона и стрельба в ответ на этот тип урона могут сделать Основное отличие

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Уровень

1

Время произнесения

1 реакция

Диапазон

Собственный

Классы

Друид, Следопыт, Колдун, Волшебник, Ремесленник, Бард (Магические секреты)

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Похожие

Подземелья & Драконы: Как написать историю и усилить; Сюжетные зацепки

Каждая кампания Dungeons & Dragons основана на хорошей истории. Когда все предыдущие элементы нашей кампании готовы, пришло время написать.

Заклинание первого уровня «Поглощение элементов» накладывает на заклинателя временную защитную ауру, обеспечивающую устойчивость к урону от кислоты, холода, огня, молнии или грома. Уже одно это является мощным эффектом, особенно если его использовать для поглощения такого эффекта, как оружие дыхания дракона или заклинание врага высокого уровня. Однако в качестве дополнительного бонуса заклинатель может добавить 1d6 урона типа поглощенного элемента к своей следующей рукопашной атаке.

Большая часть полезности этого заклинания заключается в скорости его реакции. Это позволяет персонажу произносить заклинание, когда он подвергается магической или стихийной атаке, и хотя оно не может полностью свести на нет урон, у него есть потенциал значительно уменьшить его.

11 серебристых шипов могут свести на нет критический удар

A Критический удар может означать разрушительный конец, но это не обязательно

Закрыть

Уровень

1

Время произнесения

1 Реакция

Дальность

60 футов

Классы

Бард, Колдун, Волшебник

Представлено в дополнительной книге Magic: The Gathering Стриксхейвен: Учебный план хаоса, Серебристые шипы — чрезвычайно мощное заклинание реакции, позволяющее заклинателю повернуть судьбу в свою пользу. В качестве реакции заклинатель может заставить существо, преуспевшее в атаке, проверке способности или спасброске, перебросить результат и использовать более низкий результат.

Более того, другое существо может получить преимущество при следующем броске. Это можно использовать, чтобы превратить критический удар в обычный удар или даже промах, потенциально спасая союзника от огромного количества урона и давая ему возможность нанести ответный удар еще сильнее.

10 Защита от энергии длится весь бой

Пока похожа на других элементалей Защитные заклинания, они действуют гораздо дольше

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Уровень

>

3

Время каста

1 Действие

Диапазон

Касание

Классы

Клирик, Друид, Рейнджер, Изобретатель, Волшебник, Чародей, Паладин, Бард (Магические секреты)

Подобное заклинанию «Поглощение элементов», «Защита от энергии» — это заклинание третьего уровня, которое обеспечивает желающему существу устойчивость к урону от кислоты, холода, огня, молнии или грома на срок до часа. Хотя это заклинание не имеет такой же скорости реакции, как вышеупомянутое Поглощение элементов, его продолжительность и способность нацеливаться на союзника делают его весьма полезным.

Сопротивление обычному типу урона может означать разницу между жизнью и смертью в бою. Он не только дает возможность преуспеть в спасброске, но и в случае успеха вдвое уменьшает количество урона, который получает целевой персонаж с защитой. В изнурительной битве каждое преимущество имеет значение, и наличие такой защиты потенциально может спасти жизни.

9 Death Ward временно останавливает смерть

Хотя защита от смерти не останавливает смерть полностью, она является мерой предосторожности

15 лучших защитных заклинаний в подземельях и amp; Драконы

Death Ward позволяет заклинателю упреждающе защитить существо от смерти. Поскольку заклинание длится до 8 часов, это отличная мера предосторожности, которую следует принять перед тем, как группа отправится в путь, особенно если они уже знают, что могут столкнуться с опасными трудностями. Если существо умирает, пока активна защита, вместо этого его хиты падают до 1, а не до 0, что избавляет их от спасбросков от смерти и, надеюсь, настраивает их на получение некоторого исцеления, которое удерживает их в состоянии драться.

Это звездное заклинание может спасти игроков от верной смерти, даже предотвращая использование заклинаний и способностей, которые не наносят урон и автоматически убивают цель. Особо изобретательные игроки могут даже использовать его, чтобы выжить при падении с огромной высоты или иным образом преодолеть смертельную ситуацию.

8 Щит — чистая защита для заклинателей класса с низкой броней

Поскольку партия часто сосредоточена на защите целителя, волшебница должна прикрывать свою спину

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Уровень

4

Время произнесения

1 действие

Диапазон

Коснитесь

Классы

Паладин, Чернокнижник, Клерик, Алхимик, Бард (Магические секреты)

Уровень

1

Время произнесения

1 реакция

Диапазон

Собственный

Классы

Колдун, Волшебник, Чернокнижник, Священник, Бард (Магические секреты)

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Похожие

Подземелья & Драконы: как справляться с путешествиями и отдыхом

Все знают, что приключения предполагают много путешествий. А путешествие предполагает много отдыха. Даже в «Подземельях и драконах».

Возможно, один из самых простых вариантов защиты в 5e это заклинание Щит. После применения это заклинание дает заклинателю дополнительные +5 к AC до начала следующего хода. Для мягкого заклинателя, такого как Волшебник, эта дополнительная защита может стать настоящим спасением при противостоянии как заклинаниям, так и атакам ближнего боя.

Как и в других изданиях игры, заклинание «Щит» в D&D 5e может быть использовано как реакция, позволяющая игроку повысить свой AC в ответ на атаку, которая в противном случае поразила бы его. Щит также имеет дополнительный эффект, полностью блокирующий заклинание «Магическая стрела», мощное наступательное заклинание, которое в противном случае всегда попадает.

7 Контрзаклинание может остановить ужасающую магию

Даже самым мощным заклинаниям можно противостоять

Закрыть

Уровень

3

Время произнесения

1 реакция

Дальность

60 футов

Классы

Колдун, Волшебник, Чернокнижник, Паладин, Бард (Магические секреты)

Когда дело доходит до противостояния другим пользователям магии, одной из самых полезных защит является Контрзаклинание. Даже для заклинателя третьего уровня Counterspell может во многом помочь спасти себя или группу от входящей атаки или эффекта заклинания, остановив его еще до того, как оно будет применено. При прерывании заклинания, наложенного на более высоком уровне, чем само Контрзаклинание, DC заклинания для отмены завершения заклинания составляет 10+ уровень заклинания. Любое заклинание уровня 3 или ниже автоматически отменяется.

Еще одним преимуществом этого мощного защитного заклинания является то, что по мере повышения уровня игрока его можно использовать на более высоких уровнях ячеек заклинаний. Столкнуться с эпическими заклинателями, такими как личи, например, никогда не бывает легко. Наличие хотя бы одного члена группы, способного остановить смертельные заклинания, такие как Power Word Kill или Disintegrate, еще до того, как они покинут губы своего заклинателя, невероятно полезно.

6 Shield Of Вера постоянна

Удар переменного тока может быть ниже, Но его также можно использовать для защиты союзников

Закрыть

Уровень

1

Время произнесения

1 Бонусное действие

Диапазон

60 футов

Классы

Клерик, Паладин

Подобно Щиту, Щит Веры — это заклинание, которое может повысить класс брони персонажа. Хотя это заклинание дает заклинателю +2, а не +5, его можно наложить на любое существо, а не только на самого заклинателя. Это позволяет использовать заклинание более вспомогательным образом, а не просто для защиты одного персонажа.

Кроме того, хотя «Щит» действует только один раунд, «Щит веры» — это заклинание концентрации, которое длится до десяти минут. Щит веры может быть использован персонажем, уже защищающимся, например, паладином, чтобы стать почти неприкасаемым или укрепить защиту более слабого персонажа, такого как волшебник или мошенник.

5 защитных шаров неуязвимости Без магии

Неуязвимость помогает защитить группу от магических эффектов

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Уровень

6

Время произнесения

1 действие

Диапазон

Собственный

Классы

Колдун, Волшебник, Бард (Магические тайны)

15 лучших защитных заклинаний в «Подземельях и драконах» data-src=

Связанные

Каждые подземелья & Класс драконов, ранжированный по способностям к заклинаниям

Dungeons & Dragons известна своей магической механикой, и почти каждый класс обладает той или иной формой тайной силы — некоторые просто более волшебны, чем другие.

Сфера неуязвимости — отличное защитное заклинание, позволяющее отбиваться от вражеских заклинателей. Он создает барьер радиусом десять футов, который существует до минуты и полностью блокирует прохождение любого заклинания 5-го уровня или ниже. Хотя это заклинание не может защитить от опасных заклинаний более высокого уровня, оно блокирует множество потенциальных магических угроз, не позволяя нанести вред группе.

Кроме того, заклинания могут без проблем проходить изнутри барьера наружу, а это означает, что в отличие от других заклинаний барьера, блокирующих магию, заклинатели внутри защитного пузыря все равно могут бросать заклинания обратно в своих врагов. При произнесении этого заклинания на более высоких уровнях способность блокировать входящие заклинания также увеличивается на +1 за каждый уровень произнесения. Таким образом, использование этого умения на уровне 9, например, будет блокировать входящие заклинания уровня 8 и ниже, в то же время позволяя заклинателям внутри него стрелять по врагам.

4 Зеркальное изображение Является ли иллюзорная защита

Создание множества иллюзий — отличная отвлекающая и защитная мера

15 лучших защитных заклинаний в подземельях и amp; Драконы

Уровень

2

Время произнесения

1 действие

Диапазон

Самостоятельно

< /td>

Классы

Колдун, Волшебник, Чернокнижник, Друид, Клерик, Ремесленник, Бард (Магические секреты)

Как и заклинание «Щит», «Зеркальное изображение» — защитное заклинание, которое приносит пользу только его заклинателю. Однако, хотя преимущество Щита кратковременно и мгновенно, преимущество Зеркального изображения длится до минуты. Зеркальное отражение создает трех иллюзорных двойников заклинателя. Всякий раз, когда противник нацеливается на игрока с активным Зеркальным отражением, необходимо сделать бросок, чтобы определить, атакует ли он настоящее существо или одного из его двойников. Атаки по-прежнему могут не попасть в двойники, а это означает, что это заклинание потенциально может полностью свести на нет пять или более атак, направленных против пользователя.

3 Панцирные решетки Antilife не позволяют живым монстрам проникнуть в защитное пространство

Иногда наличие небольшого дополнительного времени для отдыха и разработки стратегии имеет решающее значение

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Уровень

>

5

Время каста

1 Действие

Диапазон

Самостоятельно

Классы

Клерик, Чернокнижник, Бард (Магические секреты)

Заклинание пятого уровня, которое традиционно доступно только друидам. , Anti-Life Shell также может быть использован клириками подземельеов Смерти и Могилы, а также чернокнижниками-покровителями Нежити. Он создает десятифутовый барьер, через который не может проникнуть ни одно живое существо. Хотя нежить-монстры и искусственные конструкции могут проникнуть в эту оболочку, это заклинание является отличным способом сдерживать множество живых монстровдо часа.

Это не предотвращает дальние атаки или заклинания, но это отличный способ физически забаррикадировать область на достаточно долгое время, чтобы немного отдохнуть. В это время группа также может лучше проанализировать ситуацию, в которой они находятся, и начать разрабатывать стратегию своего следующего шага. Иногда достаточно часа, чтобы взглянуть на бой с новой точки зрения, поэтому использование этого заклинания является обязательным.

2 Антимагическое поле предотвращает попадание разрушительных эффектов заклинаний

Единственным недостатком является то, что антимагическое поле также не дает заклинаниям покинуть поле

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Уровень

8

Время произнесения

1 действие

Диапазон

Собственный

Классы

Клерик, Волшебник, Бард (Магические секреты)

Для измученной группы, сталкивающейся с врагами, у которых, казалось бы, бесконечные ячейки заклинаний, Антимагическое поле предлагает магическую защиту более высокого уровня для каждого существа в радиусе 10 футов. Это не только защищает всех от магических снарядов, таких как огненные стрелы или магические снаряды, но также сводит на нет урон от заклинаний по площади для тех, кто находится в радиусе действия. Кроме того, магические попытки рассеять Антимагическое Поле не имеют никакого эффекта, а это значит, что в течение часа, пока оно остается активным, единственный способ избавиться от этой области — закрыть ее.

Обратной стороной Антимагического поля является то, что, к сожалению, защищенные заклинатели, находящиеся в зоне действия эффекта, не могут произносить заклинания, не покинув эту область. Кроме того, любые магические призывы временно перестают существовать в радиусе действия заклинаний, а магические предметы теряют свои эффекты. Это также не защищает от физических атак, но сводит на нет любые эффекты от магического оружия, брошенного в поле.

1 Неуязвимость – это Абсолютная защита

Это заклинание делает заклинателя неприкосновенным

15 лучших защитных заклинаний в Dungeons & Dragons

Уровень

>

9

Время каста

1 Действие

Диапазон

Я

Классы

Волшебник, Бард (Магические секреты)

15 лучших защитных заклинаний в подземельях и драконах

Связанные

подземелья & Драконы: как вести бой

Бой имеет решающее значение для кампаний Dungeons & Dragons. Иногда боевая встреча — это весь сеанс, иногда это необходимая часть истории.

Заклинание девятого уровня, которое было добавлено в D&D в Руководстве по всему Ксанатару, трудно превзойти вопиющую силу и простоту Неуязвимости. Неуязвимость — это заклинание концентрации, которое не позволяет своему заклинателю получать урон любого рода в течение десяти минут. Десять минут могут показаться не таким уж большим сроком, но в бою это будет 100 раундов боя.

Это невероятно мощное средство и идеальный ответ на любую форму урона в игре. С легкостью преодолевая даже самые смертоносные заклинания, он также предназначен для защиты от физического урона в ближнем бою. Неуязвимость обязательно будет использоваться в разгар кампании только в самых сложных боях, помогая игрокам противостоять действительно невероятным трудностям.

15 лучших защитных заклинаний в «Подземельях и драконах» data-src=

«Подземелья и драконы»

Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 5-е издание. Развернуть

Закрыть

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

закрыть

Пожалуйста подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправьте электронное письмо с подтверждением close

Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.

Управление списком Следуйте Отслеживается Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку

Ваше мнение