Видеоигры

Когда люди думают о MMO, они часто вспоминают такие игры, как World of Warcraft или Final Fantasy XIV, которые вышли в 2000-х или позже. Однако MMO появились в 90-х, и некоторые из самых популярных из них имеют историю, восходящую к тем ранним годам.
Продолжить чтение
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
илиВойти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Хотя можно легко игнорировать что-либо из досовременной эпохи, без многих MMO 90-х годов жанр не существовал бы в том виде, в каком он существует сегодня. Они доказали жизнеспособность концепции и даже проверили некоторые идеи, которые люди знают и любят из современных игр. Более того, некоторые из этих классических игр по-прежнему имеют активную аудиторию даже сегодня, доказывая, что они не просто давно забытые игровые франшизы.
Обновлено 7 октября 2024 г. Антонио Самсоном: 90-е годы стали началом массового бума MMO с большим количеством новых игр для игроков. В эту раннюю эпоху было множество MMO, которые исследовали различные игровые механики и жанры. Эта статья была обновлена, чтобы включить больше записей и соответствовать редакционным и форматирующим стандартам CBR.
15 The Realm Online предлагает классический фэнтезийный MMO-опыт
Беззаботная MMO с мультяшной графикой и простым игровым процессом

Дебютировавшая в 1996 году, The Realm Online была одной из первых графических MMO, предлагая игрокам классическое фэнтезийное приключение с уникальным мультяшным стилем. Простота игры сделала ее доступной для случайных игроков, в то время как ее набор квестов, сражений и исследований удерживал ее аудиторию. Яркая графика и простая механика придают игре очарование, привлекая как новых геймеров, так и опытных ветеранов.
Одним из самых привлекательных аспектов игры был акцент на взаимодействии игроков, поощрении социализации через функции чата, внутриигровые браки и системы гильдий. Возможность формировать связи и строить дружеские отношения улучшала общий игровой опыт. Экономика игры и системы крафта также управлялись игроками, давая участникам контроль над миром. Этот аспект способствовал возникновению чувства собственности и инвестиций в игровой мир, позволяя игрокам чувствовать себя по-настоящему погруженными в свои приключения. The Realm Online работает и сегодня, что является свидетельством преданности и непреходящего очарования ее верного сообщества.
14 Underlight объединяет философию и ролевую игру в уникальной MMO
Сюжетно-ориентированная MMO с упором на креативность игрока

Впервые выпущенный в 1998 году, Underlightбыла уникальной MMO, которая объединяла ролевую игру с философскими исследованиями. Игра происходила в сказочном мире, где игроки формировали свои судьбы, делая упор на развитие персонажа и личностный рост, а не на сражения. Этот отличительный подход привлекал игроков, которые искали более глубокий, более интроспективный игровой опыт. В отличие от многих MMO, Underlight фокусировалась на истории, сотрудничестве и творчестве, позволяя игрокам создавать свои истории и осмысленно взаимодействовать с другими.
Возможность влиять на игровой мир посредством личного выбора делала опыт каждого игрока уникальным. Школы философии играли центральную роль в системе развития игры, и игроки продвигались, осваивая эти учения, часто ненасильственными способами. Эта инновационная система побуждала игроков критически мыслить о своих действиях и решениях, усиливая глубину повествования игры. Благодаря своему акценту на ролевой игре и самовыражении, Underlight предоставляла уникальный опыт, отличаясь от более ориентированных на бои игр.
13 Всеegiance сочетает космические бои со стратегическим игровым процессом MMO
Гибридная MMO, сочетающая действие и стратегию в космосе

Выпущенный в 1999 году, Всеegianceвыделялась сочетанием динамичных космических боев с глубокими стратегическими элементами, что делало ее одной из самых уникальных MMO десятилетия. Игроки могли выбирать, быть ли им летчиками-истребителями, участвовать в воздушных боях или быть командирами флота, направляя ресурсы и координируя атаки. Эта динамическая игровая структура предлагала игрокам различные роли, гарантируя, что каждая сессия будет свежей и увлекательной. Сочетание экшена и стратегии в игре требовало командной работы, поскольку победа зависела от индивидуальных навыков и хорошо выполненных командных стратегий.
Координация с другими игроками для достижения целей способствовала товариществу и стратегическому мышлению. Эта MMO позволяла игрокам объединяться с различными фракциями, каждая из которых предлагала разные корабли, способности и стратегии, что добавляло сложности игровому процессу. Разнообразная система фракций обеспечивала богатую палитру стилей игрового процесса, привлекая широкий круг игроков. Хотя изначально Всеegiance испытывала трудности из-за отсутствия маркетинга, позже Всеegiance приобрела страстную фан-базу, поддерживая игру на серверах, управляемых фанатами.
12 Ragnarok Online представляет визуальные эффекты, вдохновленные аниме, в жанре MMO
MMO с очаровательной графикой и глубокой настройкой классов
Закрыть
Впервые выпущенная в Южной Корее в 1999 году, Ragnarok Onlineстала мгновенным хитом благодаря своим отличительным визуальным эффектам, вдохновленным аниме, и увлекательному игровому процессу. Мир Ragnarok Online был богато детализирован, наполнен очаровательными средами и монстрами, которые влекли игроков в его фэнтезийный сеттинг. Эти визуальные эффекты сыграли решающую роль в создании причудливой и привлекательной атмосферы, которая находила отклик у игроков. Его система продвижения по службе была одной из выдающихся особенностей игры, позволяя игрокам начинать с базовых классов, прежде чем развиваться в более специализированные роли, такие как волшебники, рыцари и убийцы.
Кооперативный игровой процесс был главным преимуществом, когда игроки формировали гильдии и участвовали в масштабных сражениях за территорию и господство. Эти взаимодействия не только укрепляли дружбу, но и создавали памятные игровые моменты. Его уникальное сочетание эстетики аниме, увлекательных систем прогресса и социальных элементов гарантировало, что Ragnarok Onlineимел продолжительную привлекательность, в конечном итоге распространившись на международные рынки.
Ragnarok Online
Ragnarok Online — это MMORPG, основанная на скандинавской мифологии.
Выпущено Разработчик Издатель
11 Helbreath обеспечивает интенсивные PvP и войны гильдий
Хардкорная MMO с упором на масштабные сражения

Запущенный в 1999 году, Helbreath стал популярен благодаря своему интенсивному PvP-бою и акценту на крупномасштабных войнах гильдий. Действие игры разворачивается в средневековом фэнтезийном мире, Helbreathпозволял игрокам участвовать в жестоких, быстрых боях, где мастерство и стратегия имели первостепенное значение. Этот интенсивный игровой процесс создавал захватывающую среду, в которой игроки могли проверить свои способности друг против друга. Система войны гильдий против гильдий была центральной частью ее привлекательности, в которой игроки участвовали в эпических битвах за контроль над территориями и ресурсами.
Союзы и соперничество гильдий добавляли сложности политике игры, и эти конфликты часто определяли баланс сил в мире. Постоянная борьба за господство поддерживала активность и вовлеченность сообщества игроков, гарантируя живую и конкурентную атмосферу. Кроме того, Helbreath предлагал множество классов и навыков, позволяя игрокам настраивать своих персонажей для боя и исследования.
10 Tibia — одна из самых ранних и сложных фэнтезийных MMO
Приключение в открытом мире, которое заставило игроков достичь предела своих возможностей

Одна из самых ранних игр MMO, Tibiaбыла первоначально выпущена в 1997 году группой немецких студентов. Однако фанатам не потребовалось много времени, чтобы вложиться в этот постоянно расширяющийся фэнтезийный мир. Игра была построена на простоте, но предлагала невероятную глубину тем, кто освоил ее сложную механику.
Хотя Tibia была печально известна своей сложностью и не объясняла многого на начальном этапе, это было в значительной степени нормой для игр того времени, то есть Tibiaдаже не выделялась этим. Игроки, которые застряли в ней, обнаружили, что сложность игры создавала вознаграждающее чувство прогресса. Фанаты любили игру за огромное разнообразие вариантов боя и открытый мир, который позволял игрокам идти куда угодно. Исследование было огромной частью привлекательности, с обширными областями для исследования и множеством опасных существ, скрывающихся в каждом углу.
9 Meridian 59 — первая 3D MMO и пионер в области онлайн-игр
Новаторский фэнтезийный мир, заложивший основу для будущих MMO

Меридиан 59имеет честь быть оригинальной 3D MMO. До нее были только многопользовательские подземелья и 2D MMO. Meridian 59 была создана Archetype Interactive, и еще до выхода игры компания была куплена 3DO. Ее выпуск ознаменовал поворотный момент в эволюции многопользовательских игр.
Как и большинство MMO эпохи 90-х, Meridian 59Действие игры происходило в фэнтезийной обстановке с целью выходить на улицу и сражаться с врагами. Инновационный дизайн позволял игрокам погружаться в полностью трехмерную среду, что было новинкой в то время. Пока все важные политические фракции ссорятся за контроль, искатели приключений — единственные, у кого есть шанс принести чувство мира в мир. Взаимодействие игроков сыграло ключевую роль в формировании повествования мира,а фракции и альянсы влияли на игровой процесс. Хотя Meridian 59 был закрыт в 2010 году, он был возрожден снова как бесплатное программное обеспечение в 2012 году.

Меридиан 59
RPGIndie Games Systems

Платформа(ы)Microsoft Windows , 3DO Выпущено 7 октября 1996 г. Разработчик Archetype Interactive, Near Death Studios, Эндрю и Кристофер Кирмсе, The 3DO Company Издатель Near Death Studios, The 3DO Company, Studio 3DO ESRB t
8 Infantry Online демонстрирует научно-фантастические бои с современными и футуристическими приемами ведения войны
Динамичная MMO с тактическими сражениями и высокотехнологичным оружием

Вышедшая в конце 90-х, Infantry Online показала, как далеко зашел жанр MMO за короткий промежуток времени. Когда-то одержимая высоким фэнтези и сеттингами меча и магии, Infantry Online охватила как современные, так и футуристические технологии. Ее акцент на быстрых, стратегических боях отличал ее от более медленных, тяжелых MMO той эпохи.
Infantry OnlineИгроки могли сражаться как с другими игроками, так и с ИИ, полагаясь на все, от солдат и транспортных средств до космических кораблей, чтобы победить. Возможность управлять различными типами юнитов давала игрокам широкий спектр тактических возможностей. Игра выходила с 1999 по 2012 год, пока Sony не закрыла ее, но, к счастью, игроки вмешались и перезапустили игру, чтобы фанаты могли продолжить играть. Тактический игровой процесс и командная работа были центральными элементами ее привлекательности, предлагая освежающий перерыв от более традиционной механики MMO.
7 Nexus: Kingdom of the Winds — самая продолжительная корейская фэнтезийная MMO
Визуально уникальная MMO, вдохновленная корейской историей и мифологией

Nexus: Kingdom of the Winds — пример того, как быстро MMO стали глобальными. Ее разработчик, Nexon, разработал Nexusеще в 1996 году. Это был такой хит в Южной Корее, что всего через несколько лет они решили перенести игру в Штаты. Долговечность игры является свидетельством ее преданной базы игроков и силы ее основных механик.
В то время как большинство MMO эпохи 90-х годов приняли типичную европейскую идею фэнтезийных сеттингов, Nexus был построен по образцу Троецарствия Кореи конца эпохи до нашей эры. Результатом стала значительно отличающаяся визуальная привлекательность, которая привлекла толпы игроков. Культурные темы были вплетены в игровой процесс, предлагая уникальную перспективу по сравнению с западными MMO. Даже сейчас Nexus: Kingdom of the Winds является крупным событием, будучи самой продолжительной графической MMO из когда-либо существовавших.
6 Terra предлагает интенсивный военный MMO-экшен с боем на технике
Стратегическая MMO FPS с танками, артиллерией и наземными боевыми действиями

Еще одна MMO, которая значительно отличается от своих современников, Terra фокусируется на традиционном военном бою. Также известная как Terra: Battle for the Outland, игра была своего рода шутером от первого лица, и позволяла игрокам захватывать ряд транспортных средств. Она выделялась как одна из немногих MMO, предлагающих реалистичный военный боевой опыт в эпоху, в которой доминировали фэнтезийные сеттинги.
Первая волна техники включала танк, разведывательную машину и самоходную гаубицу. Несмотря на то, что это игра 90-х годов, Terra — это название, которое будет довольно знакомо поклонникам многопользовательского режима сегодня, особенно поклонникам таких серий, как Call of Duty. Битва на технике была центральной частью ее стратегии, добавляя глубины сражениям. По мере того, как игроки получали больше убийств, они могли повышать свой ранг, получая больше привилегий в игре по мере повышения уровня.
5 Asheron's Call привлекает игроков обновлениями MMO-мира, основанными на сюжете
Динамичная фэнтезийная вселенная, которая развивалась при участии игроков

Asheron's Call — еще одна MMO, запущенная в конце 90-х. Созданная Turbine Entertainment, игра фактически находилась в разработке примерно в то же время, что и другие крупные MMO той эпохи, такие как Ultima Online. Обновления игры, основанные на сюжете, поддерживали интерес игроков, предлагая свежий контент еще долгое время после первоначального запуска.
Как и многие MMO того времени, она была построена вокруг типичного фэнтезийного сеттинга, но в отличие от некоторых старых игр, Asheron'sCall гораздо больше внимания уделяла сюжету. Они предлагали частые обновления мира, добавляя больше сюжета в последующих эпизодах, позволяя игрокам становиться все более вовлеченными по мере того, как они играли. Прогресс повествования формировал эволюцию мира через активность игроков.Хотя он никогда не был таким большим, как некоторые другие, Asheron's Call все еще оставался на плаву до 2017 года, когда WB наконец закрыла серверы.
4 Lineage производит революцию в MMO с помощью своей системы осады замков и корейских корней
Средневековая MMO, сочетающая сражения PvP и эпические задания

После выхода популярной MMO Nexus: The Kingdom of the Winds разработчик Джейк Сонг переключился на создание еще более запоминающейся игры. На этот раз Сонг работал вместе с NCSoft над созданием игры, основанной на популярной серии Lineage. Lineage стала одной из самых успешных MMO, известной своими интенсивными PvP-сражениями.
Основной игровой процесс Lineage был сосредоточен на системе осады замка. Тем не менее, он включал в себя более традиционный игровой процесс, например, путешествие по миру для выполнения заданий, чтобы получить опыт, доспехи и оружие. Осады замков привлекали игроков, которые искали масштабных сраженийs. Первая игра была достаточно популярна, чтобы продержаться до 2011 года, но в отличие от большинства MMO 90-х годов, Lineage все еще набирает обороты с новыми релизами.
3 Ultima Online расширяет легендарную серию RPG в онлайн-мире
MMO, определяющая жанр, которая объединила тысячи игроков

Немногие игры любой эпохи могут похвастаться такой родословной, как Ultima Online. UltimaК 90-м годам франшиза существовала уже более десяти лет, работая как серия однопользовательских RPG. Когда создатель серии Ричард Гэрриот решил создать онлайн-версию, он приступил к этому с желанием создать мир, в котором тысячи игроков могли бы вместе наслаждаться историей Ultima.
С завершением однопользовательской сюжетной линии Ultima в 1999 году Ultima Online стала единственным местом, куда фанаты могли отправиться, чтобы насладиться миром.Массовый многопользовательский игровой процесс преобразил франшизу, предложив фанатам новый способ познания мира. Интересно, что в то время игра была недооценена и не предсказывала большого успеха. Однако всего за год игра набрала 100 000 подписчиков, что сделало ее самой успешной MMO на тот момент.

Ultima Online
Системы MMORPG

Франшиза Ultima Платформа(ы) ПК Дата выхода 24 сентября 1997 г. Разработчик(и) Origin Systems Издатель(и) Electronic Arts Многопользовательский режим Локальный многопользовательский режим ESRB m Развернуть
2 Neverwinter Nights — первая графическая MMO, разработанная для энтузиастов D&D
Революционный шаг к современным многопользовательским ролевым играм

Neverwinter Nightsеще одна из старых MMO-игр, выпущенная Beyond Software в 1991 году. Созданная для поклонников D&D, эта игра стала первой MMO, в которой действительно была графика. Игроки могли создавать собственных персонажей, а затем исследовать мир с другими игроками и врагами. Игра стала культовым хитом среди поклонников жанра настольных RPG.
Хотя она была простой, поклонники D&D были от нее в восторге, что и поддерживало игру на протяжении шести лет в 90-х, пока AOL окончательно не закрыла ее в 1997 году. Создание персонажей давало игрокам возможность настраивать свои аватары, предлагая вкус персонализированного опыта, который определит будущие MMO. Популярность этой игры помогла создать желание большего количества игр, установленных в этом мире, включая совершенно новую Neverwinter Nights, которая была выпущена через десять лет после выхода этой.

Neverwinter Nights
Neverwinter — бесплатная экшн-MMORPG, основанная на знаменитой фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons. Эпические истории, экшн-бои и классическая ролевая игра ждут тех героев, которые достаточно смелы, чтобы войти в фантастический мир Neverwinter
Системы RPG

Франшиза Neverwinter Nights Платформа(ы) ПК Выпущен 18 июня 2002 г. Разработчик(и) BioWare Издатель(и) Infogrames , Atari Движок Aurora engine ESRB m Как долго нужно побеждать50 часов Развернуть
1 EverQuest определяет MMO конца 90-х годов своим огромным миром и глубиной
Захватывающая MMO с бесконечным исследованием и настройкой классов

Как и следовало ожидать, самая популярная MMO 90-х вышла ближе к концу. EverQuest от Verant Interactive и 989 Studios, выпущенная в 1999 году, была задумана как эволюция других популярных MMO того времени. Почти с самого начала EverQuestпредоставляла более глубокий опыт, чем другие MMO на рынке. Ее огромный мир и захватывающая среда захватили воображение игроков по всему миру.
Игроки не просто выбирали расы; они могли выбрать свой собственный класс и развить ряд навыков как в бою, так и вне его. Настройка классов предлагала беспрецедентную глубину в том, как игроки подходят к испытаниям. Плюс ко всему, игра была абсолютно огромной, с более чем 500 зонами для исследования. Еще до конца года она обогнала невероятно успешную Ultima Onlineв подписках, зарекомендовав себя как лидера MMO к концу 90-х годов.

Everquest
Ролевые системы

Франшиза EverQuest Платформа(ы) ПК Дата выхода 16 марта 1999 г. Разработчик Daybreak Game Company, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment, 989 Studios Издатель Daybreak Game Company, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment, 989 Studios Мультиплеер Многопользовательский режим онлайн Движок True3D ESRB t Развернуть