На протяжении 36 лет франшиза Zelda полна сложных подземелий, самые сложные из которых требуют от игроков предельных возможностей.
Подземелья являются неотъемлемой частью The Legend of Zelda сериал как Линк или титулованная принцесса Зельда. Начиная с первой игры серии, перед игроками стояла задача искать в этих подземельях специальные предметы и побеждать могущественных монстров-боссов. В каждом подземелье есть свой набор головоломок, которые нужно решить, и врагов, которых нужно победить, но не все они одинаково сложны.
Некоторые подземелья из Zeldaфраншиза представляет сложные боевые сценарии, в то время как другие включают хитрые механики, которые затрудняют простое перемещение по подземелью. Эти более сложные подземелья, скорее всего, будут бросаться в глаза игрокам' умы и дать им чувство выполненного долга, когда они, наконец, покорят уровень.
Обновлено Патриком Арельяно 22 февраля 2022 г.: После почти четырех десятилетийСерия Legend of Zelda не показывает никаких признаков замедления. Снова и снова фэнтезийная франшиза Big N меняет ландшафт игр — подвиг, на который могут претендовать лишь несколько франшиз. В то время как каждая запись стремится внести что-то новое в формулу, мясо и картошка серии почти всегда были подземельями. С предстоящим выпуском Tears of The Kingdom кажется подходящим временем, чтобы заглянуть в некоторые из самых коварных и дьявольских подземелий в давней серии игр Nintendo.
15 Eagle's Tower
The Legend Of Zelda: Link&# 39;Пробуждение
Первое портативное приключение Линка отклонилось от обычной предпосылки спасения Хайрула из лап Ганона с более необычным и мета-приключением. Link’s Awakening представляет собой масштабный сдвиг как в оборудовании, сеттинге, так и в механике, поскольку он включает новые элементы игрового процесса со стандартной формулой, такие как платформер.
С его многочисленными этажами, уловкой с хрустальным переключателем и огромной длиной седьмое подземелье — самая сложная часть в игре. Eagle’s Tower — большое и совершенно запутанное дело, в котором перед игроками стоит задача уничтожить все четыре колонны и найти зеркальный щит. Настоятельно рекомендуется приобрести бумеранг заранее.
14 Maze Island Palace
Легенда Zelda II: Приключение Линка
Maze Island Palace служит витриной для Zelda II'самый разочаровывающий и своеобразный выбор дизайна. Просто попасть в настоящее подземелье — уже тяжелое испытание благодаря нескольким встречам, через которые игрокам придется пройти на вышеупомянутом острове.
Кроме того, игроки вынуждены находить пропавшего ребенка и возвращаться обратно. в Дарунию, чтобы получить заклинание, необходимое для прохождения подземелья. К счастью, настоящий босс Кэрок — абсолютный пустяк. Игрокам просто нужно пригнуться и бросить в него заклинания волшебника.
13 Черепаший камень
Легенда о Зельде: связь с прошлым
Подземелья Темного мира в < em>Связь с прошлым — самые сложные разделы во всем приключении, и они проверят мастерство любого игрока в основных игровых механиках. Многочисленные ролики с шипами, блокираторы, постоянные снаряды и многое другое превращают Черепашью скалу в рутинную работу подземелья.
Линк направляется к этой области в Горе Смерти, чтобы получить зеркальный щит и седьмой кристалл. Его лабиринтному дизайну совсем не помогают многочисленные трубы и хельмазавры, которые могут швырять неосторожных игроков в ямы. Горе тебе любому игроку, который наткнется на этот подземелье без предварительного приобретения Ледяного Жезла.
12 Храм теней
The Legend Of Zelda: Ocarina времени
Глубоко в тихой деревне Какарико находится самое зловещее место в Окарина времени. Игроки должны набраться храбрости и подготовиться к встрече с несколькими кошмарами нежити, такими как Сталфос, Редеды и ужасная Мертвая Рука. Более того, в оригинальной версии N64 снова присутствует раздражающий выбор дизайна.
Как и железные сапоги в Храме Воды, парящие сапоги должны быть утомительно экипированы и привязаны к с-кнопкам. В конце этого зловещего подземельеа лежит ужасный Бонго Бонго. Его глупое имя противоречит его разочаровывающему характеру, поскольку игроки' атаки постоянно прерываются подпрыгиванием его арены, похожей на бонго.
11 Трехглазый каменный дворец
The Legend Of Zelda II: The Adventure of Link
После того, как игроки получат новые магические заклинания, они могут подумать, что остальная часть The Legend Of Zelda II будет легкий ветерок. Фальшивые полы Трехглазого каменного дворца, жестокие враги и бездонные ямы усмирят любого игрока, который думает, что его ждет легкая прогулка.
Даже если они найдут правильный путь, в конце игрокам все равно придется сразиться с грозным драконом Барбой. В него не только трудно попасть из-за его размера, но и падение в огненную яму в любой момент означает мгновенную смерть. Опять же, исчерпание жизней означает возвращение в подземелье из Северного замка.
10 Храм Воды
The Legend Of Zelda: Ocarina времени
Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple уже давно считается одним из самых сложных подземелий в Zelda франшиза. Подземелье заполнено водой, и игроки могут изменять уровень воды, используя определенные места в подземелье. Чтобы пройти подземелье, нужно выяснить, на каком уровне установить воду, чтобы посетить определенные комнаты.
Игрокам, скорее всего, придется пройти через множество проб и ошибок при первом прохождении подземелья. Вдобавок ко всему, некоторые ключи так сложно найти, что многие игроки ошибочно полагают, что им нужно перезапустить всю игру, если они используют ключ не к той двери.
9 Город в небе
Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса
Игроки проходят через Legend of Zelda: Twilight Princess' City in the Sky встречает серьезно сложной планировкой подземелий. Благодаря введению в подземелье двойного выстрела когтями, игроки должны перемещаться по подземелью в отличие от любого другого в истории Zelda.
Двойной Когти позволяет игрокам висеть на одной точке стены и перебираться к другой, не касаясь земли. Создатели построили «Город в небе» вокруг этой механики, заставляя игроков сохранять ориентацию, цепляясь за вращающиеся препятствия. Это определенно подземелье, для которого игроки захотят найти карту и компас.
8 Корабль из песка
The Legend Of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Когда Legend of Zelda: Skyward Sword была впервые выпущена, многие игроки были увлечены революционным характером элементов управления Wii, чтобы изучить их. критически. По мере улучшения управления движением игроки поняли, насколько неуклюжим и раздражающим был старый Skyward Sword.механика действительно была.
Подземелье Sand Ship далеко не самое сложное в Zelda с точки зрения головоломок, но тусклое управление Wii делает бой ненужным трудный. Поскольку Sand Ship включает в себя несколько боевых сценариев, требующих точного управления мечом Линка, эти факторы непреднамеренно делают подземелья одними из самых сложных в серии.
7 Большой дворец
Zelda II: The Adventure Of Link
Zelda II: The Adventure of Link – уникальная игра в серии, которая, по-видимому, больше вдохновлена Кастлваниячем из первой Legend of Zelda. Zelda II также выделяется тем, что она немного сложнее, чем другие игры серии, заставляя игроков начинать с самого начала, если у них заканчиваются жизни.
Zelda IIСистема наказания за жизнь означает, что ее последнее подземелье, Большой дворец, оказывается еще более сложным, поскольку у игроков, вероятно, будет мало жизней, когда они наконец доберутся до подземелья. В самом подземелье также сложно ориентироваться, и оно включает в себя двух самых сложных боссов игры: Буревестника и Темного Линка.
6 Храм Каменной Башни
Легенда о Зельде: маска майора
Храм Каменной Башни в < em>The Legend of Zelda: Majora’s Mask сразу же сообщает игрокам, что это станет настоящим препятствием. Чтобы добраться до входной двери, игрокам нужно разочаровывающе сыграть Элегию Пустоты, а внутри все становится только хуже.
В подземелье используется механика, в которой игроки переворачивают карту с ног на голову. Чтобы перемещаться по Храму Каменной Башни, игроки должны постоянно менять ориентацию подземелья вперед и назад, а это означает, что каждую комнату нужно исследовать с двух разных точек зрения, чтобы решать головоломки.
5 Храм духов
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Master Quest
Еще в 2003 году в качестве бонуса за предварительный заказ на Wind Waker Nintendo выпустила диск с двумя играми. для GameCube, включавшего Legend of Zelda: Ocarina of Timeи его более сложная версия Master Quest. В этой версии полностью переработаны подземелья из игры, чтобы сделать их более сложными, а в версии для 3DS они отражали игровой мир, чтобы добавить дополнительный уровень дезориентации.
К сожалению, переработка существующей игры с единственной цель усложнить задачу привела к Master Questчувствовать себя более бесполезно сложным, чем хорошо продуманный вызов. Худшим нарушителем этого был Храм Духа, в котором было множество элементов головоломки, которые казались несвязанными. Это сделало прохождение подземелья утомительным, разочаровывающим и более сложным, чем в оригинальной обтекаемой версии.
4 Ледяной дворец
Легенда о Zelda: связь с прошлым
<р>
2D Zelda такие игры, как A Link to the Past, требуют от игроков точного расчета времени при перемещении Link в опасных ситуациях. Что делает подземелье Ледяного дворца таким сложным, так это то, что оно лишает игроков жесткого контроля, к которому они привыкли.
В большинстве комнат ледяного дворца полы покрыты льдом, из-за чего Линк скользит, делая его движения более скользкими, чем привыкли игроки. Это значительно усложняет навигацию среди врагов и ловушек, чем в других подземельях.
3 Храм Грейт-Бэй
The Legend Of Zelda: Majora's Mask
Точно так же, как Majora's Maskявляется продолжением Ocarina of Timeэм>, Храм Грейт-Бэй является духовным продолжением Храма Воды. Есть манипуляции с водой, сложная планировка и множество возвратов, прежде чем игроки поймут, что пропустили что-то важное.
Что делает Храм Великого залива еще сложнее, чем Храм Воды, так это Маска Маджоры, механика времени. Игрокам придется пройти все подземелье в течение трех дней, иначе им придется вернуться к началу.
2 Palace О ветрах
The Legend Of Zelda: The Minish Cap
Zelda игроки знакомы с подземельями, в которых представлены новые предметы, которые меняют способ прохождения. Мир игры. <эм>The Legend of Zelda: The Minish Cap дает игрокам плащ Рока во Дворце Ветров, который позволяет игрокам прыгать и парить в воздухе.
Эта классная новая механика приводит к довольно сложным платформенным задачам, включающим несколько дальних падений и несколько раздражающих гигантских вентиляторов. Несмотря на то, что это подземелье сложное, в нем также очень весело, что делает его более управляемым.
1 Уровень 9 Во втором квесте
The Legend Of Zelda (NES)
Несмотря на то, что до этого оставалось 36 лет, The Legend of Zelda для NES по-прежнему может похвастаться самым сложным подземелье в истории Zelda. После прохождения игры игроки могут пройти более сложный режим, известный как Второй квест, который делает и без того сложные подземелья еще хуже.
Последнее подземелье, уровень 9, становится окончательным испытанием навыков для < em>Zeldaигроки во время второго квеста. Есть множество комнат, полных самых сложных врагов в игре. Игрокам придется пройти до 48 комнат, не погибнув, а затем победить Ганона, чтобы пройти Второй квест.